AR怎麼玩才好玩?!五個AR活用案例分享

Ya-Hsuan Chang
7 min readOct 22, 2018

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話說現在的《Pokemon Go》已經進化到另一個層級了,神之領域我不懂啊啊啊……圖片來源

這幾年AR(Augmented Reality)產業蓬勃發展,特別在《Pokemon Go》上市之後,AR技術突然從一個很有距離感的名詞,化身成親民的社交抓寶遊戲。一夕之間,大家都對AR略懂略懂,各大品牌及公部門,也都想搭上這股熱潮。但大家真的都知道AR可以怎麼玩嗎?

Augmented Reality,簡稱AR,又稱為擴增實境。是指透過攝影機影像的位置及角度精算並加上圖像分析技術,讓螢幕上的虛擬世界能夠與現實世界場景進行結合與互動的技術。擴增實境包括三個方面的內容:將虛擬物與現實結合、即時互動、三維,在應用層面,最早用於軍事,而後擴及日常生活。
文截自 維基百科-擴增實境

AR擴增實境除了《Pokemon Go》的應用外,一般比較常見是透過AR App掃描圖像後,在行動裝置端出現2D或3D物件。不過在去年蘋果手機推出ARKit的功能之後,AR的應用就變得更「立體」了!因為它可以判斷「空間」後對虛擬物件作調整,例如:讓皮卡丘站在桌子上,而不是浮在空中,這更加深了使用者的體驗,也讓開發者萌生了更多不同的有趣點子。

以下推薦幾個不論是在視覺上、功能應用面,都讓我覺得很有趣的AR案例:

Faber Castell : The Never Ending Forest App

輝柏色鉛筆的The Never Ending Forest App,是我最喜歡的AR案例之一。除了視覺做設計的很精美到位之外,還是個極富教育意義又有趣的App。Faber創造了一個動物叢林,讓每隻色鉛筆透過AR App,都轉化成不同的動物,小朋友可以藉此認識不同種色彩的動物。

更值得一提的是,他們使用最貼近產品(色鉛筆)的周邊商品(著色本)作媒介,讓使用者可以藉由著色,創造出屬於自己的繽紛動物。打破一般人對於AR中的角色都是開發者設定好的印象,將貼圖的部份拆解出來做客製化處理,讓人加深了「專屬的驚喜感」。

但我最喜歡這個案例的原因,莫過於一切的設定都很符合其品牌形象。以視覺層面來說,每個角色都是用「木雕」的質感去製作,回扣到消費者在使用色鉛筆時的印象−削鉛筆。而在角色的設計上,他們也選擇了對應色彩的動物去製作,例如:橘色與狐狸、粉色與紅鶴…等等,讓消費者在閱讀資訊時有一定的知識性。

而在技術層面的運用,我也認為透過著色本來當作掃描的「TAG」,是一件很符合使用者行為的事情。這些小朋友不需要為了迎合一個新的”玩法”,拋棄原本他們覺得有趣的事情(著色)。Faber在著色這件事上多加著墨,藉由AR讓著色本身不只是著色,而是創造動物的花紋,在意義上更為出色。

許多品牌可能會為了圖一時炫技去嘗試了一個新技術,但反而減弱了產品的特色,本末導致。在消費者眼中或許那就不是一個好的嘗試與創意了。

The DoodleZoo AR

The DoodleZoo AR是一個將使用者畫的圖,轉換成「活動腳色」的有趣App!使用者在使用AR上的自由度,又比前一款更高,因為你完全可以畫出任何你想畫的東西,The DoodleZoo都會讓它動起來,就好像真的賦予圖畫生命一般。

之前跟朋友在猜測他在技術上的做法,便猜想他可能是事先制定好幾套骨架與動作,再去判斷掃描的圖畫應該要套用哪套動態。我覺得這種想法很有趣,就如同上面提到過的,其實AR製作有好幾個部份(例如:貼圖、骨架、動態…),原本這些部份都會是開發者先做好的元素,但其實有些是可以拆解出來,讓使用者做一定程度的修改的,如此一來AR的玩法就會更豐富了!

