ВОПРОСЫ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ ОТ КОМЬЮНИТИ: 2 ОКТЯБРЯ — 5 НОЯБРЯ

Walken
12 min readNov 10, 2023

--

Плодотворная работа над новой механикой “Битвы на Островах” в октябре отнимала все наше время, силы и вдохновение. Огромное спасибо комьюнити за то, что сообщения и обсуждения в Дискорде продолжались, и за ваше терпение и понимание. Мы взяли паузу от ответов, чтобы позднее обдумать ваши идеи и предоставить более развернутые ответы на вопросы. И вот, сегодня публикуем ответы на все вопросы и предложения, набравшие наибольшее количество реакций, за последние 5 недель. Впереди и так много текста, так что не будем затягивать— сразу к делу: будет много интересного!

ТОП ВОПРОСОВ

Вопрос 1: “Как вы можете точно прогнозировать призовой фонд, если рандомно сундуки падают? То есть, один день приз.фонд мог быть 10 млн, второй 5 млн из-за рандома и т.д. Идет ли подкрутка под точный показатель призового фонда? Можно ли сделать более прозрачную систему?”

🗯️ Спасибо за вопрос и интерес к КИ! Призовой фонд формируется до того, как раздаются сундуки, а не наоборот. Сундуки выпадают в рамках сформированного призового фонда. Подробнее о призовом фонде можно почитать здесь: https://docs-ru.walken.io/pve-katleticheskie-igry/prizovoi-fond

Также обращаем внимание, что в анонсах указан фонд до вычитания 10% на сжигание и еще 10% в Казну (для дальнейшего распределения в виде наград), следовательно фактическая распределяемая сумма меньше.

Более того, мы видим запросы от комьюнити на бОльшую прозрачность и информативность, и уже готовим плавные изменения наград в сундуках, что поспособствует более равномерному распределению фонда. В будущем планируется публиковать больше информации по играм.

Вопрос 2: “Т.к. большинство игроков, желающих распродать своих котов, уже распродались, а флипперы используют доп. аккаунты для торговли. Возможно, стоит снять или же частично ослабить ограничения маркета (понизить кулдаун слотов с 3-х дней хотя бы до 1-го)? Возможно, это немного улучшило бы ситуацию в проекте.”

Добрый день! Спасибо за вопрос. Недавно было добавлено два дополнительных слота для игроков 9 и 10 ранга, чтобы дать больше возможностей для торговли. Менять кулдаун слотов пока не планируется.

Вопрос 3: “Почему бы не сделать токен WLKN чем-то типа биржевой акции. Сейчас есть доход от рекламы, допустим, он составляет 5 тыс. долларов в месяц (цифры приведены для примера). Создается отдельный пул для стейкинга, в котором доход от рекламы будет делиться на всех. Допустим, когда застейкается 1 млн, в таком случае игрок получит за 1 WLKN 0,005 доллара на аккаунт. То есть, при 1 тыс. WLKN это будет 5 долларов в месяц… понятно, что доход может быть совсем другим, но концепция блокировки токена для получения дохода от рекламы имеет плюсы”

🗯️ Такой подход имеет смысл, как вариант. Но, судя по обсуждениям в сообществе, большинство игроков предпочитает получать относительно небольшую награду, но в более короткий срок. Поэтому на данном этапе мы будем придерживаться имеющейся модели стейкинга.

Вопрос 4: “Я понимаю, что это сложный вопрос, но я считаю, что ответ мог бы дать сообществу некую ясность. Почему Walken показывает слабые результаты на рынке, как и другие P2E, и есть ли планы изменить наметившуюся траекторию? Мы все знаем, что это медвежий рынок, и криптовалюты в целом плохо себя чувствуют, но ранее $WLKN демонстрировал относительную устойчивость на медвежьем рынке, а теперь ситуация обратная. Я задаю этот вопрос, потому что хочу видеть успешное развитие Walken, и с болью наблюдаю, как цена $WLKN резко падает, в то время как все больше игроков покидает проект. Колебания цены GameFi токена иногда происходят независимо от развития игры, но я убежден, что они чаще всего согласуются с игровыми стимулами и циклами обновлений. Поэтому я думаю, что команда может что-то сделать в отношении сроков и содержания обновлений игры, учитывая движение цены токена.

