Битвы На Островах В Вопросах И Ответах

Walken
10 min readNov 14, 2023

--

Во время нашего первого live-стрима с демонстрацией игровой механики Битвы на островах в действии мы получили много вопросов и предложений от комьюнити. Ваше воодушевление и интерес к новой фиче не могут не радовать!

И хотя ответить каждому во время почти 2-часовой трансляции не получилось, мы внимательно ознакомились с вашими вопросами после стрима и хотим ответить на них в формате статьи. Для тех, кто не смог присоединиться к трансляции или кто хочет получить еще больше информации о Битвах на островах, это отличная возможность узнать о многих аспектах обновления еще до его выхода, чтобы увереннее ориентироваться в своих первых островных сражениях. Приятного чтения!

Об островах

Вопрос 1: Возможно ли улучшить, “прокачать” остров?

🗯️ В настоящий момент каких-либо возможностей прокачать остров нет —игроки покупают острова такими, какие они есть. Но конечно же, не исключено, что в будущем такие возможности появятся. Возможно, мы рассмотрим варианты прокачки или улучшения островов, но только в том случае, если это будет иметь ценность для игроков и не противоречить принципам устойчивой экономики. Мы стремимся к расширению возможностей игроков в Walken, и если эта функция будет востребована комьюнити и соответствовать целям проекта, почему бы не сделать ее?

Вопрос 2: Почему у островов нет имен?

🗯️ Замечательный вопрос! Острова в Walken имеют только ID, как и предметы. Мы считаем, что имена — это только для Катлетов. Они — звезды шоу, ваши цифровые питомцы и компаньоны в ежедневных активностях; вы привязываетесь к ним и ради них заходите в приложение каждый день, не так ли? А острова — это скорее объекты или активы в игре, каждый из которых обладает своим набором характеристик. Это не отдельные персонажи, заслуживающие имени. Но хоть острова и не имеют имен, они различимы по характерным признакам, что позволяет игрокам выбирать их по определенным критериям, а также по ID.

Вопрос 3: ​Будут ли в дальнейшем тематические острова? Например новогодние, по аналогии с коллекциями одежды?

🗯️ Шикарная идея! Спасибо, что поделились. Мы уже продумываем активности для предстоящих праздников, и это предложение однозначно стоит рассмотрения. Может быть скоро вы сможете украсить остров новогодними гирляндами, почему бы и нет?

Вопрос 4: Как будут острова появляться в игре — только за счет раздачи Лутбоксов?

🗯️ На данном этапе да. В настоящий момент Лутбоксы — основной источник получения островов. Однако в зависимости от того, как комьюнити воспримет и будет пользоваться новой механикой, мы готовы рассмотреть в будущем и другие способы. Одним из таких способов может стать крафтинг островов, но прежде чем приступать к дальнейшей проработке этой идеи, мы хотим увидеть, как игроки оценят Битвы на островах в действии.

О механике

Вопрос 5: Зачем острову 4 гена, если нужны в игре только 2? Гены пейзажа и земли будут дальше задействованы в механике игры?

🗯️ Этот вопрос звучит довольно часто. Наш взгляд на дизайн острова таков: чтобы остров в принципе получился, нужны все 4 гена. Ведь остров без земли или пейзажа не выглядит полноценным, согласитесь. А двум генам было решено дать дополнительную роль.

Несмотря на то, что гены Строения и Дерева дают преимущество в виде дебафа и бустера, а значит, обладают относительно более высокой ценностью, остальные гены могут потенциально повысить редкость острова — увеличить количество энергии и уменьшить время кулдауна. И это может стать значительным фактором в игре, вы скоро и сами в этом убедитесь!

В будущем два гена, которые сейчас не имеют дополнительного значения именно в Битвах на островах, могут быть использованы для развития островов. Впрочем, давайте подождем и посмотрим, как все сложится!

Вопрос 6: Как будут подбираться соперники на островах ? Необычный остров против легендарного может попасть ? Или только необычный с необычным, легендарный — с легендарным?

🗯️ Отличный вопрос. Как происходит подбор соперника: в данном случае используются не острова, а на команды. Как в дуэлях, вам будут доступны несколько тиров наград, каждому из которых соответствует свой диапазон Катлетизма команды. Это значит, что вашим соперником будет команда с показателем Катлетизма из того же диапазона, что и ваша, но у нее может быть остров другой редкости — от того битва становится еще более интересной и захватывающей.

