Как Витька Чеснок ходил орков валить

--

Гайд подготовлен для телеграм-канала “С нуля до нуля на крипте

Привет, гайдзин.

Данный гайд сделан по игре EOS Knights, про которую на канале есть ряд заметок. Подготовлен членом проекта “Нулевая Якудза” для внутреннего использования.
Однако он получился настолько подробным и охуенным, что мы не могли им не поделиться с тобой, пирожок.

Базово с сутью игры можно ознакомиться тут.

Гайд выглядит огромным, но это исключительно из-за обилия картинок, которые якудзович мило расположил для более простого понимания процесса.

Переходим непосредственно к трудам автора.

Подготовка

Напомню, что на данный момент игра доступна в Google Chrome и на Android/iOS.

Итак. Аккаунт EOS создан, Scatter привязан, приложенька скачана… поехали!? (А если не создан, то почитать про это можно тут)

Стоп, бля. Куда поехали? Сколько eos’а куда стейкать? Ответ простой: “А Лаример его знает!”.
Когда сеть свободна, хватит и трёх монет, когда под спамом (ставки на небо/Алл*ха), тебе поможет разве что батина зарплата, полностью инвестированная в эти тугрики. Разработчики рекомендуют лочить 15 eos на CPU (в стабильных величинах — 0,3 секунды процессорного времени) и 0,1 на NET. Так что доставай сколько не жалко, а дальше разберёшься.

Весь геймплей прост как рецепт варки пельмешек — купи себе трех рабов, которые сами мочат орков и периодически поглядывай как у них дела (кто сказал “веселая ферма”?).

Чувствуешь запах? Это напалм, сынок.

Каждый рыцарь рубит своего орка, каждый орк своего рыцаря. Твоя задача номер раз — регулярно их воскрешать. В этом суть игры. Rebirth бесплатный, именно за него отсыпают лута и немного внутреигровой валюты — Magic Water (МВ).

лут (дропаеться)

Панелька

Итак, разберёмся с верхней панелькой.

  1. Настройки. Там можно посмотреть историю последних покупок и продаж, отрубить тупой музон и вбить рефералку. Но самое полезное — выбор ближайшей ноды с минимальным пингом.
Деньги, деньги, деньги, они падают с неба…

4. Не по порядку, потому что мне похуй, хули ты сделаешь, я в другом городе.

Floor, он же этаж, — основной показатель твоей успешности. У кого больше, тот и молодец. Чтобы подняться на очередной этаж, нужно втащить 10-ти гоблачам. За каждый новый этаж + 0,02% к дроп рейту и столько же к психологической длине пиструна.

Начиная с 100 этажа начинает падать уникальный (зеленый) лут, с 200 — легендарный (фиолетовый), с 500 — древний (красный).

Но знаешь, что я тебе скажу? А то, что тебя поимели, пока ты даже не начал играть. У нас же честный гайд.

Раньше дроп лута обладал пониженной социальной ответственностью и был куда менее требовательным к флорам. До первого октября зеленка падала с 40, фиолет с 90, а красный лут со 160. Чуешь, как раздвигаются булки?

2. Список топов по размерчику. Открывай и плачь. Можешь зайти на страничку к первым 3–5 и охуеть, как они одевают своих рыцарей, на какие статы делают упор.

Но так как до них тебе как Илону Маску до поста председателя совета директоров, ближе сердечку будет всё-таки конец этого списка, именно там сидят депутаты от народа.

У этого корейца просто огромный

Кроме топа по floor можно можно взглянуть на корейских торгашей. Там же ты найдёшь своё место в этом мире (рейтинге).

3. Выбор локации. Самое полезное, что тут есть. Новые локации открываются в зависимости от максимального уровня среди твоих безумных и отважных хомячков.

От локации НЕ меняется сложность, но увеличивается шанс выбить лут попизже, поэтому переходить на новую локацию стоит сразу же после её открытия.

Рассказываю про циферки.
Drop rate — это шанс выбить лут. Другие цифры — вероятность выпадения лута определенного типа (ага, в игре их несколько; слева направо: nature, iron, bone, skin, mineral). В теории вероятностей это называется распределением (вот и математику подтянул, мамка будет довольна).
Ниже про drop rate будет отдельная часть, но пока всё что тебе надо знать — чем выше stage, floor и luck твоих рыцарей, тем выше шанс выбить пиздятинки из этих гоблинов. Какой категории он будет (шкуры, минералы, кости и т.д.) — зависит от распределения на выбранной локации.
И да, всё, я закончил пиздёж на тему верхней панельки. Теперь пройдусь по статам твоих личных рабов.