🗯️ Это действительно важный вопрос, и мы понимаем, почему он вызывает такой интерес в сообществе. Тема курса токена подробно затрагивалась в сентябрьской AMA-сессии (ссылка: https://t.me/ru_walken_channel/340. И хотя с тех пор и прошло некоторое время, информация до сих пор актуальна). Мы остаемся преданы росту проекта и верим в свой продукт, активно развивая как Walken, так и Cuze (скоро выйдет новая игра). Более того, были выявлены и устранены “пробелы в экономике”, что помогло несколько стабилизировать курс. Действия убедительнее слов, так что давайте немного подождем и посмотрим, как будет воспринято рынком следующее масштабное обновление с новым функционалом — островами и командными PvP сражениями. Это обновление мы все очень ждем и настроены оправдать доверие сообщества. А доверие сообщества — один из ключевых факторов в долгосрочном успехе как проекта, так и токена.

Вопрос 5: “Чтобы комьюнити доверяло процентам выпадения сундуков в Катлетических играх, указанным в документах, можете ли вы публиковать проценты выпадения для каждой игры, или хотя бы раз в месяц? Или предоставить сторонней организации доступ к необработанным данным, чтобы они могли рассчитать и подтвердить фактический процент выпадения? Вызвав доверие у игроков к этим цифрам, команда могла бы поддерживать прозрачность заявленных шансов.”

🗯️ Благодарим за вопрос! Как мы заметили, интерес к Катлетическим играм и сундукам не ослабевает, и мы уже разрабатываем способы сделать информацию о них более развернутой (это касается не только процентов и информации в приложении). Например, в одних из ближайших КИ начнется постепенная корректировка наград в сундуках с целью обеспечить более справедливое распределение, а в будущем будет предоставлена более подробная публичная информация. Следите за обновлениями!

Вопрос 6: “Здравствуйте. Раскройте, пожалуйста, информацию о случайном выпадении бустов в дуэлях. Многие игроки жалуются, что им много раз подряд выпадает одна и та же дисциплина. Мы знаем, что выпадение дисциплин и бустов случайно. Скажите, случайность подбора дисциплины, бустов и указки запрограммирована на равномерное распределение или же имеет место быть смещение в ту или иную сторону?”

🗯️ Здравствуйте! Рандомность в выпадении дисциплин в Дуэлях полностью соблюдается и все по-честному: немногим более 33% на каждую дисциплину, если посмотреть на большие объемы данных. Мы проверяли это несколько раз и можем с уверенностью сказать, что выпадение дисциплин однозначно рандомное, никакой ошибки. Однако на примере конкретного пользователя это не означает, что ему не может выпадать одна и та же дисциплина несколько раз подряд, и да, когда это происходит, то действительно может показаться, что рандомность выпадения нарушена. Но это субъективные ощущения, не более.

Что касается бустера и дебафа, они также выпадают случайно (в пределах указанного процентного диапазона), но, конечно, больший урон от лазера может казаться хуже, чем хороший буст, и если вы сталкиваетесь с подобным несколько раз подряд, это может показаться несправедливым. Опять же, это субъективно.

В подтверждение сказанного хотим привести некоторые цифры. Вот статистика Дуэлей, сыгранных 6 ноября 2023 года:

  • 240081 дуэль, из них:
  • спринт — 80546
  • городской забег — 79716
  • марафон — 79819.

Вопрос 7: “Возможно ли нанять кого-то для создания видео-презентаций будущих обновлений? Игра находится в бета-тестировании, и огромное количество работы, вероятно, не дает вам объявлять заранее о своих планах. Но было бы действительно здорово увидеть видео об обновлениях за несколько дней или недель до их релиза.”

🗯️ Ваш вопрос прямо в точку! Ведь это именно то, чем мы занимаемся в данный момент для новой механики “Битвы на Островах”: готовим красочное видео-руководство, а также планируем live-стрим с подробным объяснением механики. Он состоится уже в субботу 11 ноября в 18:00 МСК, подробнее можете узнать у нас в телеграме или в ленте приложения. Будем ждать вас!