Вопрос 7: ​Есть ли лимиты по Катлетизму для участия в Битвах островов?

🗯️ Да, есть, аналогично тому, как в Дуэлях. Только в данном случае речь идет о командном Катлетизме — сумме показателей Катлетизма пяти Катлетов.

Вопрос 8: Применяются ли коэффициенты характеристик в дисциплинах?

🗯️ Давайте разберемся в механике Битв на островах, и сравним ее с Дуэлями. В отличие от Дуэлей, где большую роль играют коэффициенты, в Битвах на островах важен именно Катлетизм. Если мы говорим о бустере острова и Мизберри-бусте, а также о дебафе острова, они применяются исключительно к наиболее эффективной стате в рамках конкретной дисциплины, которая выпала для конкретной битвы. Это позволяет свести к минимуму элемент рандома, ведь эти бустеры в любом случае сработают только на наиболее значимой стате. Однако следует помнить, что победитель в каждой паре определяется по наивысшему баллу Катлетизма после применения всех бустеров и дебафа. Поэтому изменение статы с помощью бустера или дебафа напрямую влияет на общий показатель Катлетизма, который включает в себя все атрибуты Катлета.

Вопрос 9: Если одинаковый Катлетизм — кто ходит первым?

🗯️ Шанс ходить первым в таком случае есть у обоих. При равном показателе командного Катлетизма право ходить первым выпадает случайным образом одному из игроков.

Бустеры и Дебафы

Вопрос 10: ​Что если заканчивается время выбора бустера и дебафа? Рандомно дебаф вешается или просто не хочешь — не используй, заряд остается? Не сгорает?

🗯️ В Битвах на островах у игроков есть 60 секунд на применение бустера. Каждый игрок должен использовать один бустер и один дебаф за одну битву. Вы сами решаете, какие Катлеты получат бустер Дерева и дебаф Здания. Этот этап является обязательным и не может быть пропущен. При неполадках с Интернет-соединением или в случае, когда игрок забудет использовать бустер и дебафф, они автоматически применятся к случайным Катлетам по истечении таймера. Так что во время выбора буста и дебафа у вас есть время на подумать, но главное — нужно успеть до конца таймера!

Вопрос 11: По баффам и дебафам: первым ставит тот, кто ходит первым, или это идет одновременно?

🗯️ Во время применения бустера и дебафа в Битвах на островах нет очередности хода: игроки выбирают и применяют их одновременно, оба имеют на это 60 секунд.

Вопрос 12: Что применяется первым, если один и тот же Катлет выбран мной для буста, а соперником для дебафа? Сначала применяется дебаф, а затем буст, или наоборот? Зависит это от того, кто первым выбрал бустер или дебаф?

🗯️ Последовательность действий не имеет значения. Применяются Мизберри-бустер, затем бустер дерева и дебаф. Но важно понимать, что стата изменяется только один раз — на итоговый процент от всех бустеров и дебафов.

Давайте рассмотрим пример. Допустим, у нас есть Катлет, который получает бустер дерева (скажем, 15%), а также дебаф от соперника (на 10%). Мизберри-буст равен 20%. И вот как происходит подсчет:

  1. Мизберри-буст 20% + буст Дерева 15% = 35%.
  2. далее идет дебаф Строения 10%, и финальный расчет таков: 35% — 10% = 25%.
  3. Именно 25% применяется к самой эффективной стате Катлета для выпавшей в битве дисциплины.

Тактика и Стратегия

Вопрос 13: ​Какое есть преимущество у игрока, который будет ходить первым во время битвы на острове?

🗯️ Если вы ходите первым, значит, у вашей команды более высокий общий Катлетизм, что дает потенциальное преимущество. Кроме того, начав первым, вы задаете сражению ритм, не подстраиваясь под стратегию оппонента.

Вопрос 14: Первый ход с наибольшим катлетизмом — это хорошая фора, но не слишком ли большое преимущество, когда один все пять раз ходит вслепую? Может, по очереди? 1/3/5 — ходит больший, 2/4 — ходит меньший?

🗯️ Спасибо за ваши предложения! Оба варианта возможны, но мы остановились на таком стиле игры, когда игрок, который делает первый ход, продолжает первым выкладывать карты на протяжении всей игры. Это решение принято с целью сделать игровой процесс более понятным и удобным. Кроме того, наличие более высокого показателя Катлетизма, чем у оппонента, тоже должно расцениваться как преимущество. Поэтому необходимость первым разыгрывать карты во всех пяти раундах выбрана в каком-то роде как противовес данному преимуществу.

