Yarr RashО том, что есть и чего нетОстатки фолианта, в тяжелом кожаном переплете, на обложке которого выжжено “ЕРЕСЬ. КАТЕГОРИЯ — ВНЕ КАТЕГОРИЙ. КОНТРОЛЬНЫЙ ЭКЗЕМПЛЯР”. На…Jun 27, 2019Jun 27, 2019
Yarr RashПродукты в туннелях реальностиВ этом выступлении (IT Spring 2017) рассказывается о том, чем психоделические исследования доктора Тимоти Лири могут вам помочь при…Feb 15, 2018Feb 15, 2018
Yarr RashЗачем и как использовать продуктовый подходВ этом выступлении (Open WG Talk 07.06.2016) рассказывается о том, что такое продуктовый подход, как и зачем его используют и использовать…Feb 15, 2018Feb 15, 2018
Yarr RashПревращаем стратегические цели компании в продуктыВ этом выступлении (ProductCamp Minsk 17.10.2015) рассказывается о том как продакт менеджеру понять стратегию компании (если ее как бы нет)…Feb 15, 2018Feb 15, 2018
Yarr RashTo boldly goFor the last five years we used to be a unit of generalist business analysts acting as Wargaming publishing department’s representatives in…Feb 15, 2018Feb 15, 2018
Yarr RashО причинах популярности футболаФеноменальная популярность футбола в одних странах и равнодушие к нему в других сподвигли меня на это сомнительное исследование.Feb 15, 2018Feb 15, 2018
Yarr RashТри “Канобу” за три года. Часть первая: Рамблер-ИгрыВ период с 2011 по 2013 год Kanobu Network (оно же “Рамблер-Игры”, оно же “Канобу”) было крупнейшим игровым медиа, кузницей кадров…Feb 15, 2018Feb 15, 2018
Yarr RashЭпик стори. Как придумать и запустить цифровой магазин игр за три месяцаИнтересно заниматься и наблюдать за амбиционзными проектами. Вдвойне интересно, когда проекты ограничены во времени. Втройне интересно…Feb 15, 2018Feb 15, 2018
Yarr RashСчастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженныйИнтервью с Владимиром Шадриным (тогда, в 2013-м году) директором по новым инициативам и коммерции компании Dream Industries. Владимир —…Feb 15, 2018Feb 15, 2018