盈秀(YH Chen)inAAPD — As A Product Designer現實世界的用戶研究:打帶跑產品體驗不再重要了嗎?絕對不是,但確實我們原本熟悉的那一套用戶研究流程放到敏捷開發模式的產品團隊中會有點適應不良。Dec 28, 2023Dec 28, 2023
盈秀(YH Chen)inAAPD — As A Product Designer關於PRD的小小調查在寫完關於寫PRD的小小心得後,我在去年年底做了一個關於大家在工作上使用文件溝通的小小調查,雖然一個不小心拖稿了一下,但是希望大家還是對這個主題有些興趣,趁著過農曆年前來把調查結果分享給大家。Jan 16, 20231Jan 16, 20231
盈秀(YH Chen)TEOS 泰歐視全訂製鏡片體驗 — 舒適而且性感我一直都有近視,雖然平常不太戴眼鏡。其實主要原因是因為兩眼視差很大,靠著只有 150 度近視的右眼基本已經可以應付所有日常生活,所以除了看電影和開車以外,基本上平常我不太戴眼鏡。Dec 7, 2022Dec 7, 2022
盈秀(YH Chen)inAAPD — As A Product Designer小孩子才做選擇?關於拆分需求的小小心得在我有限的工作經驗中,對「需求」的感受是經常在不同的工作階段中砸來砸去QAQ。當然,我們有利用 Backlog 把暫時不處理的需求收好,但是總覺得有一些事情是在這之中沒有弄清楚的。Nov 16, 2022Nov 16, 2022
盈秀(YH Chen)inAAPD — As A Product Designer如何成為一個爛 UX 設計師有很多的文章都在討論「一個好的 UX 設計師的特質」、「如何把 UX 的工作做得出色」等等,我在剛開始工作時也讀了很多,可是我讀完了以後就是一個好的 UX 設計師了嗎?其實沒有。Oct 18, 20222Oct 18, 20222
盈秀(YH Chen)inAAPD — As A Product Designer關於寫PRD的小小心得工作這些年來漸漸發現,其實很多問題都是溝通與流程上的問題。本篇標題雖然是講關於PRD的心得,但在進入正題之前,我想先來聊聊這些年來曾經讓我最苦惱的問題:Sep 7, 20221Sep 7, 20221
盈秀(YH Chen)inAAPD — As A Product DesignerPersona 沒有用?如何做出有參考價值的 Persona 研究在我處於愚昧之山的峰頂的那段期間,我是相當厭棄 Persona 的。我曾經做過相當無用的 Persona 研究:我創造了想像中的角色,然後為他們畫了又長又精緻的用戶旅程地圖,然後找出了數個想像中的痛點。Jun 23, 20221Jun 23, 20221
盈秀(YH Chen)inAAPD — As A Product DesignerB2B產品設計心得之二:莫忘初衷第二篇關於B2B產品的心得我想聊聊「如何思考客戶與產品的互動」,雖然B2B和B2C產品兩者之間的差異主要是在商業模式而非產品設計,因此在產品或是體驗設計上大部分的概念還是相同的。Apr 1, 2022Apr 1, 2022
盈秀(YH Chen)inAAPD — As A Product DesignerB2B產品設計心得之一:獲客與前線戰士開始工作後對時間的體感與學生時期大不相同,回過神來居然已經在現在的公司工作了五年以上了。Feb 10, 2022Feb 10, 2022