В любом случае, мы полностью открыты для обратной связи. По мере внедрения нового режима и сбора информации от игроков мы будем рассматривать возможные изменения на основе полученных отзывов. Ваш вклад в развитие Walken неоценим!

Вопрос 15: ​Какие необычные стратегии вы ожидаете увидеть от игроков в режиме Isle Clash, и как ваша команда планирует справиться с неожиданными тактиками?

🗯️ Мы будем рады узнавать больше о всех стратегиях и тактиках, которые игроки будут использовать в Битвах на островах. Однако если под “неожиданной тактикой” вы подразумеваете читерство, то хотим заверить, что будем оперативно выявлять и пресекать любые подобные действия, чтобы обеспечить честные условия и конкурентную игру для каждого.

Битвы на островах как часть вселенной Walken

Вопрос 16: ​Привяжут ли битву на острове в Недельные Квесты?

🗯️ Спасибо, что упомянули о квестах! На самом деле, мы планируем масштабную переработку Ежедневных Квестов, поскольку Walken сильно изменился с момента их появления. Обновление Квестов синхронизирует их с новыми механиками и возможностями Walken, чтобы они оставались интересными и при этом соответствовали актуальному геймплею. И в этом обновлении в квестах будут использоваться различные существующие функции, чтобы сделать их разнообразнее и добавить азарта. Следите за анонсами — обновленные квесты станут новым приключением!

Вопрос 17: Будут ли битвы на островах засчитываться в ранг?

🗯️ На начальном этапе после релиза Битвы на островах не будут учитываться при расчете ранга. Но мы будем внимательно отслеживать “эффект” новой механики и ее восприятие игроками. В будущем, в зависимости от ваших откликов и анализа общего влияния на экосистему, Битвы на островах могут быть как-то задействованы в ранге, но повторюсь, это просто возможный вариант развития событий.

Пока же одним из требований для получения ранга является определенное количество сыгранных Дуэлей, а не Битв на островах.

Вопрос 18: ​А как расчет будет идти в зачет за победу в дуэльную таблицу? как 1 или как 5, или же которые победили, только за них выйдет? от этого же будет и зависеть и % винрейта? Уточните пожалуйста, как проигрыш на островах будет влиять на винрейт?

🗯️ В настоящее время лидерборды есть только для Дуэлей, и Битвы на островах никак в них учитываться не будут. Однако в будущем возможно введение схожих лидербордов по Битвам на Островах. Но смешивать результаты этих двух режимов в одной таблице точно не планируется.

Вопрос 19: Будут ли сезоны для Битв в островах, как турниры в Дуэлях, и можно ли будет получать банки с наградами?

🗯️ Как уже говорилось, возможности (почти) безграничны. Поэтому, если игроки сочтут Битвы на островах увлекательной механикой и мы получим положительный отклик, то будем рады ввести еженедельные турниры и лидерборды для них.

Победы, поражения, награды

Вопрос 20: Будет ли что-то падать за поражение — ягоды, ткани, или выдавать ресурсы типа «земли» и «семян», чтобы потом скрафтить остров?

🗯️ На данный момент таких возможностей не реализовано, но не исключено, что подобная механика появится в будущем.

Вопрос 21: Если нет разделения на лиги, не случится ли так, что игроки с обычными островами будут на дистанции иметь винрейт стабильно менее 50% ? В таком случае, ценность таких островов улетит в ноль. Спасибо.

🗯️ Я не вижу связи между разбивкой Катлетов на лиги и винрейтом ниже 50%. Механика Битв основана на Катлетизме. А значит, команды с сильно разным общим показателем Катлетизма попадают в разные награды, и соперники для них подбираются из этого же диапазона. Таким образом, лиги в данном случае не имеют значения, а допустимая разбежка в Катлетизме регулируется диапазонами для наград.

Вопрос 22: Будут ли выделяться призовые токены для островов или они будут на самообеспечении, как дуэли?

🗯️ Как и Дуэли, данный режим будет финансировать за счет Мизберри-билетов для участия.

Вопрос 23: На какой величины награды можно претендовать в островных битвах?

🗯️ Понимаю, что уже очень хочется узнать, но дождитесь релиза Битв на островах, чтобы узнать о стоимости “билетов” и наградах! Но важный момент: первоначальный баланс, который вы увидите в день релиза, может быть позднее скорректирован. Вероятнее всего, корректировки потребуются уже после того, как реальные игроки опробуют фичу, и станет понятно, какие команды собрались в игре.