ТОП Идей

Идея 1: “У меня предложение о градации банов. Недавно в игре был забанен крупный игрок за оскорбительный ник в дуэлях (он входил в топы турниров). Игрок получил бан аккаунта, а все его коты получили “плохую репутацию”. Понимаю, что это недостойное поведение, и оно должно быть наказано. Однако, я считаю, что навсегда банить котов и аккаунт за подобный мелкий проступок — неправильно. Предлагаю ввести градацию бана. Если человек абузит механики (создает фермы, осознанно пользуется уязвимостями приложения и т.д.), тогда он получает перманентный бан. Однако, за мелкие нарушения (вроде оскорбительного ника) предлагаю в первый раз банить человека на неделю, но не лишать его возможности в будущем, обдумав свое поведение, вернуться в игру. Если же человек продолжает использовать оскорбительный ник, то после первого предупредительного бана — накладывать на него перманентный бан. То же касается прочих мелких нарушений. Нужно дать людям возможность исправиться. Это и правильно, и гуманно. Спасибо!”

🗯️ Спасибо за то, что делитесь с нами своим видением ситуации с банами. Мы считаем, что любое оскорбительное поведение нужно предотвращать, и делать это эффективно. Что касается оскорбительных никнеймов из вашего примера, то хотим заметить, что в таких случаях игроку сначала отправляется уведомление и запрашивается изменение ника или фото профиля. Но в случае повторения ситуации у нас нет другого выбора, кроме как ограничить доступ игрока к игре, чтобы защитить остальных игроков и репутацию проекта.

Идея 2: “Ввиду прямой зависимости буста от количества котлет — это играет сдерживающим фактором от приобретения или хранения большого количества котлет на аккаунте. Ввиду чего после обязательного фьюза или брида, много низкоуровневых котлет уходят на рынок, обваливая флор. Рассмотрите возможность “хранения” катлет на аккаунте, без ущерба для ягодного буста, путем ввода так называемой “казармы”, где котлеты смогут храниться для последующей прокачки, но не смогут участвовать в соревнованиях и пвп, а при необходимости их можно будет оттуда вызвать для участия в соревнованиях.”

🗯️ Спасибо за интересную идею, однако на данном этапе для реализации она не планируется. Содержать много Катлетов стоит определенных средств в виде ягод, и это останется таким, как сейчас, без обходных путей в виде казарм. Если для вас дорого содержать больше Катлетов, не делайте этого.

Идея 3: “На данный момент, да и в целом с самого начала игры коллекционные вещи не придавали никаких бонусных эффектов для котов кроме того что улучшали внешний вид. Хотя предметы входят в определенные коллекции, и есть некоторые пользователи, которые переплачивают сотни тысяч монет за дизайн (пчеловоду привет),но все таки они не имеют особых преимуществ перед обычными вещами,поэтому мое предложение — добавить дополнительный буст в дуэлях для котов, имеющих несколько предметов одежды одинаковой коллекции, для примера, наличие 3 вещей одной и той же коллекции придаст +3% к одной из стат, 4–5–6 вещей 5–7–10% соответственно, естественно цифры взяты в данном случае из ниоткуда, но основной посыл сообщения — это придать какое-либо преимущество для коллекционных вещей и разнообразить игру”

🗯️ Спасибо за идею! Звучит интересно, мы исследуем идею с точки зрения затрат на разработку и потенциального интереса/профита для комьюнити.

Идея 4: “Уберите лазер и сделайте дуэли справедливыми! Городской забег: 50/20/20 % Марафон: 20/50/20 % Спринт: 20/20/50 % Шаги: 10%. Лазер — враг номер один в Дуэлях. Сделайте их справедливыми, и игроков станет больше!”

🗯️ Лазерная указка — неотъемлемая часть Дуэлей, как и Энергетический напиток. Они являются двумя сторонами одной и той же медали, так сказать, балансируют друг друга. Поэтому Лазер точно останется в игре, и мы не видим причин для изменения формулы. К сожалению, это предложение отклоняется ;)

Идея 5: “Почему бы не отображать винрейт для каждого кота? Мне бы хотелось видеть винрейт каждого конкретного Катлета, когда я просматриваю его характеристики”

🗯️ “Это замечательная идея, и мы обсудим, как ее реализовать в ближайшее время!”