Цифры, которые дают пизды

За 1 убитую мразь ты получишь 1 единицу опыта. Очевидно, за него поднимается уровень. Количество необходимой экспы и magic water каждый раз увеличивается вдвое, так что последней тебе понадобится дохуища (можешь уже начинать рефоводить, хех)

Атака — самый полезный показатель, от него зависит то, насколько быстро ты будешь продвигаться по этажам.

Поначалу хп немного круче чем защита, но потом наоборот (не спрашивай, эту хуйню не я придумал). Удача, как я и говорил, влияет на дроп лута. Тоже поначалу нахуй не нужная штука, но начиная с 100 флора можешь смело вкачивать.
Безлапый пингвин справа — это животное, которое покупается за воду и по началу дает нехилый бонус к статам. Подробнее про скотный дворик ещё расскажу.

Помнишь про задачу номер раз (воскрешение своих камикадзе)?
Так вот, мы дошли до задачи номер два. Крафтить шмот из лута и барыжить всем этим добром во славу Нерзула.

Весь лут и шмот делится по цветам (на самом деле по уникальности). Серые (самые лажовые), жёлтые — rare, зеленые — unique, фиолетовые — legendary. Красные (ancient) шмотки только начинают появляться, но скорее Роджер Вер попадёт в рай, чем ты их получишь. Поначалу ты всё время будешь ходить в жёлтых обоссанных шмотках.

Понятно, что чем реже шмот и лут, тем дороже он стоит, больше статов дает и и большего уровня требует, чтобы его носить. Но и это ещё не все унижения, которые уготовили тебе корейские разработчики. У каждой шмотки есть разброс в статах, которые она дает, и некий процент успеха, который показывает, насколько шмотка близка к идеалу. Так вот, большинство предметов с процентом меньше 60 не стоят на рынке почти что нихуя. В то время как предметы от 80 могут стоить прямо так неприлично по меркам криптоинвестора-хомяка. Так же на цену влияют выпавшие статы.

Легче на примере: условно тебе может выпасть шмотка на 70% с двумя статами (допустим, хп и атака), а может на 65%, но с тремя (хп, атака, удача). Даже если циферки статов последней более всратые, стоить она будет дороже. С каких таких херов — узнаешь ниже.

Верхняя цифра — процент успеха, нижняя — уровень шмотки. Да, шмотки тоже можно качать. И тоже за MW. Нужно только “синтезировать” две одинаковые шмотки вместе (блять, хоть это бесплатно), а потом апнуть лвл получившегося предмета (а здесь расчехляй сокровищницу).

Тут узкоглазые друзья и партнеры приготовили тебе, пирожок, смачный подъёб. Операция “синтезировать” не коммутативна. Синтезировать надо “на” хорошую шмотку (т.е. выбирать её первой, это называется базовый предмет), в противном случае ты проебёшь хороший арт и останешься со своим мусором.

Вот так — правильно.

В целом, настоятельно рекомендую ознакомиться с разделом “Book” и для лута и для артов, чтобы понять что из чего крафтится и насколько это ценно.

Скотный дворик

Осталось пояснить за жывотных и свежедобавленную фичу с экспедициями. Как я уже писал, животные покупаются за воду, добавляют статы, ходят в экспедиции и приносят оттуда чуть-чуть MW и 1 штуку случайного лута. В это время они не могут рубиться вместе с рыцарями, поэтому для экспедиций и для драк нужны разные петушки.

Петы тоже делятся по уникальности и качаются (примерно как шмотки), только уровней у них куда больше (когда начнешь сливать МВ на питомцев поймешь почему, мвахахаха). Unique-петы могут приносить unique-предметы, rare-петы, соответственно, rare и так далее по аналогии. А могут и не приносить, им до пизды, собственно. Но говнопет добра не принесёт, только немного воды. Взгляни на табличку ниже. Потом на своего питомца. Потом опять на таблицу. Потом на питомца.

У всратых петов экспедиция и отдых длятся 8 часов. У уникальных, например, они по 12. Чем круче пездюк — тем больше времени он сосёт из тебя.

Так что мой совет: на старте взять 3-х редких скотов (по 1000 воды) для своих рыцарей (это окажет приличный импакт на игру), и 5 обычных (за 500) для экспедиций. Потом можешь докупать уникальных, когда к десятому уровню откроется четвертая экспедиция. Как только твой оборот станет таким же огромным, как причиндал у Биг Рашн Босса (а будет это не раньше 100–150 флора) начинай сливать MW на питомцев. Твоя задача заиметь себе как можно больше Unique-петов, чтобы они постоянно носили тебе желтый и зелёный лут.

