Houdini Procedural Modeling入門チュートリアルまとめ(リンク付き)SOP Part1

Ou Ga
8 min readJan 15, 2020

--

Houdiniを勉強するための流れ

普段自分はHoudiniチュートリアルを探すのが好きです、国内で好きなhoudiniをよく使ってるデザイナーがまとめしたので、自分は日本語で訳して、普段私がみた内容と合わせてもう一度まとめました。

Houdiniがどんな内容のチュートリアルがあるとか、何ができるのがわかると、もっと簡単に勉強できるかも!

そして全部を見るのも自分の目標です!

元リンク:https://www.bilibili.com/video/av80202567

VOP

Lv1 基本知識

①Houdini ホームページの入門チュートリアル動画

ソフトを勉強すると、必ずインターフェイスから理解します。ホームページは沢山のクリエイターがアップロードしたチュートリアル、BEGINNERのタグで検索すると入門向けの結果が出ます、動画や文章とか、詳しいtipsもやさしいね!みながら操作するとどんどん理解できます。

あとはHoudiniの重要なポイントを理解するです、例えば:UIとbasicの操作、手続き型モデリングの基本操作、attributes、copyノード、vop、vex入门,新しいのsolaris、Lopなどなど。

②Entagmaシリーズ *オススメ!!!

Entagma(二人のグループ)はたくさんの小さなVFX制作例を作った、主にHoudiniです。しかも毎週の月曜日必ず更新します。しかも例は凄く綺麗で、Cinema 4Dと連携する例も多いので、グラフィックデザイナーやモーションデザイナー達もとても合うです!

For Loop: Fractal Ornament

大体は無料ですが、彼らのPatreonを入れるとロックされたの部分も見れます。毎月5ドルくらいです。有料なテーマコースもあります、Rendering101Vellum101などなど。入門たと最初(一番古い)の動画から見るのがオススメ、時間あるとき番組として見ると、いいじゃないですか😎英語も勉強できるし!

Lv2 基本制作例

①Rohan Dalvi Houdini17.5 モデリングからレンダリングまでRocket Bus

大体のHoudini入門チュートリアルは、Rohan Dalviからです。難易度高くないので、入門としてとてもやさしいです、しかも基本の知識ポイント全部あります、大体有料です、一つ30ドルから60ドルまで。Dalviさんの英語は少しカレーの匂いがありますねw🍛

rocket bus lesson plan

内容、知識ポイント:

1.Houdiniの中に簡単なモデルを作る(花、草など)

2.Houdiniの中でポリゴンモデリングを作る(車、バス駅など)

3.Terrain地形システム入門(Houdiniの強い地形システム、オススメ)

4.霧、雲の制作(体積の制作はhoudiniで簡単作れる)

5.lookdev(基本のProcedural textureを制作、ライトレンダリング)

6.ジェット噴流エフェクトを作る(VEX部分少し理解できる)

②Rohan Dalvi Houdini15 Floating islands

https://www.rohandalvi.net/floating

Floating Islands of Houdini — Part 1 promo

Houdini15なのでバージョンは少し古いです、今のバージョンと比べて少し内容と機能が変わります、ちゃんと基本知識が理解したあとオススメです。チュートリアル主に内容は:植物🌳と藤蔓のProceduralモデリング制作、VOPのプログラミングテクスチャ制作の入門。

Dalviさんの他のチュートリアルもオススメですよ!

④他のオススメYoutubeチャンネル

1)VFX HIFE

VFX系、主に映画で使える爆発、海、ビルを破坏する内容が多いです。

2)Saul Espinosa

レンダリング主にはRedshiftを使ってる、実例内容がとても良い、でもYoutubeはプレビューが多いです、フルバージョンの内容は彼のPatreonにあります。Mayaの内容もあります。

3)Indie-Pixel

とても有名なHoudini内容チャンネル、ほとんど無料です、更新頻度も早い。Unityの内容もあります、とてもいいね☕️。

4)CG Forge

基本のモデルからの制作、この人のHoudini For The Artistシリーズが好きです!作りたいもののキーワードを検索すると、この人の動画がよくオススメに出てます。

Lv3 個別手続き型モデリングの制作例

①Michael Stark Houdini Palm Trees FX ヤシの木を作る

ヤシの木を作る、でも主にコピーを使ってる、流れとしては細い葉っぱを作る、そしてどんどんコピーするだけ。これを見るとcopyノードがちゃんと理解できるかも。価格は50ドル。

②CGMonkeyKing Fractal Mineral Growth 鉱物を作る

フラクタルの鉱物、なんで素敵なもの😌!!!!これこそHoudiniのロマンですね。レンダリングはMantraを使ってる、作った内容品質がとても高いです。

今回はここまでです!

まだ第二弾更新します🙈〜〜

--

--