穿越時空的戀愛遊戲小史 寫於《東周》上線之前

8/17是獨立乙女向遊戲《東周列萌志》完成募資上線公開的日子,
筆者作為募資支持者之一,期待之情溢於言表。
而回顧近幾年逐漸興起的乙女遊戲熱潮,以及個人經歷的一些作品,
筆者認為離水三尺工作室所推出的這部完整遊戲,
無論放在台灣或是台日中的乙女的作品之中都有非常特殊的位置。
以下,就以個人所知的乙女歷史系穿越作,為大家作粗略的簡史吧!

本文所討論的乙女歷史系穿越作品,
主要以具有封閉式主線的單機遊戲為主,
近年熱門興起的手機穿越乙遊我認為應當視為完全不同的模式討論,
在最後面我會另立一段說明(如果字數太多也會另開一篇)。

乙女遊戲乃指以女性為主角,
多名男性作為攻略腳色圍繞著一個女性展開的遊戲,
透過分岐選項與事件展開故事,以戀愛為主題。
這類戀愛遊戲原先以男性為主角,如最早的《同級生》系列(1992年)。
在這類用語之中,女性向泛指以女性為客群的作品,包含GL(Gris’s Love,
又稱為百合)與BL(Boy’s Love,或稱薔薇)、BG( Boy Girl,稱為一般向)。
乙女一詞則是日文漢字,指少女之意,故代指異性戀愛為主的作品。

乙女戀愛遊戲的第一作是光榮公司(KOEI)旗下RUBY PARTY 部門[該部門均為女性員工]所作,遊戲推手即為光榮名譽董事長 襟川惠子,她與丈夫共同創立了KOEI。

Ruby party的第一作是安琪莉可女王之路(WIN95系統,1994年)。

1994年發行的 GBA版
2015年發售的20年紀念新版 全語音(沿用PSP重製的畫風 更高清)

以培育管理全宇宙的下一代「女王」為主線,
並可以與各守護者相戀的養成遊戲,
這一稱為安琪莉可系列( アンジェリーク)的作品共出了六代,
背景是魔法架空。
( 此作台灣第三波公司曾於1997年11月推出第一代遊戲中文版。)

而光榮所開拓的乙女作品另有兩個系列,
即穿越歷史向的遙久時空( 遙かなる時空の中で PS1家機,2000年),目前出至第六代。
及西方古典樂的金色琴弦( 金色のコルダ WIN98/2000/XP,2003年),目前出至第四代,但每一代均有子系列,不同的是一二代是同一批角色,三四代為同一批角色。在前年光榮宣布女性向遊戲中文化後,金色琴弦4被作為了標的的試水溫作。

2003年PC版封面
PSP移植版的路邊演奏畫面
早期光榮出品的乙女遊戲,都保持著技術性不露臉&親密畫面少的原則(連kiss構圖都難得一見)

這三系列該公司統稱為「新羅曼史系列(Neo Romance Series)」,
由名稱即可見到其劃時代的企圖。

這三大路線亦是乙女向遊戲的主流題材。
而另外一個也是奠定乙女向遊戲題材的重要系列,
筆者認為是由KONAMI公司發售,
以校園養成為主題的心跳回憶女生版

( 又稱純愛手札 Girl’s SidePS2家機,2002年)。
註:寫女生版是因為KONAMI原來先發行了以男生為對象的初作,
也就是烏龍派出所裡面左近寺最喜歡的女主角「 藤崎詩織」的出處,
即《純愛手札》(台譯為心跳回憶。)

遙久時空系列與台、中玩家之關係

與本文所說的歷史向穿越遊戲最為相關的重要開山始祖,
便是光榮公司在2000年所發售的遙久時空( 遙かなる時空の中
第一作先後經過PS /GBA/ PS2/ PSP/ PSV 等多次移植,
調整了符合時代的畫質、語音需求與審美。

GBA版本 與PS的畫風較接近
筆者大學時代的網頁版延伸作的人設,近幾年的重製版約為此畫風
2017年發售時的宣傳圖, 使用人物原案與漫畫版作者水野十子的畫風,遊戲內則是如上圖的風格
PSV CG之一(地之白虎 源友雅)