Идея 6: “Команда должна узнать, каким образом игрокам нравится и хочется реинвестировать. Например, проводить еженедельные розыгрыши. Игроки могли бы участвовать в этих розыгрышах, внося небольшую плату, например, от 10 до 100 токенов, чтобы выиграть приз. Внесенная плата не возвращается. Ограниченное количество победителей (100 — для PvE, 200 — для боксов с котами, 200 — для боксов с предметами), призы могут включать в себя боксы с котами, предметы (доступ к PvE на 1, 2, 7 дней) и т. д. Из 100% собранных WLKN 10–20% можно распределять на призы, 10% — на будущее, 70–80% — на призовой фонд PvE.”

🗯️ Звучит интересно, мы, возможно, мы реализуем эту идею как ограниченное по времени событие. Спасибо!

Идея 7: “Предлагаю добавить кнопку для перемотки Дуэлей по умолчанию. То есть, чтобы перемотка была выбрана и активировалась автоматически, как бустеры. Также, чтобы ускорить Дуэли, предлагаю сделать возможным выбор количества битв, которые определенный Катлет может сыграть подряд автоматически.”

🗯️ Мы уже рассматривали такую возможность, но на данный момент у нее низкий приоритет. Кнопка перемотки Дуэлей была добавлена для экономии времени игроков, но на данный момент не планируем включать механику, описанную вами. Посмотрим, может, в будущем и вернемся к этой идее!

Идея 8: “Привет всем. Мое прошлое предложение по голосам заняло топовую позицию. И я хочу предложить еще одну интересную идею для вселенной Cuze. Представьте себе мини-игровую территорию в этой вселенной, в которую вход бесплатный. Ее развитие потребует WLKN. Пул токенов будет использоваться в качестве наград. И процесс игры более медленный. Думаю, многих это заинтересует. Например, territorial.io очень популярна, и было бы здорово создать что-то подобное в крипто-играх. Кроме того, это довольно простая игра с простой механикой. Моя точка зрения заключается в том, что нам нужны многопользовательские игры, в которых задействовано много игроков. Подумайте над этим. Что это даст: 1. Соревнование. 2. Многопользовательский формат придает больше интереса к игровому процессу. 3. Плату за участие можно взимать в токенах”

🗯️ Спасибо за идеи! Поскольку мы продолжаем развивать экосистему Cuze, такие предложения имеют большую ценность, и мы сделаем все возможное для их внедрения в будущих играх. Передано геймдизайнеру!

Идея 9 “Пожалуйста, добавьте опцию фьюжена не-NFT Катлетов. Не-НФТ Котами, получаемыми в результате бридинга, можно играть, так почему же их нельзя фьюзить, если я не хочу их продавать”

🗯️ Основная цель Фьюжена в игре — уменьшение предложения NFT. Поэтому имеет смысл фьюзить только NFT Катлетов. Не-NFT Катлеты не предназначены для фьюжена, — их нужно прокачивать, о них нужно заботиться и любить ;)

Идея 10 “Почему бы не внедрить систему фьюза предметов?

  • Например, по образцу Фьюжена Катлетов.
  • Или систему улучшения предметов, для чего потребовались бы другие предметы.
  • Или систему утилизации, которая бы позволяла сжигать предметы в обмен на ткани, чтобы игроки более активно участвовали в крафтинге.

А можно и объединить все три предложения:P”

🗯️ Спасибо за идеи! Фича фьюза предметов однозначно заслуживает рассмотрения, учитывая, что появилась функция крафтинга, и повысилась доступность предметов в целом. Передано нашему гейм-дизайнеру для изучения.

Идея 11: “Стоит значительно увеличить количество ягод и гемов, начисляемых за квесты, и выпадающих в банках, с привязкой к рангам Котов или лигам, чтобы вознаграждения были пропорциональны достижениям игроков. Взамен можно было бы увеличить цену Мизберриз, ПРИ УСЛОВИИ, что игроки чувствуют, что могут играть хотя бы на 10–20% бесплатно. Также хотелось бы, чтобы в квесты и банки добавили Ткани. Среднему игроку требуется почти месяц, чтобы скрафтить один лутбокс. Представьте, сколько тогда времени понадобится f2p игрокам.”

🗯️ Спасибо за вашу идею. Хотим отметить, Ежедневные квесты итак привязаны к системе рангов: только игроки более высокого ранга могут получить 7-дневные банки. Это как раз и выступает бонусом для самых преданных игроков и мотивирует игроков с более низким рангом повышать его.