Ну что, уже потираешь потные ладошки на фиолетового питомца, который таскает только ахуевший лут (и целое ведро воды)? Интересуешься как его заполучить? Но ты делаешь это без уважения. Видимо, так думают корейцы и втирают нам какую-то дичь:

“Что, блядь?!” — спросишь ты, и будешь прав. 0,068% это чуть меньше 1,5к питомцев, которых нужно купить для того, чтобы выпал фиолетовый. При стоимости одного питомца 1000 МВ (0,08 eos) выходит порядка 120 eos’а за такого питомца. И нет, за эти деньги он не отсасывает.

Короче, на хуйню не ведёмся, но код копать лень. Так что я принес тебе непроверенной инфы из англоязычного чата. Некто под ником @Gassa залез в код и подсчитал, что эти проценты — исключительно для “red ticket”. То есть в принципе, и за него можно однажды получить леген…подожди, подожди…дарного питомца. Но лучше покупать “yellow ticket” за 1000, тогда шансы будут 88.398% rare, 11.050% unique и 0.552% legendary. Тута уже не 1.5к, а всего около 180 выходит.

Верить или нет — решай сам, но эмпирический опыт подсказывает, что эта инфа ближе к истине.

Да блэд, когда уже зарабатывать?

Да-да, мы все понимаем, что ты тут не за технологиями и не за масс адопшеном, а за бабосиком.
Коллективный разум родил две схемы монетизации:

  1. Продавать лут по дешману. Начиная с желтого продается довольно неплохо, хотя не весь и не всегда — всё зависит от конъюнктуры рынка (типа выебнулся). На момент написания этого гайда самый ходовой и самый дорогой желтый лут — Titanium. Начиная с зеленого — продается уже даже за какие-то ощутимые деньги. Все это вдвойне актуально для некоторых видов шмоток, даже если процент у них не большой — такие вещи покупают чтобы апгрейдить хороший базовый предмет.
  2. Крафтить и апгрейдить шмотки, в т.ч. скупая лут на рынке, и продавать. Удачно скрафтченные шмотки можно продать аж за бутылку пиваса. Но для этого нужна удача и много Magic Water.

Так же ты можешь выбрать два пути (не путю): путь терпилы, который не донатит и продает только то, что смог выбить, и путь чёткого дерзкого пацана, который быстро раскачивается за счёт доната, а затем продает всякие редкие шмотки аки черт. Коллективный опыт Якудзы показывает, что второй вариант вернее, но решать тебе!

Думаешь, это всё? Ха!

Равняйсь! Смирно! Начинается…

Часть для задротов

Первое, о чём тебе нужно знать — все расчёты выпавшего лута, magic water, фиксация полученного опыта и т. д. происходят в момент воскрешения рыцарей. “И шо с того?” — скажешь ты мне в лицо.
Ну, например, перед перерождением можно понапяливать на героев разные шмотки, посмотреть как они повлияют на флор, эксп и жизнеспособность твоих рыцарей. Можно даже возродить самого слабого, напялив на него броню посильнее. Хакнуть систему, переставляя шмотки едва ли выйдет, а вот подобрать оптимальную комбинацию снаряжения — вполне.

Второе, и, возможно, самое важное. Готовься, сейчас будет жесть. Я расскажу тебе как работает знаменитый в узких кругах корейский рандом. Не знаю что ты будешь делать с этой информацией, в принципе, похуй. Но, по-моему, это интересно.

  1. Каждый воюющий пидор приносит тебе 1 ед. лута. Насколько говёным он окажется, зависит от удачи конкретного рыцаря (ага, она не суммируется). С последним обновлением, drop rate каждого рыцаря отображается на главной.

Как я уже говорил, каждый рыцарь ебашит своего орка и с этого же орка трясет лут. Даже самая сраная бронза выпадет не только лишь с каждого. Потом, в момент перерождения подсчитывается всё, что ему там могло выпасть и выбирается лучший материал. Так что если какой-то из рыцарей регулярно приносит тебе всякую поебень,

не кидай в него ссаные тряпки, просто прокачай ему удачу, бро.

2. Перетрём за drop rate и, вдогонку к теорверу, повторим арифметику. Для каждого челика (пусть это будет Oria, у неё сиськи больше) формула будет следующей:

DropRate = StageDropRate + StageDropRate * luck /(luck + 777) + FloorBonus

StageDropRate — drop rate на конкретной локации. Если забыл, пока читал, отсылаю тебя смотреть скриншот в п. 3 в начале гайда. Пусть это будет Pindos Rock, т. е. 30%.

