herO、ByuN、sOs、Bunny、GuMiho、INnoVation、aLive、Solar

GSL versus the World Champion : INnoVation(TeamLiquid)

由INnoVation在GSL versus The World中奪冠後,GSL Season3的戰火越演越烈。十六強中的每位選手實力都絕不容小覷。讓我們簡單回顧一下前幾天A、B兩組的晉級概況。


Group A

Solar、aLive、INnoVation、GuMiho

中文賽事播報邀請到兩位台灣頂尖玩家:Nice與Rex。

GuMiho(T) v.s. Solar(Z)

首局於旋風,GuMiho採取惡狼搭配女妖轟炸機的騷擾開局,但因Solar提升的蟲殼導流並在偵查得利的情況下難以取得優勢。而在前中期第二波以戰狼搭配颶風飛彈車的推進也並未奏效後,Solar抓準人類機械化尚未成形的時機,利用刺蛇及異化蟲、毒爆蟲的部隊組合打破平衡,率先得分。

GuMiho利用大量雷神想進行強力壓制

次局,雙方開局走向與上局雷同,Solar依舊抓準時機壓制,但這次因地形因素使得GuMiho得以堪堪守住。兩人便不約而同開始進行經濟擴張以過渡中期。

中後期,GuMiho想趁Solar的寄生王蟲部隊尚未成形前,以大量雷神為主要兵力的機械化部隊進行壓制,Solar眼見強勢的部隊已兵臨城下,巧妙地運用飛蟒的障目毒霧使人類部隊霎時無法進行任何攻擊,最後配合上已成形的寄生王蟲及百生獸一舉反攻且殲滅對手。Solar在小組內未嘗一敗,以2:0 — aLive(T)、2:0 — GuMiho(T),順利晉級八強。

Solar(Z)
GuMiho(T) v.s. INnoVation(T)

首局,INnoVation在艾爾飛升採取激進型的前置兵營戰術。GuMiho在工作單位偵查情報後,便取消自己第二基地的建造且採取守勢。在第一波交鋒時,INnoVation操作失利,GuMiho成功瓦解戰術。雙方開始進行科技轉型且攀升經濟,過渡前中期。

在中後期裡,兩方部隊不斷地在地圖上遊走,找尋攻擊的契機和防守的空隙。GuMiho的部隊幾次出現較嚴重的走位失誤,使得原本領先的局勢漸漸傾頹,甚至反被超前。INnoVation也準確利用局勢,趁勝追擊一舉奪得頭籌。

次局,GuMiho在前期利用死神及颶風飛彈車的壓制,讓INnoVation承受不少防守上的壓力。在一波空降中,INnoVation的失誤使得自己防守的態勢漸漸萎糜,在要地被挾的情勢下被迫投降,雙方戰和。

GuMiho幾次在主力部隊掌握上並不完善

賽末點中,雙方平穩地過渡到前中期。GuMiho在一波空降進攻中戰損失利,但因快速擴張經濟的關係仍舊緊咬局勢。但在中期時,前線部隊的動向掌握開始出現失誤,加上INnoVation累積數量龐大的攻城坦克及維京戰機,使得GuMiho正面陣地開始節節敗退。在後續各線戰況皆不利的局勢下,GSL Season 2冠軍最後發起投降,止步Season 3十六強中。INnoVation最後以1:2 — GuMiho(T)、2:1 — aLive(T)、2:1 — GuMiho(T)艱辛挺進八強。

INnoVation(T)

Group B

herO、ByuN、sOs、Bunny

B組的中文播報邀請到台灣蟲族清流Rex及一二兼修的Hui。

sOs(P) v.s. ByuN(T)

首局,sOs在深海礁岩上打算使用前期奇襲,在靠近ByuN第二礦區的野外建造星際之門,準備生產先知艦。但在操作上出現失誤,使得奇襲失效,且損失龐大。而在中期,更打算以快速建造「聖母艦」的特殊戰術進攻,卻因ByuN的二次偵查完美識破,並以針對性的兵種成功防守。ByuN先馳得點。

