遊戲的無障礙:讓每個人都能享受電玩的樂趣

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Published in
Jun 16, 2024
文章首圖,此篇為「新手指南:Accessibility基礎知識」系列,題目名稱為「遊戲的無障礙:讓每個人都能享受電玩的樂趣」

你有玩過數位遊戲嗎?現在,遊戲可能對你我來說並不陌生。無論你只是個在 App Store 上看過遊戲的人,還是個專業玩家,數位遊戲已經在你我的身活中存在了很長一段時間。只是你有想過視障者是怎麼玩數位遊戲的嗎?數位遊戲的無障礙究竟在指什麼呢?這篇文章將簡介遊戲無障礙和來自美國的無障礙遊戲製作準則,並在最後介紹兩款在製作過程中,加入視障者體驗設計的遊戲,讓我們一起更認識遊戲中的無障礙。

遊戲無障礙是什麼?

早期在討論數位無障礙時,多數人關注的是如何讓電腦介面成為人人都能感知和使用的媒介。遊戲無障礙直到2012年才慢慢開始被討論(歡迎參考:為所有人打造產品:無障礙Accessibility是什麼?)。這些討論包含了如何讓電腦介面成為人人都能感知和使用的媒介。根據文獻顯示,遊戲無障礙直到2012年才慢慢開始被人談論。遊戲無障礙和其他種類的數位無障礙有一些差異:遊戲無障礙更講求螢幕上的沈浸式體驗,而這樣的差異使得人們需要對於遊戲設計和工具有更複雜的認知。

遊戲無障礙的實踐

那麼遊戲無障礙該如何實踐呢?依據目前市面上、網路上的遊戲無障礙資訊來看,大略將遊戲無障礙分為「硬體」及「軟體」兩種。前者主要指涉該遊戲提供的硬體(如控制器)如何無障礙,後者則指稱遊戲軟體的功能如何支援無障礙,現在就讓我們看下去吧!

硬體

PS5控制器使用示意圖,一隻手利用手指關節操作圓盤按鈕
圖片來源

在各個遊戲公司推出的硬體設備中,我們都可以看到開發團隊設計了使他們的遊戲更加無障礙的機制。例如我們常見的索尼(Sony)推出的PS5與微軟(Microsoft)推出的Xbox都有推出無障礙功能,讓所有使用者都可以享受遊戲的樂趣。以PlayStation為例,他們推出可自訂的控制器,玩家可依據自身需求調整按鈕功能和排列,詳情可以參考這部影片看看玩家們如何讓PlayStation的遊戲無障礙而且依然保持好玩的體驗。

這是使用PS5無障礙操作的示意圖,玩家正看著電視螢幕,雙手則正在操作無障礙控制器
圖片來源

軟體

就像其他數位產品,遊戲也會提供無障礙選項幫助所有玩家在遊戲世界中暢行。以在硬體中提到的PS5與Xbox為例,他們也會提供螢幕閱讀器等功能,在軟體方面保持無障礙的彈性。此外,美國政府和民間組織共同發布一系列遊戲無障礙的準則(詳細可參考這邊),鼓勵遊戲製作單位能注意這些方向以使遊戲更加無障礙:

動作障礙

  • 允許控制可以重新定位
  • 確保全部使用者介面可以被觸及
  • 包含調整控制敏感度的選項

認知障礙

  • 允許遊戲在不需要瀏覽多層選單的情況下啟動
  • 使用易讀的預設字體大小
  • 使用簡單清晰的語言

視力障礙

  • 提供替代文字的語音
  • 確保不僅依賴顏色傳達重要信息
  • 避免VR引起暈眩
  • 使用易讀的預設字體大小
  • 使用簡單清晰的文本格式
  • 在文字/UI和背景之間提供高對比度

