Conoce a Cynthia Williams, la artista detrás de los monstruos de WoE

World of Ether
7 min readMar 26, 2018

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Una de las muchas formas que hemos implementando para hacer que World of Ether destaque de otros proyectos descentralizados, e incluso de otros videojuegos, es el crear un estilo propio.

Algo que ilustra esto es la atención al detalle y la creatividad que nuestra artista, Cynthia Williams, pone en cada monstruo.

Algunos de estos monstruos ya han sido presentados, pero la mayoría están guardados para que los jugadores los descubran conforme exploran este mundo.

Esperamos que al contaros algo más sobre Cynthia, y enseñaros algunas de las criaturas que inspiraron sus sueños, os emocionemos con este mundo tanto como lo estamos nosotros por brindároslo.

Una charla con Cynthia

Cynthia, ¿qué es lo que más te emociona de World of Ether?

¡Me entusiasma mucho el ver eclosionar los huevos y comenzar el juego!

Específicamente, me emocionaría ver quién descubre cada monstruo, cuál es el primero en criarse, y cómo será la primera batalla.

¿Cuáles son algunos de tus juegos favoritos?

Hasta ahora he estado enganchada al Monster Hunter World, donde la mayor parte del tiempo jugaba como arquera. Mis bichos favoritos son los dinosaurios (¡adoro los dinosaurios!), desde el Anajath a Thunderjaw. Estos juegos son los que más me gustan.

Después de ser una arquera en Horizon Zero Dawn, HMW se convirtió en un buen reemplazo para satisfacer mis necesidades como cazadora.

Un juego al que no juego, pero que me encanta comprar, el Magic the Gathering, por sus bellas ilustraciones.

Cuéntanos algo más de tu formación como artista. ¿Cuándo empezaste a dibujar? ¿Cómo se desarrolló?

He estado dibujando desde que era una niña, pero me puse más en serio cuando me di cuenta de que quería hacer ilustraciones para juegos.

Mucha de la inspiración inicial me llegó gracias a la colección de Magic the Gathering que tenía mi padre. Me dejaba organizar y mirar sus cartas cuando era niña.

Comencé obteniendo un Título de Grado Asociado en Bellas Artes, donde aprendí los fundamentos de la pintura y las teorías generales de muchos aspectos del arte. Desde ahí, decidí llevar mi educación al terreno online. Investigué, me uní a comunidades y busqué en general el hacer crecer mi compresión y habilidades en relación al arte, con especial hincapié en el diseño de monstruos.

¿De dónde obtienes tu inspiración para poder crear los monstruos?

El reino animal es mi primera fuente cuando necesito inspiración, gracias a la diversidad de formas y estructuras que podemos encontrar en él.

También tengo una gran colección de libros de distintas temáticas, como Dungeons and Dragons, y de arte general para inspirarme aún más.

¿Cuál fue el primer pensamiento que pasa por tu cabeza al crear un nuevo monstruo?

Cuando comienzo a crear monstruos, esbozo y pinto algunas manchas sin forma aquí y allá. Con el tiempo, estas manchas y bocetos empiezan a tomar forma y significado. Cuando puedo ver que un monstruo está escondido dentro de la mancha, trabajo más sobre él para “sacarlo fuera” y “revelarlo”, por así decirlo.

Otro método que uso es la indicación de palabras, que pueden ser una o dos. Por ejemplo, le pedí al equipo que me dieran algunas ideas para monstruos que querían ver en World of Ether.

Una de las indicaciones fue Cerbero, un sabueso mitológico muy conocido, con tres cabezas. Luego le di mi propia personalidad al diseño de esta bestia mítica popular. La hice más parecida a un dragón con forma de perro que escupe fuego, con la constitución de un bulldog de orejas caídas.

Cada cabeza tiene sus propios rasgos y cuernos característicos. La cabeza seria es más flácida y tiene un cuerno, la cabeza “líder” tiene tres cuernos y una fuerte mandíbula, y la cabeza juguetona y boba tiene dos cuernos.

Por último, el monstruo tiene una cola gruesa, y le encanta moverla cuando conoce a nuevas criaturas, y sus patas posteriores son poderosas y le ayudan a soportar el paso masivo que supone su cuerpo. El Cerbero que he diseñado fue un reto divertido: mezclar un perro y un dragón, dos criaturas que pueden ser guardianes temibles, especialmente el dragón que protege su tesoro.

¿Cómo haces que los monstruos sean siempre nuevos y exclusivos?

