Timur (zolter)Сроки сдвигаются, но проект продолжаетсяПришлось плотно переключится на допиливание CUO клиента на базе которого я задумал WisQuas т.к. многий функционал проще делать командой…Apr 25, 2019Apr 25, 2019
Timur (zolter)Переделываю стартовый экранЛоготип пока что с гугл картинок, что бы было представление по будущему расположению. Окно теперь открывается не 800х600 как по умолчанию…Mar 10, 20192Mar 10, 20192
Timur (zolter)Увеличение масштаба в миникартеХотел сделать красивую карту при нажатии на кнопку M с минимальной детализаций, по типу как в D2)) Потом туда-сюда и получилось то что…Feb 22, 20191Feb 22, 20191
Timur (zolter)New StatusBarПродолжаем работу, на этот раз маленький статус бар по аналогу современных игр слева-вверху экрана.Feb 20, 2019Feb 20, 2019
Timur (zolter)Скоро лаунчер, а пока..Продолжаю работу над фиксами багов и улучшением различных моментов CUO пока KaRaShO убивает свое время на лаунчер)) Ничего существенного…Feb 15, 2019Feb 15, 2019
Timur (zolter)Fine ReConnect()Продолжаем тему развития движка ClassicUO (CUO) и естественно нашего проекта WisQuas. На этот раз руки дошли до реконектора, который…Feb 9, 2019Feb 9, 2019
Timur (zolter)ПробежкаМногие читатели не знакомы с красивейшей статикой сервера Forest Wars, поэтому я решил совместить пробежку + тестирование рендера на…Feb 3, 2019Feb 3, 2019
Timur (zolter)Работаю над рендером картыЛично меня бесит текущая реализация в OrionUO и ClassicUO где ради оптимизации пошли на непонятную идею динамической подгрузки статики…Jan 26, 2019Jan 26, 2019
Timur (zolter)Работа над проектом продолжается. ClassicUO, C# и большие ожидания!Последнее время совершенно отсутствовало время на поддержание социальной части моего проекта. Хочу обрадовать людей которые следят за…Jan 23, 2019Jan 23, 2019
Timur (zolter)#3 — Разветвлённая диалоговая система на Inkle/InkВ прошлой статье (“Восемь идей по проекту”) мы немного прошлись по целям на проект и совсем капельку коснулись новой диалоговой системы…Oct 21, 20181Oct 21, 20181