Старик Фибоначчи и гейм-дизайн
Nick Filatov
626

Да, в конечном счете не хватает графика с кривой, подтверждающей, что по ходу игры баланс под контролем и не развалился. Это особенно актуально, если хочешь немного погнуть сложность, чтобы последние монстры перед очередным апгрейдом шли тяжко, а первые монстры после апгрейда разлетались в щепки. Чтобы все эти дельты с ростом уровня оставались в разумных пределах.

Ну, это так, немного фантазерства. Статья отличная. Можно записывать в мастрид для начинающих геймдизайнеров-балансеров.

Show your support

Clapping shows how much you appreciated Yaroslav’s story.