Ilya AleksandrovКак тестирование бумажной инструкции привело к изменению части устройства. Разработка “Лайтпак 2”Лайтпак 2 — это устройство для подсветки стены за телевизором во время его просмотра. Цвета подсветки при этом соответствуют цветам на…Oct 21, 20192Oct 21, 20192
Ilya AleksandrovКак сделать прототип устройства за три месяца и не облажаться. Проектирование “Симкомат X”В апреле 2018 года Артём Субботин предложил мне поработать над прототипом нового устройства — «Симкомата X». Ему нужен был человек…Oct 21, 2019Oct 21, 2019
Ilya AleksandrovTravel guide to Russia. Как мы делали книжку-сувенирПолтора года назад мы с женой сделали книжку-сувенир “Гид по России для туристов”, выпустили ее небольшим тиражом, продавали самостоятельно…Feb 13, 20183Feb 13, 20183
Ilya Aleksandrov8 историй о прототипахОб интересных прототипах из своей работы и жизни: носимые устройства, компьютерные игры, автомобили, книги и другое.Mar 8, 20171Mar 8, 20171
Ilya AleksandrovИнтерфейс как система. World of Tanks UI systemТри года назад я работал над проектированием интерфейса для известной игры World of Tanks. Там я впервые столкнулся с задачей организации…May 10, 20164May 10, 20164
Ilya AleksandrovПора UX дизайнерам перестать быть самоувереннымиНужно быть аккуратнее в ограничении пользователя рамками слишком идеализированных сценариев.Jan 25, 20154Jan 25, 20154
Ilya AleksandrovОсобенности работы UX-дизайнера в “железном” проекте. Часть 2.Основано на опыте проекта “Симкомат”. Во этой части описаны конкретные интерфейсные решения.Nov 27, 20141Nov 27, 20141
Ilya AleksandrovОсобенности работы UX-дизайнера в “железном” проекте. Часть 1Основано на опыте работы в проекте “Симкомат” (терминал по продаже SIM-карт).Nov 27, 20141Nov 27, 20141