全媒體練習曲

文|李志德(公視新聞部經理)、李羏(公視全媒體中心召集人)

▲ 公視《一字千金》引進VR 科技,讓中文學習更具未來感。(陳慶昇/ 攝)

1. APP、3DVR╱《一字千金》

播出逾三年的公視益智競賽節目《一字千金》,於去年(2017)邁入第七季,內容延續前六季以漢字之美為主題,推出各式中文書寫比賽。節目最大亮點則是導入新科技應用,拉近與觀眾的距離。先是推出結合繁體字的手寫版APP程式,繼又開啟VR結合電視、文字的跨界合作,重新打造節目招牌單元「隻字片語」。

「隻字片語」在最新第七季節目中,是四個競賽項目中的壓軸單元,比的是中文成語接龍能力。為導入VR裝置進行虛擬成語書寫PK賽,不僅動用棚內七部攝影機,由導播不停切換拍攝鏡位,還搭配虛擬環境另九部攝影機同時作業,將畫面一一組合起來,建構一個虛擬的遊戲競技場。參賽者戴上頭戴式顯示器,就能進入3D虛擬環境,武器就是手持的VR無線控制器。

VR虛擬實境科技應用於教育益智節目,翻轉了電視工作製程的傳統思維,展現令人驚喜的成果。

2.線上遊戲╱《民主練習曲:解嚴三十》

新聞部2017年初開始策劃《解嚴三十》專題,原本計畫製播三小時的電視專題報導,後來又在電視報導的基礎上,設計製作「民主練習曲:解嚴三十」專題網站,內容分兩部分:一是電視專題及延伸,二是網路原生內容。

▲《解嚴三十》民主練習曲提供多樣戒嚴小物供觀眾進一步搜索體驗

電視專題報導分三集共六單元,將節目完整保存以供閱聽人可以隨時查看,是網站基本功能。網站上,每集分兩到三個單元,長度從十五到四十分鐘不等,輔以意象鮮明的縮圖,吸引閱聽人點閱。此外,還設計了「鏡頭之外」選單,是電視專題製作材料的加值運用。專題訪問對象各有精采故事,但宥於節目時間長度,往往只好割捨,「鏡頭之外」便彌補了這樣的遺憾,精選播出十二位受訪者的十二段小故事。

網路原生內容部分則規劃了「禁歌金曲」和「戒嚴小物」兩個單元。

「戒嚴小物」單元向各界徵集常民生活小物件,以勾勒戒嚴年代的生活情景,如國民黨黨工的「選舉動員手冊」,或因內容提到「中華人民共和國」或「毛澤東」等字樣而被塗黑的辭典和百科全書。

▲《解嚴三十》民主練習曲設計禁歌金曲互動專區

「禁歌金曲」單元開發了簡易上手的線上問答系統,列舉多首紅極一時的歌曲,以選擇題遊戲激發觀眾興趣,介紹歌曲當年被禁的原因。

「民主練習曲:解嚴三十」專題網站於2017年8月15日上線,高峰觀看集中在上線後到九月底,累積瀏覽數超過一萬四千次,平均觀看時間接近三分鐘。

對一個「事件性」的網站而言,可再加強提前準備,如能更早上線,以網路原生內容及前置報導吸引閱聽人,「新媒體」、「電視」分工互補的效應會更突出。(李志德)

3.互動式劇情╱《城市情歌》〈番外篇〉

《城市情歌》是公視首度開發製作的網路戲劇,配合行動載具收視習慣,每集15分鐘(共40集),採兩階段上架,每階段二十集,每集中安排重要劇情發展或衝突點,以提升觀眾追劇動力。電視則於2017年10月30日排播。

▲ 城市情歌番外篇起始畫面

《城市情歌》應用網路互動軟體「EKO」,邀請藝人嚴正嵐、網路YouTuber馬叔叔及原劇中兩位童星,共同合演《城市情歌番外篇》(以下簡稱《番外篇》)。《番外篇》的互動設計核心在於「觀眾替主角選擇結果」,藉由觸發不同的選項路徑,收看不同的結局。

《番外篇》經多次實測發現,使用者有興趣看完所有結局,但劇情發展速度太慢,會「等不及」玩完所有支線,有些畫面也過於複雜,令人失去搜索的耐性,因此後來一一重新調整,特別注意給觀眾充足的選擇時間。

此外,由於不少觀眾是在行動載具上觀看與互動,因此設計構圖上也須特別考慮。例如有個「抓小偷」設計,因手機螢幕較小,常讓使用者更難在限定時間內找到正確選項,多次失敗後便容易放棄。

《番外篇》經後製後共產出13組影片(檔案),每組都須音效後製強化氣氛,但因分開13組獨立檔案進行後製,因此音效氣氛的連貫較顯不足,且亦須花費較多時間搜尋檔案。未來應可將所有場景收在一個檔案上交播後製,不同場景間則可留黑作為段落區隔。此舉除可節省音效師找尋檔案時間,也有利於整體劇情在音效氣氛上的連貫。

《番外篇》是在《城市情歌》完成拍攝後才進行的企劃,在場景已拆、演員已散的情況下,只好選擇「童星(原本的故事元素)」搭配「主流藝人」重新拍攝,這樣使得直接與間接成本都提高。事先做好全盤規畫,應是以後改進的重點。

另外,正片與番外篇劇本應朝向建立更強連結為目標,例如某些劇情必須看了正片才能獲得解答,或某些正片的劇情走向,可在番外篇中找到答案。這樣的設計可跳脫單純介面選單的「炫技」,讓觀眾互動的驚喜更多也更深刻。(李羏)

互動式影音技術

互動式戲劇於製作端需拍攝多段劇情及結局,以讓觀眾端參與決定劇情走向。

《城市情歌》之《番外篇》應用的是網路互動軟體「EKO」。EKO初階版可免費使用,不過會有站內廣告,部分互動功能也受限,但使用者可在後台撰寫JAVA語法,讓作品更符合自己的設計也更精緻化。

EKO提供雲端套裝後台,創作者在完成劇本、拍攝及影像後製後,便可在後台編輯敘事線,並設定互動效果。EKO的後台操作相當直覺化,許多功能已內建模組。例如,若創作者希望在某個畫面設定互動選項鍵,可直接使用EKO預設的選項鍵圖庫。EKO不支援中文字型,若要顯示中文,需透過原始影像的後製置入中文。

EKO後台可接受MP4或MOV的影音檔案格式,雖未限制檔案大小,但經實測發現超過1G多會上傳失敗,因此宜將檔案限縮在1G內,至於聲音與純圖像檔則受限較少。

至於YouTube,有不少使用者利用YouTube每支影片皆有獨立連結、影片間還可相互連結點選的功能,便可設計互動劇情。

Netflix有超過五成訂閱戶收看兒童與家庭類節目,今年也與夢工廠(Dreamworks Pictures)合作,推出自製互動動畫《無敵貓劍俠:魔法書中遊》(Puss in Book: Trapped in an Epic Tale),讓使用者透過遙控裝置選擇不同情節與結局。不過,這部互動劇需透過智慧電視配合遙控器操作,目前Android與IOS系統手機、甚至連Netflix官網皆不支援此互動功能。(李羏)

(原刊登於《開鏡》Vol.3,2018/01出版 )

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