Увеличение цены Мизберриз для всех игроков с целью добавить побольше ягод в квесты кажется жестковатым.

Приятно слышать, что вам нравится функция Крафтинга. Мы считаем, что способы получения Тканей должны быть последовательными, поэтому на данный момент единственным способом их получения пока остаются дуэли. Мы рассматриваем возможность добавления Тканей в Колесо Фортуны, но не в Квесты и банки.

Идея 12: “Из уже размещенных в приложении предметов создавать наборы предметов с различными бонусами: например, 2 предмета = 3% // 4 предмета = 6% // 6 предметов = 10% (это могло бы улучшить силу, скорость или выносливость, не влияя на показатель Катлетизма, но увеличивая шансы на получение более высокого буста от Энергетика или уменьшая урон, наносимый Лазером … и т. д.)”

🗯️ Это популярная идея, и мы уже рассмотрели ее в этой серии вопросов. Пока не видим основания для быстрого внедрения этого предложения, но видя, насколько активно эту идею поддерживает сообщество, мы решили провести расчеты и оценить, сколько времени и усилий потребуется, чтобы внедрить это в приложение. Следите за обновлениями!

Идея 13: Доброе утро, Мое предложение связано с комиссионными сборами, которые были недавно добавлены и составляют 0,05 Solana. С увеличением цены Solana на 18% за 1 неделю, я считаю, что нужно пересмотреть систему комиссионных сборов — либо установить цену в WLKN, как это было с конвертацией первых котов (200 wlkn), либо корректировать комиссию в SOL в соответствии с рыночной ценой, а не оставлять ее фиксированной. Потому что в данный момент Крафтинг не представляет особого интереса, учитывая цены на одежду, а также сборы за продажу :/, коэффициент риска/вознаграждения не привлекателен, а также на фьюжен, необходимый для того чтобы остаться на 10 ранге, требуется все больше и больше… “

🗯️ Понимаем вашу точку зрения, но, к сожалению, стоимость транзакций, связанных с блокчейном, остается неизменной независимо от цены WLKN или цены SOL. Поскольку некоторые внутриигровые действия, такие как фьюжен или минтинг предметов, задействуют блокчейн, мы привязаны именно к комиссиям Solana в SOL (и да, иногда они “кусаются”).

Идея 14: “Добавить событие типа World Boss:

  • Либо каждый день в одно и то же время,
  • Либо раз в неделю весь день,
  • Либо раз в месяц.

Это была бы вторая PVE механика, в которой игроки вознаграждались бы в зависимости от их участия. Принцип прост: у босса много здоровья, и каждый участник наносит урон, чтобы победить босса до истечения заданного времени. Все были бы победителями, а процент участия дал бы процентный шанс на получение лучших наград.”

🗯️ Звучит интересно и стоит рассмотрения: события — это всегда весело и увлекательно. Однако для того, чтобы подтвердить или отклонить идею, требуется провести некоторые расчеты. Посоветуемся с командой! Кажется, что Walken нужны подобные события (и босс — это такая милая отсылка к Walken Runner!)

Идея 15: “Я хотел бы, чтобы события Хэллоуин, Рождество, День святого Валентина… и т. д. (Все события, позволяющие получать коллекционные предметы), вернулись бы в приложение. Эти события были простыми и интересными, можно было бы их повторить.”

🗯️ Замечательно слышать, что вам нравятся праздничные события, нам тоже нравится их устраивать! Сделаем все возможное, чтобы проводить их чаще и радовать наше замечательное комьюнити. И конечно, мы будем освещать их на Medium! Спасибо!

Вау, вы дочитали до конца! Восхищены вашим интересом к игре и небезразличием к развитию вселенной Walken. Отметим, что в последнее время количество поступающих идей преобладает над вопросами, и видим много вдохновляющих и весьма ценных предложений, которые уже взяты на рассмотрение нашей командой (несколько из них уже взяты на вооружение!).

Мы очень дорожим этим способом коммуникации и рады тому, что развиваем и улучшаем проект вместе с вами. Продолжайте делиться мнениями и интересоваться всем, что вас волнует. Вместе мы создаем игру, которой нет равных!

P.S. Не пропустите видео-”презентацию” Битв на Островах уже завтра!

--

--

Walken

NFT-игра на Solana Blockchain с бесплатным входом. Официальный сайт: https://walken.io/