次局,前期sOs同樣利用星際之門打算進行騷擾攻勢,但同樣的失誤依舊出現在先知艦的操作上。而Byun利用防守所生產的颶風飛彈車進行反壓制,卻因兵力不足而被逼退,雙方過渡前中期。

ByuN在地圖中埋伏多批寡婦詭雷,sOs措不及防

中期,ByuN在地圖四周埋伏寡婦詭雷,致使sOs的部隊不斷中伏損失,並且利用各處的小規模部隊屢屢守住sOs的騷擾進攻。sOs因為戰損嚴重傾斜而漸漸不支,最終ByuN以2:1 — herO(P)、2:0 — sOs(P)的優異成績,率先從B組晉級至八強,並且將WCS韓國積分擠進前八名,將有機會於年終的暴雪嘉年華(Blizzcon)中出賽。

ByuN(T)
sOs(P) v.s. herO(P)

首局,sOs大膽地在奧德賽的右上角的黃金高採能礦區開啟自己的第二基地,但隨即被herO的探測機所偵查到。sOs利用母艦核心的群體召喚巧妙地防守兩個基地,但仍舊損失一些工作單位,導致戰術成效受到侷限。

中期,herO在對黃金礦區進行壓制時,因地形及操作不佳,葬送重要的相位稜鏡及不朽者,主力部隊頓時失衡,sOs發起一波反進攻,順利得分。

sOs(P) 1:0 herO(P)

次局,herO採取星際之門科技線,而sOs則使用機械製造廠的科技走向。在前期雙方並無太激烈的交火,平穩過渡到中期。而正當herO第三基地即將開始晶礦採集時,sOs並無打算攀升經濟,反而採取極限壓制。

sOs在壓制的第一時間點上取得先機,利用哨衛的力場斷絕herO部隊的退路,眼看勝利及晉級的喜悅漸漸浮現,卻因部隊走向的失誤,遭到herO部隊包夾,使得先前壓制所帶來的成效全部白費。herO扳回一城。

末局,雙方共同採用星際之門科技,但因herO的偵查失誤使得鳳凰戰機被sOs的火力包圍網給擊落,至此herO便陷入極端被動的局勢。但herO在地圖左方額外暗藏兩座額外的星際之門,設法悄悄地將鳳凰戰機的數量追上。而就在sOs找到herO藏匿已久的星際之門並發起進攻時,卻因部隊狀態不好反倒遭到殲滅。herO重新掌握主動權。

正當herO開始掌握節奏而準備徹底壓制sOs時,在一次的鳳凰戰機追逐戰中,原以為數量絕對領先的herO卻極為恰好地掉入負離子脈衝水晶科技的火力陷阱中,竟無一倖免於難。

而在後續的地面部隊交戰裡,sOs徹底運用鳳凰戰機的機動性優勢,無論進攻及防守,都處理得當,讓herO無力回天。最終sOs便以2:0 — Bunny(T)、0:2 — Byun(T)、2:1 — herO(P)的成績,進入GSL S3 CodeS八強。

sOs(P)

2017 GSL S3 CodeS Ro.16 GroupC

08/23(Wed.) — 17:30

soO(Z) versus Dark(Z)

Rogue(Z) versus Classic(P)

中文直播頻道

http://play.afreecatv.com/gsltw

GSL Season3影片回顧

http://pics.ee/gsls3

藍兔電子競技工作室 — ALGS

藍兔電子競技工作室 — Azure Leveret Gaming Studio(ALGS) 是一間以《星海爭霸II》為主軸的工作室。 整合國內外電子競技資訊及賽事情報,目的是使社群多方了解關於國外電競賽事以拓展國際觀,進而帶動台灣電子競技風氣,打造良好的社群交流。

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離煢 “Azure” 莊

Written by

臺灣《StarCraftII》電子競技社群工作者

藍兔電子競技工作室 — ALGS

藍兔電子競技工作室 — Azure Leveret Gaming Studio(ALGS) 是一間以《星海爭霸II》為主軸的工作室。 整合國內外電子競技資訊及賽事情報,目的是使社群多方了解關於國外電競賽事以拓展國際觀,進而帶動台灣電子競技風氣,打造良好的社群交流。

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