¡Esa es una pregunta difícil! Básicamente, trato de asegurarme de que estoy creando criaturas que no he visto nunca anteriormente, o que me gustaría haber visto en los juegos.

Intento pintar los monstruos de una manera que también les permita tener su propia esencia vital única.

¿Cuál es hasta el momento tu diseño de monstruo favorito?

¡Mi favorito hasta ahora probablemente sea Cactus! Este adorable gato es mi diseño favorito, ¡y fue uno de los primeros monstruos que hice para World of Ether! ¡Quiero a esta pequeña criatura con locura!

Ronronea, te acaricia y te maúlla; ¡quién no querría a este pequeño! Aunque no me gustaría nada que me achuchase la pierna, posiblemente sea una sensación poco placentera.

¿Cuáles crees que son los aspectos más deseables de un monstruo cuando lo estás diseñando y creando? ¿Consideras que el monstruo tiene un valor de mercado, y cómo influye eso en la expresión creativa?

De experiencias previas que he tenido a la hora de elaborar y vender monstruos, sé que siempre habrá algunos que den en el clavo o que se conviertan en los grandes favoritos de la audiencia. Esto puede deberse a los memes, a que el monstruo tenga un look atractivo o arquetípico, o porque el monstruo tiene un diseño innovador.

Es cosa de la audiencia el determinar qué monstruos son los más deseables.

He mostrado diseños del pasado a otros artistas, y algunos les atraen más la atención que otros. Lo mismo sucede con Alain, él tiene sus monstruos favoritos en World of Ether, los cuales son diferentes de los míos.

Cada uno tiene el grupo de los que más le gustan. Cuando supe que las criaturas de World of Ether serían usadas como parte de un sistema de combate, me aseguré de diseñar algunos monstruos que fueran adecuados para las batallas y que fuesen temibles, pero sin olvidar mezclar otras criaturas más tiernas y monas.

Como los jugadores consiguen monstruos cada vez más raros conforme sube su nivel, supe que estas criaturas debían ajustarse estéticamente en el rango que va de comunes a raros.

World of Ether es parte juego, parte tradiciones e historias, parte arte, y parte economía. ¿Cómo ves estos mundos evolucionando conjuntamente, y qué piensas de las oportunidades / retos que supondrán?

Hay muchos juegos, como League of Legends, que cada cierto tiempo muestran nuevas artes e historias. Esto permite a los jugadores descubrir de forma continuada más cosas acerca del mundo en el que juegan, aumentando su curiosidad y expansión.

Pienso que los jugadores se lo pasarán genial no solo descubriendo los nuevos monstruos y todos sus tipos diferentes, sino también viendo cómo crece a lo largo del tiempo la historia del mundo y su sabiduría acerca del mismo.

También creo en el equipo de WoE, en su capacidad de crear un juego que es divertido y atractivo. No cabe duda de que hay retos por superar (al equipo le pilló por sorpresa lo rápido que se vendieron los huevos y su incremento de precio), pero estos retos también representan una oportunidad. A través del esfuerzo de los jugadores y del equipo de desarrollo, creo que World of Ether se convertirá en algo increíble.

No estabas muy familiarizada con blockchain cuando comenzaste este proyecto. Conforme avanza, ¿cómo te ha afectado el aumentar el conocimiento de este tema?

Era algo totalmente nuevo para mí. Tuve que investigarlo y comprender exactamente cuál era el juego. Al principio creí que era un juego de mascotas, pero luego me di cuenta del alcance y magnitud del mismo, mucho mayores que eso.

¡Me sentí como su hubiera sido absorbida por un tipo de mundo muy diferente al que estaba acostumbrada!

Ahora que mi comprensión acerca de este espacio ha aumentado, puedo comunicarme mejor con los jugadores y el equipo. Hablar con los jugadores en Telegram, y entender como este juego usa el blockchain de Ethereum, ¡me ha ayudado mucho a entender la filosofía del mismo!

¿Dónde puedo saber más de ti, Cynthia?

¡Es fácil encontrarme tanto en mi DeviantArt o en mi Twitch!

Entrando en el mundo

Nos encantaría que te unieras a Cynthia y al resto de nosotros en el Telegram de WoE, si es que aún no lo has hecho.

Si quieres saber más de este juego y de cómo se juega, puedes echarle un vistazo a la guía sobre WoE, o en el sitio web de WoE.

Y para todo el mundo que ya tenga un huevo (o varios) de World of Ether, ¡esperamos que al ver algunas de las creaciones de Cynthia os hayáis emocionado al pensar en las criaturas que eclosionarán de ellos!

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