Вопрос 24: Сколько будет тиров наград?

🗯️ Вероятнее всего, их будет 5. Но дождитесь релиза — и узнаете наверняка.

Технические моменты

Вопрос 25: Так как островов всего 7000, хватит ли всем противников? Сколько по времени нужно будет ждать соперника по максимуму?

🗯️ Готовя эту функцию, мы провели детальный анализ имеющихся игроков, и решение о раздаче первых 7000 островов через Лотерею лутбоксов было основано на потенциальной возможности игроков участвовать в Битвах на островах. Однако если возникнет необходимость (например, игроки не будут пользоваться своими островами или начнут их продавать) и мы увидим проблемы с подбором соперников, то вероятна еще одна раздача островов. Что касается времени подбора соперника, то оно, очевидно, будет зависеть от стабильности интернет-соединения в конкретный момент, но в идеале не должно занимать более 60 секунд. Мы будем внимательно следить за ситуацией и действовать в зависимости от развития событий :)

Вопрос 26: Если во время боя островов пропадет интернет, что случится? Бой автоматом будет проигран?

🗯️ Вовсе нет. Этому моменту было уделено особое внимание при разработке. Если у одного или обоих игроков во время битвы пропадет интернет в любой момент после подбора соперника, то Битва доиграется в авторежиме. Карты Катлетов, а также бустеры и дебафы будут разыграны случайным образом.

Вопрос 27: Какова вероятность того, что по завершении одной битвы я снова столкнусь с этим же соперником, как это сейчас часто бывает в Дуэлях?

🗯️ Интересное наблюдение. Вероятность встретиться с тем же соперником после окончания битвы зависит от количества онлайн-игроков, которые в данный момент готовы участвовать в Битвах на островах за ту же награду. В теории, возможность, что вам снова попадется соперник, с которым вы только что играли, имеется.

Просто любопытно

Вопрос 28: Что вдохновило вас на создание Битв на Островах?

🗯️ Появление в игре иных активов, а не только Катлетов и вещей, рассматривалось уже с момента создания Walken — и час настал. Мы хотим добавить режим, где все карты в буквальном смысле у игроков на руках, и тем самым разнообразить ваш игровой опыт в Walken. Сочетая в себе командную игру и динамичную механику PvP, Битвы станут не только новым вызовом, но и источником других впечатлений в привычной экосистеме. Также отметим, что мы разрабатывали эту механику в ответ на запросы и пожелания от комьюнити по внедрению новых режимов и усовершенствованию геймплея.

Вопрос 29: На что опирались, устанавливая стоимость лутбоксов с островами?

🗯️ Еще один хороший вопрос! Расчеты сложные, комплексные, где основным фактором была средняя прогнозируемая окупаемость, — ведь вложения игроков должны быть не только окупаемыми, но и прибыльными. Кроме того, учитывалось соотношение редкости и стоимости: логично, что более редкие активы стоят дороже, чем более распространенные. И последнее, но не менее важное: учитывались текущие курсы $WLKN и $SOL.

Вопрос 30: Могу ли я передать свой остров другу, перебросить с аккаунта на аккаунт?

🗯️ Конечно. Поскольку острова являются NFT, их можно передать через блокчейн. Но учтите, что острова, полученные вне Маркета, находятся на реконструкции в течение 14 дней.

Надеемся, эта статья была вам полезна! Мы получили удовольствие, отвечая на интересные и детальные вопросы, а уже в четверг вы сможете убедиться в нашем стремлении расширить возможности игроков в Walken. Новый режим — это уникальное сочетание стратегии, командной работы и духа соперничества. И мы рады, что открываем эту новую главу в Walken вместе с вами. Хотим еще раз сказать, что ценим ваши отзывы, предложения и неугасаемый энтузиазм — все это необходимо для формирования будущего проекта. Не терпится увидеть вас на островах и услышать про ваши стратегии и захватывающие сражения!

Этот четверг станет не просто очередным будним днем, а будет особенным: Битвы на островах станут реальностью в мире Walken! От ваших знаний, стратегий и энтузиазма зависит успех этой новой функции — и мы стараемся, чтобы вы легко находили ответы на все свои вопросы. Так что собирайте команды, экипируйте своих Катлетов и готовьтесь сделать этот релиз незабываемым!

--

--

Walken

NFT-игра на Solana Blockchain с бесплатным входом. Официальный сайт: https://walken.io/