이예찬inUniquegood리얼월드를 지탱하는 기술 #1 — Entity Framework Core ORM (활용편)지난 시간에 공유했던 리얼월드를 지탱하는 기술 #1 — Entity Framework Core ORM (소개편) 에 이어 이번에는 저희 서비스인 리얼월드에서 실제로 어떻게 사용 되고 있는지 구체적인 사례를 소개해 드리려고 합니다10 min read·Dec 17, 2021----
이예찬inUniquegood유니크굿한 프덕팀을 만나다 — 백엔드 개발자 강현우님현우님은 필요한 업무를 스스로 찾아서 계획하고 빠르게 실천하여 공유해주시는 멋진 주니어 개발자이자, 이번 인터뷰도 가장 먼저 자원해서 해주신 훌륭한 커뮤니케이터입니다.8 min read·Dec 1, 2021----
이예찬inUniquegood리얼월드를 지탱하는 기술 #1 — Entity Framework Core ORM (소개편)리얼월드를 지탱하는 기술 #1 — Entity Framework Core ORM (소개편) 리얼월드를 지탱하는 기술 #2 — Entity Framework Core ORM (활용편) (coming soon)12 min read·Oct 27, 2021----
이예찬inUniquegood폭발적인 사용자 증가로 마주한 성능 저하 2종 해결하기갑작스럽게 트래픽이 폭증하는 상황에서 아무런 문제가 발생하지 않았으면 좋았겠지만, 리얼월드 운영 사상 처음 겪는 경이로운 동시접속자 수를 감당하기에는 아무래도 역부족이었던 것 같습니다12 min read·Jun 10, 2021----
이예찬inUniquegood리얼월드 서버의 미제사건, 원인 모를 과부하 해결하기리얼월드는 Microsoft Azure 위에서 돌아가고 있습니다. 리얼월드 서비스를 운영하면서 겪었던 재미있는 이슈와 이를 해결하기 위한 고군분투의 과정, 그리고 그 과정 중에 사용했던 Azure의 기능들을 소개합니다.16 min read·May 27, 2021----
이예찬inUniquegoodHTML Canvas를 활용하여 인터랙티브 콘텐츠 만들기Canvas(캔버스) 기술은 일반적인 HTML 요소로는 표현하기 힘든 다양한 그래픽 표현을 가능하게 해줍니다. 덕분에 웹 게임 같은 새로운 장르가 만들어지기도 했지요. 이러한 인터랙티브 요소는 어떻게 만들 수 있는지 그 기본적인 메커니즘을 소개합니다15 min read·May 3, 2021----