聽力障礙

  • 為所有重要的對話提供字幕
  • 提供分開的音量控制或靜音選項,用於效果、對話和背景/音樂
  • 確保沒有任何重要信息僅僅依賴聲音傳達
  • 如果使用任何字幕/標題,以清晰、易讀的方式呈現它們

語言障礙

  • 確保不需要語音輸入,僅將其作為一種補充或替代的輸入方式

其他

  • 提供廣泛的難度選擇
  • 在包裝和/或網站上提供無障礙功能的詳細訊息
  • 在遊戲中提供無障礙功能的詳細訊息
  • 徵求無障礙性回饋

提供遊戲無障礙使用評估的「Can I Play That?」

Can I Play That? 是一個專注於檢測數位遊戲與科技是否友善身障使用者的單位。他們會在官網上分享使用者試玩各個遊戲的心得,以及這些遊戲是否友善特定障別的玩家,也會發布遊戲無障礙相關新聞。例如在這一篇分享中,他們針對超級瑪利歐RPG進行分析,從動作、視覺與聽覺三層面探討使用者是否能順利玩這個遊戲。在這篇文章中,他們發現動作障礙者不太會在這款遊戲中遇到阻礙,聽覺障礙者也不太容易在這款遊戲中遇到困難,因為聲音在這款遊戲中並不是必備要素。

圖片來源

和障礙者一起開發的遊戲

除了了解使用者如何無障礙地玩遊戲,我們也可以關注無障礙的遊戲設計,了解他們是否在設計過程中將無障礙納入,甚至邀請不同的使用者參與設計。快打旋風6(Street Fighter 6)和Forza Motorsport兩款遊戲都在製作過程中融入無障礙設計的元素,讓所有人都可以感知這些遊戲內容,例如讓視障者順利透過聲音玩賽車遊戲。

快打旋風6(Street Fighter 6)

來自日本的媒體「cinra」訪談了ePARA遊戲製作公司團隊,包括其公司CEO、聲效製作者等了解他們和視障者一起開發「快打旋風6」,讓視障者玩家更能順利遊玩的故事。在「快打旋風5」上市時,他們收到一封來自英國視障學生的信,信中表示視障玩家可以利用聲音判斷所在位置和左右移動,但無法感知到距離感;因此,在開發「快打旋風6」時,他們利用聲音變化呈現距離感,就像潛水艇利用聲納來判斷距離一樣。在這場訪談中,我們可以透過開發者、設計者的視角了解無障礙究竟如何實踐在遊戲中,還有他們為何踏上這條透過音效幫助視障者更能玩這個遊戲的過程,有興趣的話歡迎點進這篇文章了解更多。

Forza Motorsport

Game Accessibility Conference 是一個倡導遊戲無障礙的年度盛事,而在這個會議中,每年都會頒獎給友善不同障別的遊戲,例如最佳友善視障講、最佳友善聽障獎等,並頒發年度最佳遊戲鼓勵致力於遊戲無障礙的製作團隊與企業。而2023年的年度AAA獎的Forza Motorsport ,製作公司表示他們和視障者一起開發了這款遊戲,利用聲音變化讓視障者玩家可以操控遊戲中的賽車而不偏離賽道,或能夠感知周圍的車輛等。如果想知道更多細節,歡迎點進這篇文章看更多!

結語

數位世界中使用者的樣貌其實相當豐富,玩家當然也不例外,無論是視障者、聽障者或任何障別,每位玩家都有享受遊戲樂趣的權利。而從現在遊戲的數量、種類和產值來看,遊戲在數位產品的世界中已經佔有一席之地,遊戲無障礙的重要性也因此更為顯著。我們不難想像遊戲和玩家的類型是非常多樣的,每種組合都有進一步探討的空間。今天這篇文章只是從整體的角度出發,希望大家都能認識到遊戲無障礙的重要性,一起快樂玩遊戲!

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本文作者:亭臻

現役大學生,期待能持續探索這個世界!

聯絡信箱:laurielu@coseeing.org

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