FloorBonus = 0,02% * floor. Для примера будем считать, что мы на 1000 флоре, т.е. бонус 20%.

luck — удача Oria. Для простоты расчётов положим 777.
Подставляем все это дело в формулу:

OriaDropRate = 30 + 30*777/(777+777) + 20 = 65%

Теперь допустим, что к этому моменту твой арчер замочил 4000 орков. Значит, ему выпало 4000*0,65 = 2600 материалов. Чтобы разобраться какие это будут материалы, я покажу тебе кусок таблицы, любезно предоставленной разработчиками:

  • 0: Wood, Bronze, Bison Bone, Cotton, Sapphire
  • 4: Superior Smelting Stone, Pyrites, Bison Horn, Chain Fabric, Opal
  • 7: Luminous Evening Primrose, Mithryl, Pterosaur Claw, Pterosaur Leather, Peridot
  • 10: The Golden Giant’s Blood, Golden Bloodium,Golden Skeleton King Skull, Ancient Dragon’s Golden Leather, Golden Lapis Lazuli

А теперь, следи за руками.

  • вероятность выбить 7-ой материал: p=0,0001283109616;
  • вероятность выбить всё, что угодно, кроме 7-го материала=1-p;
  • вероятность, что среди 2600 выпавших материалов нет 7-го=(1-p)²⁶⁰⁰ (см. теорему о произведении вероятностей независимых событий, о юный падаван);
  • вероятность, что выпадет хотя бы один 7ой материал (то есть при перерождении будет выбран в точности 7ой материал) =

=1-(1-p)²⁶⁰⁰ = 0,28368=28,368%.

  • ну и сделаем последний шажок, посмотрим на распределение материалов по типу на локации Pindos Rock:

Таким образом, вероятности выбить определенный 7-ой материал одним рыцарем при описанных выше условиях:

P(Luminous Evening Primrose)=0,28368*0,2 = 5,67%

P(Mithryl)=0,28368*0,4 = 11,34%

P(Pterosaur Claw)=0,28368*0,1 = 2,83%

P(Pterosaur Leather)=0,28368*0,2 = 5,67%

P(Peridot)=0,28368*0,1 = 2,83%

Фух, бля, выдохнули! И погнали за новой порцией бесполезной информации.

3. Если ты уже гонял своего соладтика, то наверняка задавался вопросом: “Што блэд за проценты на шмотках?”. Почему предмет с двумя статами может иметь процент выше, чем предмет с тремя? Какой прирост дает каждый новый уровень и хули тут так дорого-то блять??

Отвечает Друзь и начинает с конца (гусары, молчать!).

Каждый лвл добавляет к базовым статам:

20% (2лвл)/ 40%(3лвл)/ 80% (4 лвл)/160% (5 лвл)

Напоминаю, что базовый предмет это тот, который выбран первым при синтезировании (почувствуй себя синтезатором). Разумеется, улучшаются только те статы, которые присутствуют у базового предмета. Поэтому так важно выбирать предмет с тремя показателям (если так бывает, конечно) и с высоким процентом.

Для улучшения требуется 1/2/4/8 аналогичных предметов с любымпроцентом, то есть всего 16 предметов включая базовый за улучшение статов в 2,6 раза. Дохуя? А то ж! Это ещё не считая стоимости MW за апгрейд. Для зеленых предметов, например, это 200/400/800/2000– всего 3400 МВ. Для фиолетовых 34000.

Звучит как-то дико, но…вкаченная зеленая шмотка может сделать тебя круче, чем нулевая фиолетовая. Не веришь? Пруфов есть у меня:

Ок, по совокупности параметров фиолетовый ощутимо круче. Но это самый мощный топор на данный момент, а зеленый был самым простым из зеленых (сейчас появился ещё титановый топор), он собирается исключительно из желтого лута и доступен для сборки вообще любому и без доната. В то время как фиолетовый я до сих пор ни разу не собрал. Ну а если взять самый первый фиолетовый топор, то он даже по сумме всех трех статов будет проигрывать. Такие дела.

