Mechanopédia — Fluxo — Fases

Momentos específicos e determinados em um jogo

Julio Matos
A MECHANOPÉDIA

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Descrição

As Fases determinam conjuntos de ações específicos dentro de um jogo que só podem, ou devem, ser realizados naquele momento. Podem ter um número de ações determinados ou apenas indicações específicas de quais ações podem ou não ser realizadas em Determinada Fase.

Gatilho

As Fases possuem gatilhos situacionais e normalmente ocorrem em sequência pré determinada, sendo necessário sempre indicar em que situação e ordem elas são iniciadas.

Efeito

Determinado. O conjunto de ações de uma fase determinam os efeitos dentro da mesma. Podem haver inúmeras outras mecânicas dentro de uma fase, porém ela só se caracteriza por uma se o conjunto de ações ou mecânicas disponíveis naquele momento forem determinados

Exemplo

Em um jogo de cartas, o Jogador possui uma fase para comprar cartas, outra para colocar suas cartas em jogo e outra para interagir com o oponente. Em cada uma existe um conjunto de ações as quais ele pode optar e mecânicas que podem ou não ser engatilhadas pela fase. Em jogos como Mouse Guard, as fases deste determinam ações que podem ser encaminhadas pelo narrador e personagens em momentos distintos da narrativa.

Utilização

Essencial em Board Games e Card games, é onde aparece em 99% dos casos, viabilizando a sequencialidade das ações dos jogadores, tornando os papéis dentro do jogo equitativos. As Fases nestes jogos também orientam as divisões de tempo, as vezes chamadas de “Turnos”, considerando mecânicas específicas. Em jogos narrativos, Fases agrupam conjunto de ações situacionais e normalmente mecânicas de evolução e de interação com o Cenário de jogo.

Tags

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Julio Matos
A MECHANOPÉDIA

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