Старик Фибоначчи и гейм-дизайн
Nick Filatov
666

Да, в конечном счете не хватает графика с кривой, подтверждающей, что по ходу игры баланс под контролем и не развалился. Это особенно актуально, если хочешь немного погнуть сложность, чтобы последние монстры перед очередным апгрейдом шли тяжко, а первые монстры после апгрейда разлетались в щепки. Чтобы все эти дельты с ростом уровня оставались в разумных пределах.

Ну, это так, немного фантазерства. Статья отличная. Можно записывать в мастрид для начинающих геймдизайнеров-балансеров.

Like what you read? Give Yaroslav a round of applause.

From a quick cheer to a standing ovation, clap to show how much you enjoyed this story.