Ну что, вот и пришла пора пояснить за проценты. Не буду больше насиловать тебя (и себя) формулами, покажу на конкретном примере.

stat1 = 388 - ((360+440)/2 - (440-360)/2)= 388 - 360 = 28
stat2 = 0 (если тебе повезет больше, чем мне, знай - stat2 считается так же, как и stat3)
stat3 = 204
stat1Max = (440-360)/2 * 2 = 80
stat2Max = (330+270)/2 + (330-270)/2 = 330
stat3Max = (220+180)/2 + (220-180)/2 = 220
score = (28+ 0+ 204) / (80 + 330 + 220) * 100 = 232 / 630 = 36,8%

Ещё и округлили, блядь, к нижней границе… В общем, если решишь позадрачиваться с цифрами, то теперь знаешь куда подглядеть. Моя главная задача — не дать тебе обосраться на рыночке (закупить полные штаны азиатского низкокачественного борохла).

Ну что, наш гайд подходит к концу. А это значит, что настало время…

Ахуительных, блять, советов

  1. Из некоторого бесполезного лута при разрушении можно получить МВ дешевле, чем если её покупать за eos. Например, The Pirate King’s Heart можно купить за 0,01–0,012 и получить 128 МВ. 0,01eos/128МВ — цена воды в оптовом большом пакете за 3,2 еоса.
  2. Напомню, что операция синтеза, сука, не коммутативна, но зато она ассоциативна. То есть не важно в каком порядке ты будешь синтезировать НЕ базовые предметы, главное — сколько их и какой предмет был базовым. Отсюда вытекает маленькая хитрость. Крафтишь/покупаешь два одинаковых предмета. Выбираешь из них лучший и улучшаешь его, получаешь предмет второго уровня. Крафтишь/покупаешь ещё один. Новый предмет лучше? Улучшаешь его уже имеющимся предметом второго уровня. Получается, что ты синтезировал три предмета, а значит у тебя теперь потенциально предмет третьего уровня, только MW плати. Скрафтил предмет с высоким процентом и больше не хочешь дрочиться с кучей лута? Купи себе предмет 4-го уровня, синтезируй со своим, получишь 11 синтезов из 16. Главное, помни: за смену базового предметы ты поплатишься обнулением уровня шмотки, т.е. синтезы останутся, а вот воду придется платить заново. Так что не спеши поднимать лвл пока не получишь предмет с процентом, который тебя устраивает.
  3. Очень часто многие предметы можно синтезировать дешевле, достаточно мониторить рынок. Популярные предметы с низким процентом обычно стоят дешевле, чем лут на них. Редкие обычно наоборот. Синтезированные N раз предметы с низким процентом обычно стоят дешевле, чем N предметов по отдельности. Да и вообще, на всякий лут и шмот часто бывают мини пампы и дампы, рынок пока низколиквидный.
  4. Не очкуй докупать лут, если тебе выпало что-то хорошее и не хватает для крафта стоящей шмотки (особенно если сам ты её носить пока не собираешься). Может твой рукожоп сделает каку — ну ок, может быть ты чуть-чуть в минус уйдешь. А может бог Рандома благословит тебя и ты озолотишься.
  5. Инвентарь. Знаешь это ощущение, когда всегда чего-то чуть-чуть не хватает? Пяти минут после звонка будильника, последнего глотка пива, последнего клочка туалетной бумаги, одного рубля на семки? Так вот, это чувство не будет покидать тебя и в игре, а именно тебе не будет хватать места в инвентаре для лута и предметов. Однако, не печалься, всегда есть выход — зоплоти! Достаточно пару раз расширить инвентарь для лута (0,1+0,2+0,4 eos) и 1–2 раза для предметов. Сначала и этого будет мало, но потом ты перестанешь менять шмотки как подшиву в армии, поймешь какие предметы собираешь и какой лут можно смело выкидывать. Ты забудешь даже о существовании такой проблемы, и жизнь твоя наладится.

Итог

Такие пироги, пирожок. Чтобы написать эту портянку, пришлось и админ-состав потрясти, и покопаться в документации, и личный опыт Якудзы подбить. Всё для тебя.

Разрабы обещают нам много прикольного в ближайшее время: мультиплеер, боссы и прочая хуйня. Мозги грузить не буду, ведь уведомления о таких больших и таких горячих обновах ты всегда будешь получать своевременно.

Верим, надеемся, ждём. А пока можешь присоединяться к игрушке, рубить хардкор и даже немного зарабатывать.

А если хочешь отблагодарить автора, да получить внутриигровых бонусов, как это водится, то залетай в выпадающую менюшку, дальше в настройки, потом Refferals и вбивай мой ник: “gelatincrypt”.
Бонусы и веселье за обе щеки.

Fin

Гайд подготовлен для телеграм-канала “С нуля до нуля на крипте

--

--