Desvendando o “Buy a Feature”: Uma jornada rumo à estratégia perfeita
Estou num esforço pessoal de estudar gamificação e enquanto lia o livro Gamification: como criar experiências de aprendizagem engajadoras, me deparei com o exemplo de Buy a Feature (em tradução livre, "Compre uma funcionalidade").
Esse jogo, foi criado por Luke Hohmann (founder da The Innovation Games® Company) e apresentado pela primeira vez em seu livro Innovation Games: Creating Breakthrough Products Through Collaborative Play, de 2006.
ℹ️ “Buy a Feature” é um jogo que envolve estratégia, tomada de decisão e gerenciamento de recursos.
Buy a Feature ganhou notoriedade quando o prefeito da cidade de San Jose-Califórnia, no meio de uma crise orçamentária, usou o jogo para que a própria população ajudasse na alocação de recursos nos serviços públicos.
A aplicação do jogo foi feita com 100 líderes comunitários, atingindo diversas idades, e você pode ler mais sobre isso clicando aqui.
Nesse artigo quero explorar em detalhes como funciona esse jogo, como ele pode ser usado para melhorar a tomada de decisões e no senso de democracia dentro de um projeto. Vamos lá?
O que é “Buy a Feature”?
O “Buy a Feature” é um jogo de tabuleiro ou simulação em que os jogadores competem para adquirir recursos que, por sua vez, concedem vantagens e pontos. O objetivo é acumular a maior pontuação possível ao final do jogo. Cada recurso possui um custo associado e fornece benefícios específicos que podem influenciar o desenrolar do jogo.
O momento ideal para usar "Buy a feature" é após completar uma fase de pesquisa inicial, comparação com padrões de mercado e/ou entrevistas detalhadas. Isso ocorre porque, ao identificar as principais preocupações dos usuários em relação a uma determinada proposta de solução, obtemos orientações estratégicas valiosas para guiar a determinação das funcionalidades que atendem às reais necessidades dos usuários.
Com a lista de funcionalidades potenciais já desenhada, podemos jogar o “Buy a Feature”, para coletar opiniões e preferências dos usuários e/ou stakeholders.
Quando jogar?
Quando necessitamos decidir em quais funcionalidades devemos concentrar nossos esforços de desenvolvimento ou aprimoramento antes de avançar para a fase de implementação.
Como Jogar
Separação das funcionalidades
Para compor o jogo, você precisará de um "backlog" ou uma lista de funcionalidades ou serviços de um sistema. É importante que o nome e a descrição sejam claros, porque os jogadores nem sempre entendem de sistemas (e nem deveriam). Para cada funcionalidade, para aumentar o engajamento e deixar o jogo mais lúdico, você ainda pode pensar em benefícios imediatos ou contínuos de cada recurso.
Exemplo
Funcionalidade: Dashboard com relatórios estratégicos
Efeitos: Sempre no seu turno, você pode ter acesso à informações privilegiadas.
Escolha dos jogadores
Caso você esteja numa etapa inicial de um projeto, você pode usar o jogo para validar o roadmap de funcionalidades a serem desenvolvidas diretamente com os clientes da futura ferramenta. Você também pode usar o jogo para validar com os stakeholders quais funções do sistema apresentam mais valor agregado e adaptar seu desenvolvimento com as informações extraídas da dinâmica.
Preparação
- Organize os jogadores e distribua a quantidade inicial de moeda fictícia (pontos, dinheiro, etc.) igualmente para cada jogador.
- Disponha as cartas de funcionalidades na mesa, cada uma com seu custo e respectivos benefícios.
Compra de recursos
- Os jogadores, em turnos, decidem se desejam comprar uma funcionalidade e pagar o custo associado.
- Cada recurso comprado fornece um benefício imediato e contínuo durante o jogo.
Benefícios das funcionalidades
- Cada recurso adquirido pode conceder bônus em pontos, movimento no tabuleiro, ou outras vantagens estratégicas.
Estratégia de compra
- Os jogadores precisam decidir com sabedoria quais recursos comprar com base em sua estratégia de jogo e nos recursos disponíveis.
- A competição pelos recursos é intensa, e os jogadores devem considerar os benefícios a curto e longo prazo ao fazer suas escolhas.
Pontuação e fim do jogo
- Ao final do jogo, os jogadores contabilizam suas pontuações com base nos recursos adquiridos e quaisquer outros fatores relevantes.
- O jogador com a pontuação mais alta é declarado o vencedor.
Dicas para o jogador
Diversificação Inteligente: procure equilibrar a compra de recursos para maximizar benefícios variados e aumentar suas opções estratégicas.
Adaptação ao Contexto: avalie as decisões de compra com base no estado atual do jogo e nas ações dos outros jogadores. Ajuste sua estratégia conforme necessário.
Avaliação de Custo-Benefício: calcule o custo-benefício de cada recurso antes de comprá-lo. Considere o custo, os benefícios imediatos e a contribuição a longo prazo para sua pontuação.
Monitoramento da Pontuação: esteja ciente de sua pontuação e da pontuação dos outros jogadores para adaptar sua estratégia e fazer escolhas informadas.
O “Buy a Feature” é um jogo cativante que oferece oportunidades para desenvolver habilidades estratégicas e táticas. Além disso, sua aplicação no contexto do orçamento da cidade de San Jose, nos EUA, ilustra como jogos de estratégia podem ser usados para otimizar decisões e alocar recursos de maneira eficiente. Ao entender as regras básicas e aplicar estratégias inteligentes, você pode se destacar e desfrutar de uma experiência emocionante. Aproveite o desafio e boa sorte em suas futuras partidas de “Buy a Feature”!