Senti que a regra de censurar uma letra no final das cenas bem desconexa com o resto do sistema e com a narrativa em si.
PERÍMETRO — Relatório de playtest #DesafioFVM
Henrique
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Sim! A ideia original era que, a cada cena, transcorresse o tempo do jogo e o regime avançasse sobre os personagens, acarretando na eliminação de uma das letras. Há uma mecânica de pacing similar no “Shock: Social Science Fiction”, que foi uma das minhas inspirações na criação do Perímetro. No entanto…
Suas ideias são intrigantes! Definitivamente me fizeram pensar sobre como poderia aliar melhor a mecânica de censura das letras com o andamento da narrativa. A ideia 1 me chama atenção, pois dá a sensação que o jogador está sempre fazendo uma escolha: ou ele prejudica seus amigos para se proteger (queima duas letras e para o benefício de sua narrativa) ou queima apenas uma letra e sua história piora. Vou pensar a respeito!