我在共作空間轉職練等(以及半途而廢)的故事

Olive Chang
Sep 5, 2018 · 6 min read

事情是這樣的,在三月底時,我向前公司遞出了辭呈。對一個半新鮮人來說應該是有點無謀的冒險:穩定、不太加班、薪水還算過得去。但工作一年半的時間,也讓我開始思考起職涯發展的可能以及──設計的初衷。這篇文章主要紀錄了我在待業中,關於 Daily UI 也關於共作空間的一些小小心得。

直接來到離職後的第三天,我參加了由台中 Monospace 所發起的 DailyUI 100 挑戰。這個挑戰顧名思義是由主辦單位每天發出挑戰題目,接下來的 24 小時內盡所能地交出作業,連續 100 天的挑戰。有些人也許會有「何不自己找題目練習就好啦?」的疑問,但在考量以下理由:

  1. 我是個怠惰的人,有其他參與者可以討論的情況下比較容易持之以恆。
  2. 除了線上求問之外,實體進駐 Monospace 可以有一個獨立的工作空間。
  3. 省冷氣費,台中今年高溫已經飆破38度啦。

所以就在不知道 Monospace 在哪也不知道長怎樣的情況下刷了卡繳了進駐費用,腦波極弱是我。

好險, Monospace 超美超舒服的

先來談談接觸 UI 的契機吧!我的背景是產品設計,前一份工作是在顧問公司服務,接觸到的產業與產品比起 Inhouse 設計師來說相對的廣泛。進公司沒多久,我被安排到一個已經開始進行的專案擔任 UI 設計的工作。當時的主管是這麼說的:

「這個案子很單純,基本規格都已經列好了,你只需要做視覺美化就可以囉!」

接下來會發生什麼事,基本上大家都可以想像得到,結果是離職之前大家都還在為這個案子擦屁股。

但我的確是有從中學習到 something 的。在此之前,公司團隊沒有人做過 UI 設計。拜師 Google 大神後得到的幾乎全部都是 Sketch 的教學!!!難道 Windows 使用者不是人嗎?最後我是使用 Photoshop 硬幹完成設計稿的。

沒錯,當時還沒有 Adobe XD 的出現。

在看到操作成品動起來的瞬間,我瞬間覺得自己好像有那麼點厲害,瞎子摸象的情況下完成了設計。(當然,略過了工程師完全無視設計稿把圓型按鈕做成方型的無語,加一個 border-radius 很困難嗎!!!)。

時間就快轉到 Daily UI 的開始吧!開始我只是跟著題目做出偏視覺表達的作品。定義完介面與使用情況後,手繪線框稿,再上機作圖,但是這個方法

十 分 的 耗 時。

當時的我是在待業狀態下開始挑戰的,試問自己若有了正職工作,下班還要另外花 3 到 5 小時自我修練,時間一旦拉長對挑戰難免心生畏懼。所以之後的題目我都會先簡單分類題目的走向:100 個題目有大有小,小的題目可能比較適合拿來練習繪圖技術,較大的題目就必須投入比較多的時間查找資料與規範。心裡有個底後再進行設計流程比較不會壓力山大,將前置作業完成後在假日慢慢繪圖。這樣的方法除了可以維持比較高的品質外,也較容易堅持下去。(然而我最後還是半途而廢了哈哈。)

DailyUI#001 Sign Up

除此之外,百日挑戰其實並不代表最後一定要產出 100 個圖面,有的挑戰者會將幾日的小題目打包成一張圖面製作,其實完成度也挺不錯。這樣自主性的挑戰,我認為很適合每天嘗試一點新的東西,可能是不熟悉的配色,可能是動畫的製作或是用symbol來排版,這些嘗試中除了挑戰意味外,也可以漸漸找出自己擅長的風格。

當然,每天產出新的設計連續 100 天是一項艱難的任務。腦力枯竭的一兩天,也非常建議大家尋找喜歡的作品去臨摹練習。相信我,臨摹真的不是一件簡單的事,觀察原作的陰影、配色、漸層等細節再自己繪圖,就能明白什麼叫抄也抄不像了(?)調整自己為學習心態,臨摹也是個增進功力的好方法喔!(記得放上 credit 說明,避免偷竊別人的作品)

再幫大家整理一下 DailyUI 挑戰小建議:1.簡單分類題目的走向,做完規劃再畫圖
2.每天嘗試一點新的東西,不要固守安全牌
3.臨摹也是一種練習

而這段時間我是待在 Monospace 完成每日任務的,一開始期待一群初心者一起在新手村裡練功的感覺,沒想到出現的

都是大大。

已經在 UI/UX 產業有穩定工作,多半具有前端技術基礎,大家討論的都是某某經典案例、某某產業的規範。而我只是一個想請教:「請問要怎麼在 Sketch 裡直線複製呢?」的 LV.1 。所幸主辦單位之後舉辦了各式各樣的講座與教學直播,雖然是邊摸索邊前進但也不至於相差太遠。但基本上還得自己規畫學習進度。

那為什麼還要進駐共作空間呢?

除了轉換空間可以快速切換為工作模式外,我認為在共作空間裡最可貴的是「人」的相遇。在 Monospace 隨時都會有人突然產生了新的腦洞,這些天馬行空的想法在其他場域可能下一秒就會因為現實因素消失。在這裡總是會有人出聲「 You jump, I jump.」於是,又一個新坑。大家一同探索新的事物,強者樂於分享他們所學,設計、資訊、內容創作者一起激盪出新的點子,這種「共好」的單純,是單槍匹馬無法體驗的。

當然,用大投影幕看世足就是爽啊

最後,雖然我憑著(挑戰失敗的) DailyUI100作品以及在 Monospace 參與的 side project 成果找到了網頁 UI 設計的工作,姑且算是轉職成功;但是面試過程中並不是太順利,其中部分公司回饋作品的數量與成熟度都不足,也許正是自學與挑戰的盲點。對於有心轉職介面設計的朋友,在作品的安排可以多安排一些完整的專案來說明設計架構。

簡單的記錄了離職這段期間所做的事情以及心得,也是第一次用 Medium 寫作自己的觀點,希望這篇廢文可以幫助想轉職或對共同空間有興趣的朋友。

身為一個超平凡設計師,能拿來分享的好像就只剩失敗的經驗了。
所以下一次就來聊聊我不是很順利的面試經驗吧!

Olive Chang

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Idiot trying to fly

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