此作是以日本史為題材,對於以三國志、戰國無雙等男性策略遊戲聞名的
光榮公司而言,可謂駕輕就熟。
這個系列至2015年已發售到第六代,
其中經過多次移植、補充資料片、衍生小遊戲,音樂劇、舞台劇、漫畫動畫、廣播劇等等大量的延伸企劃與改編,在此類型遊戲中是相當經典的作品。

本作女主角為女高中生,某日因聽到不明的鈴鐺聲而與兩名男同學穿越到了與日本的某時代相仿,稱為「京」的異世界(因而仍屬於借用了歷史元素的「架空」),並被自稱為守護者的星曜一族,尊稱為龍神的神子,
指她是由白龍龍神召喚到該戰亂與充滿妖怪瘴氣時代的救世主。
而女主角穿越後,必須尋找身上有寶珠,具有特殊力量的「天地八葉」
(天地各有朱雀玄武青龍白虎,共八人)到處淨化瘴氣、紛爭,
讓龍神重新取得力量,拯救混亂的世界。

天地八葉在作品中分散在歷史上對立的兩大陣營,
因此女主角在說動八葉跨越陣營齊心協力的過程中,
也參與了歷史的發展,而與白龍要守護世界相對的,
則是具有破壞、反動力量的黑龍神與黑龍神子(敵方女性要角),
而黑龍神子則站在我們所知的歷史的另一側。
(此黑白龍設定到第三代又作了相當出色的翻轉)

這樣的設定具有相當的中國風,
裡面也以「五行之力」或相生相剋作為女主角和怨靈、八葉之間合作折衝關係的屬性,及其因而也廣泛的受到華文玩家的喜愛。

在遙久系列的六代作品中,分別採用的背景是:
第一代 約為平安京醍醐天皇時代
第二代 平安京時期 
堀河天皇(天皇派) 與法王(法皇派,指出家的天皇之父)
第三代 源平合戰為背景,源家與平家兩大陣營,女主角望美背弓箭上戰場的霸氣形象,是系列中最受歡迎的一代
第四代 日本上古神話時期 架空成分較高,是女主角是中津國的亡國公主,與後來的常世之國對立
第五代 幕末時期 維新派與攘夷派 
第六代 大正時代

而台灣曾在2005年發售遙久時空2的中文版
(系列中唯一的PC平台作,中文亦由光榮公司發行,測試市場水溫),
當時除保留日文原音,也邀請藝人團體製作本土化的中文配音,
並演唱中文版主題曲,甚至在2006年時舉辦了台灣的遙久祭
(指以遙久時空為主題,以及眾角色聲優的見面會與即席演出的粉絲向企劃,約每年一次、數日),是當時玩家圈中的盛事,
也擴大了此系列作品的影響力。
(註:這一代也是筆者第一款接觸的乙女向戀愛遊戲)

在中國的遊戲論壇亦有以遙久時空系列衍生的同人遊戲
《遙久時空~十六葉記》(PC平台),
沿用了八葉與黑白龍設定,並設置了雙女主(一光一暗),
以中國商周的歷史為遊戲的時間點。
(此企劃曾為同人遊戲圈的著名作品,由AGU製作組出品
發布過兩次劇情頗長的試玩版,最後一次發布是2008年,
但直至今年公告結束企劃,公開部分劇本,橫跨了十年的時間。)
這也是非常早期華文圈中以中國歷史為穿越題材的乙女遊戲作品。

雙女主,上為光線女主角,下為暗線女主角
當時頗受歡迎的攻略角之一朱雀

註:結束企劃的訊息來自於企劃與主筆之一的北宮嬛微博
宣傳片一另一個宣傳片(被YT誤封,海外IP可看)。
由於主論壇失效,很多資料嚴重消失,在部分心得blog可以窺見其風采。

