台灣人機互動研討會TAICHI’18 DAY TWO

VR配件正夯,我們又該如何將學術融入實務設計流程?

yxz
peraspera*
7 min readAug 27, 2018

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TAICHI 是台灣人機互動研討會的簡稱,每年由不同學校主辦,場地自然也就不一樣啦。去年在台南,今年在交通大學,8/26是內容不同的workshop,8/27–8/28兩天則是全天演講。每天各有兩場keynotes,第一天是華盛頓大學Gary Hsieh 與數位政委Audrey Tang;第二天是密西根大學的Mark W. Newman還有達特茅斯大學的Xing-Dong Yang。兩天也各有不同的論文段落。

Keynote 1: 如何將學術如何融入實際的設計?

Porf. Gary Hsieh主講的keynote主題是“Translational Work to Bridge the Research and Design Chasms”,談到學術和實務設計間的隔閡,並討論了些學術能幫助實務設計的例子。

「為什麼設計師在設計時不會納入學術的研究結果呢?」

「難以理解、不知該如何運用與不知該去何處得知相關的學術成果」是Gary歸結出了三個原因。而針對這個問題他和他的PhD學生Lucas Colusso提出了一套“Behavior Change Design Sprint(BCDS)”希望來解決兩者間的落差。

BCDS是一套design sprint透過提供基礎的情境與persona執行sprint指南學術成果精華卡牌,希望透過設計師在設計時必須配合學術卡牌來解釋所為的設計決策,來加深兩者間的連結。

除了上述的BCDS外,Gary也提到了其他未來可行的發展,像是做成互動型論文(Interactive Papers)讓閱讀者能夠更直觀的理解、結合AI和群眾力量來為論文做摘要或是例如Standford Scholar這種用影片講解論文的平台都是他覺得可能的方法。

Keynote 2: 唐鳳的AMA

AMA呢是ask me anything,就看唐鳳俐落從容的開啟slido然後一個一個問題慢慢回答,雖然早就有聽聞唐鳳是個厲害的人,但在聽完panel還有ama完全被圈粉!不過也因為是問答的緣故,所以沒辦法做系統性地整理。不過還是放了幾個QA中覺得有趣的連結。

頂尖會議論文分享

這次的Top Conference有很多VR相關的裝置,但這場演講看到很多很frontier設計,覺得都非常的有趣!

  1. PuPoP: Pop-up Prop on Palm for Virtual Reality
    PuPoP是一個VR穿戴式的充氣手持裝置,PuPoP有三個不同形狀的充氣袋(長方、正方與圓形)。會視和VR內容的不同,而充氣成不同形狀,例如在拿取球類時會成為圓形、拿取橡皮擦時為長方形等。(題外話我覺得那個擲球的模擬看起來好好玩,波特粉的我看到魁地奇球筐超級興奮。)
  2. FacePush: Introducing Normal Force on Face with Head-Mounted Displays
    FacePush也是一個VR相關的配件,PuPoP是手持FacePush則是在VR眼鏡上加裝馬達,創造對使用者臉部的正向力,達到模擬對臉部施壓的效果。Demo了三種使用情境,分別為大海裡游泳的水流、拳擊賽裡的重擊還有在VR影片裡的引導效果。也是個我覺得技術成熟後可以讓VR更加真實的技術。
  3. iTour: Making Tourist Maps GPS-Enabled
    這個也非常有趣,google map和一般旅遊地圖間總有些差距。前者非常細緻,後者通常會將街巷簡化並且側重旅遊景點,所以會發生實際上使用時因地圖簡化而不知道自己的實際位址是否正確。ITour是一套能將google map和旅遊地圖mapping的系統,再對應後便可知旅遊地圖時記得位址,使用者也因此能在地圖上看見即時的GPS位置。
  4. Botanical Printer: An Exploration on Interaction Design with Plantness
    Botanical Printer是一個以植物為靈感的印表機,內容會隨著家中wifi訊號的強弱有所不同而改變,wifi越強內容越貼近真實例如社群網路上的動態,訊號越弱則會偏向是科幻小說般的囈語。二氧化碳也是另外一個影響列印的指標,濃度越濃墨色就會越深。.
  5. ShareSpace: Facilitating Shared Use of the Physical Space by both VR Head-Mounted
    這也是個跟VR相關的裝置,VR有時耗費空間,但如何有效的讓VR使用者和非VR使用者一起使用同一個空間。ShareSpace將非VR使用者的行為分成protective demand保護性需求和aggressive demand侵略性需求。前者是指空間他處有人從事靜態的事情例如坐著用電腦,後者則包含他人打開門進入空間等行為。針對前者,ShareSpace將會在VR裡顯示該他人的位址使VR使用者可以避開,後者VR系統將會全面凍結並只是VR使用者移動到相對應的位址,避免他和進入者產生衝撞。
  6. RollingStone: Using Single Slip Taxel for Enhancing Active Finger
    RollingStone是一個VR手持的操縱器,透過把控制器的球狀裝置能夠(應該是透過滾珠的速度變化)創造出不同的觸感,來模擬VR世界中不同材質的觸感。

總共有8篇,但最後兩篇和RFID相關的報告因為覺得沒有完全聽懂,所以只能略過,有興趣的可以自行搜尋RFIBricks: Interactive Building Blocks Based on RFID還有RFIMatch: Distributed Batteryless Near-Field Identification Using RFID-TaggedMagnet-Biased Reed Switches。

DAY ONE TAKEAWAY

去年只在Taichi待一天就飽受啟發的我,今年看到早鳥發放就立刻報名了,keynote講者們也剛巧是聽過的教授們,所以聽來也特別的開心。不論是Gary的Translational Work或是四位keynote speaker在panel上針對同一個意圖的不同切入,都非常的有趣。Top Conference Session更是一個聽到忘我的場次,如果視覺腦袋中的所思大概就是三百條這種「喔喔喔喔好厲害呀 — 」、「怎麼能想到這種切入點」、「耶對耶這樣設計真的比較好」性質的彈幕齊飛。恩,我想年會之所以必要就是讓大家看見HCI裡面的各個範疇,然後從別人身到汲取靈感獲得能量吧。

如果你對原汁原味的英文筆記有興趣,歡迎收看英文版本的Takeaway
https://medium.com/trialnerr0r/taichi-18-day-1-387b3d2436e7

如果對英文不感冒的話,同場加映HCI相關的英文文章放置處(目前的研究方向是人類和AI的互動規範,但還在非常初期就是了)
https://medium.com/trialnerr0r

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