The DoodleZoo雖然完全沒有視覺設計的成份在裡面,但本身在技術上的應用已經足夠讓人玩味。之前我看到這個案例時,心中第一個感受是「對耶!還能這樣玩!」,內心不斷在想著,如果發想AR專案時也依這個邏輯(不同元素的可客製化修改性)去思考,還有沒有什麼能發揮的地方呢?我想可以讓人有這種感受的作品,就是一個成功又有創意的好作品了。

Magenta Unleashed

德國電信公司Deutsche Telekom在2017年以《Magenta Unleashed》獲得坎城廣告戶外創意獎的「環境體驗與沈浸式數位」類( Ambient Experiential & Immersive Digital)金獅獎。

《Magenta Unleashed》是以Deutsche Telekom廣為人知的識別系統使用的洋紅色(magenta)作為啟動AR的媒介,並與「街頭霸王」(Gorillaz)合作。當民眾透過AR App掃描到“magenta”後,則會跳出「街頭霸王」(Gorillaz)的相關內容。

在以往的思維中,我們常常將「圖像」的定義訂得很死。在《Magenta Unleashed》的案例中,有點像是把Deutsche Telekom此企業特殊的識別色彩,當作被掃瞄的圖像般去使用,打破了一般人認為AR只能掃描一張圖片或是條碼的思維。

讓只要有其色彩的所到之處,辨識能被掃瞄的地方。而這種「佔領式」的操作,也與其品牌合作的虛擬樂團「街頭霸王」的形象相輔。

在這個AR應用中,我最喜歡的莫過於「勾起人們的好奇心」的那種感覺。因為是照到洋紅色就能啟動AR內容,使用者會不自覺得去尋找類似的顏色來嘗試,例如:洋紅色的口紅、衣服、看板、水果…等,讓「互動」已經不局限於人與手機之間了。透過「尋找色彩」拓展了「互動」的意義,我想這就是這個玩法的迷人之處了吧。

Lizzy Land — Sweet Melodies (AR Experience)

還記得之前迪士尼推出一部360的短片動畫,看到的當時,就在思考,也許現在我們收看影片的方式,在未來都會有極大的不同。而隨著ARKit的推出,有人將它運用於音樂產業上。Liszzy Land 就是用其技術開發而成的「AR MV」。

在上一份工作時,曾經參與過AR MV 的發想會議,發現隨著音樂的節奏、旋律不同,能加入的視覺元素種類也更豐富。而從使用者的角度來看,無非是音樂的全新體驗,你會忍不住一探究竟手機裡的世界,可以告訴你什麼樣不同的音樂故事。

在視覺動線上也容易因爲誘發不同的效果而被引導到某處,感覺更能在不同音樂段落或情緒起伏時,給使用者特別的驚喜!

總之,AR MV的有趣之處,已經不只侷限於「能否觸動互動特效」,而是多重感官的刺激,甚至是透過歌曲牽動情緒的第一視角體驗。

DIA STUDIO的Instagram

DIA Studio

因為本身是做視覺、平面設計相關的,所以每次看到「不只是侷限於平面」的設計應用,都會很感興趣。

這幾年不僅扁平化設計很流行,3D相關的平面視覺應用也非常受歡迎。很多設計師甚至將平面設計的概念延伸到立體空間去;或是將立體物件設計成平面的樣子。

而在AR的世界中,「平面」設計師又能怎麼加入呢?

以前曾聽前端友人分享過「假3D」的網站,其概念有點像把圖片當成一張薄薄的紙,去貼在立體cube上,製造出像是立體的感覺。而DIA做得街景AR應用,就讓我想到這個概念。

雖然說提到AR app就會想到3D建模,但其實就算完全不會建模也還是能做出異常帥氣的AR作品哦!😏

雖然都到2018年底了,還來聊AR,看起來好像有點遜,但依然想分享幾個有趣且跟《Pokemon Go》不一樣的AR玩法!也很期待未來Web AR的應用更普及時,能夠將AR App的應用帶入其中,創造更不一樣的趣味體驗!

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