若算入日文圈的穿越創作,最受歡迎的中國歷史莫過於三國,
Daisy2(又稱小雛菊)公司所發行的《三國戀戰記~少女的兵法
( Win2000/XP/Vista 2010)可謂歷史元素細緻的經典。

其公司更是一作成名,本作故事起於日本女高中生花,在查閱歷史報告用書時,打開圖書館中的《九天九地盤》書本,而落入書中與中國三國時期相似的異世界,她扮演了個性測驗中「孔明」的徒弟,作為名軍師弟子體驗書中空白頁的歷史情節。
註:九天九地盤書的開書穿越設定,很讓人回想起經典漫畫作品《夢幻遊戲》的天地四神書。

而歷經多年創作、移植仍人氣不衰,但直至2017年才又發行以前三國時期為題材的續作《三國戀戰記 魁》,則是以弓道世家的女高中生打開圖書室書本,進入前三國開始的遊戲。不同的是,遊戲之初便依照測驗相似程度分入:與董卓、呂布、袁紹、孫策或華佗的路線。

備註:Otome社雖發行過借用三國元素的《十三支演義~偃月三國傳~》
紅極一時,但因女主角並非穿越,而是女關公,且本作架空為獸族戰爭,
故在此不視為歷史向穿越作品討論。

而如單純以「歷史穿越」為題,
則台灣亦曾製作過《紙莎草書》一代(PC /2004年)與二代,
是以穿入古埃及史為題材的戀愛遊戲;
其中一代為BG向,二代則是BL向,發行於台灣、中國、香港,
有不少支持者,可惜後續因製作方朔太科技公司結束營運而走入歷史。

紙莎草書 第一代

若以同人遊戲論之,
除了前面提及與遙久時空關係密切的《十六葉記》,
另外一部經典作品,則非彼月莫屬,其為由知名的香港作者蘇眉,
以Mela en’coiamin之名發佈的自製遊戲
Detholalle~彼方之月~(樓蘭篇)
(企劃始於2006,2012發布,PC)。

本作原定為蘇眉與好友小絲分別構想的《彼月》系列,
一以樓蘭為主題、一以馬雅為主題的穿越乙女遊戲,
兩者在主角與部分細節有關連設定,正式製作公開者為樓蘭篇。

本作是同人遊戲中相當優秀具代表性的佳作,
以西域中消失的樓蘭國為底本,
設於安息(漢代時國名)最後一代的安歸王時期,
穿越的女主角為考古系學生易翎,
因身上玉珮與考古現場所挖掘出的一柄劍共鳴,
因此穿越到樓蘭王宮,被誤會為刺客追殺。
故事屬於中短篇,僅敘述一段7日的小旅行,但劇本卻十分雋永。
另外,本作女主角易翎帥氣中性、冷淡的氣質,也是十分獨特的塑造。
其實,如果去比對這些作品當中,創作地域、時代的女性特質,
也可以看到一些比較有趣的趨勢。

關於《紙莎草書》與《彼方之月》的介紹,
亦可以參考【動漫我要聽】的網路廣播節目:
穿越談個戀愛《紙莎草書》&《彼方之月》甜美溫柔的伊藤真澄 (20130914)

在討論過上述的幾部穿越類戀愛遊戲作品後,
便不難理解離水三尺工作室即將發行的《東周列萌志》,
在地域發展與題材脈絡下的特殊性。
即以中國史為穿越題材,攻略對象是哲學思潮的學人(虛構),而且不再是國外作品,而為台灣原生團隊所創作,並不再只是變動性很大、可能隨成員消散而難以完成的同人團隊,是透過玩家實質支持誕生(雖然遠低於實際製作所需要的開支QQ,但也是遊戲這一類別成為募資項目的試驗了)。
意味著台灣有更多這樣具有行動力的玩家。

作為乙女遊戲玩家真的非常開心能看到這樣成熟的作品能出現。

下一篇文章,筆者將會針對《東周列萌志》的遊戲,
做簡單而不牽涉遊戲劇透的介紹。

文章開頭所說,排除手機平台遊戲在本文脈絡中的原因,
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