Mike Daskalov | Gamification детайли с помощта на Wacom

Wacom Creatives Bulgaria
Adcom Creatives
Published in
4 min readDec 28, 2017
Fragment by Cédric Servay

Привет приятели и колеги! Името ми е Михаил (Mike) Даскалов и се радвам, че мога да споделя част от опита си с Wacom таблетите и процеса, който ползвам при създаване на иконки и други съставни части за игри, било то мобилни или конзолни/компютърни.

Първо бих искал да кажа две думи за себе си. Работя като Арт Директор в компания за “gamification” в Гьотеборг, Швеция. Казваме се Insert Coin и се занимаваме с разработването на методи за обогатяване на дигитални продукти и платформи. Участвал съм в средни по мащаб продукции за мобилни игри в предишни компании и ползвам този опит за усъществяването на подобен опит в продукта на нашите клиенти.

Геймификация и творческият път до нея

Снимка: Insert Coin

Започнах кариерата си като графичен дизайнер и работих главно с Illustrator, но исках да инкорпорирам рисуването все повече в това, което създавам. Едно от първите неща които нарисувах професионално с моя Wacom Intuos Pro бяха иконки за меню по мобилен проект, който изискваше по-стилизиран стил на рисуване.

Затова и реших, че ще е удачно да направя една иконка специално за тази статия и да покажа процеса на работа, през който минавам: стъпка по стъпка. Работих изцяло във Photoshop за тази демонстрация, въпреки че понякога използвам и Illustrator, за да постихна различни ефекти. Зависи от проекта.

Създаване на обекти: Стъпка по стъпка

  1. Започнах със скица на обекта който исках да нарисувам, много базово определих формите и изчистих излишни линии които пречеха да видя силуета на обекта.

2. Продължих със запълване на скицата с тонове сиво за различните части на рисунката, подготовка за следващата част, която е разработване на обектите.

3. В следващите две стъпки разработих формите и се опитах да разреша няколко проблема, които изникнаха с кристала. Tтук гледането на много референции на различни скъпоценни камъни и кристали помогнаха много!

4. След предишните стъпки, дойде време за цвят. В случая използвах удобството на дигиталната работа и оцветих рисунката ползвайки layer styles.

5. И тук стигаме до последната стъпка, която е ръчно оправяне на изгубената информация от оцветителния процес. Сега е моментът за нанасяне на по-изразителни сенки и акценти.

Финален вариант

Долу можете да видите крайния резултат с нанесени финални щрихи, фон и детайли.

Честно казано , нещо кеото не бих могъл да постигна това без моя Wacom. Работата по фините детайли със stylus е незаменима и ми помага да постигна резултат, който е достатъчно експресивен и поема собствен живот.

Не само мога да инкорпорирам моя характер, в това което правя с един замах на писалката, но и чрез прецизните нива на натиск на таблета ми помагат за чудесно постигане на желания резултат. Това е продукт определено създаден от артисти, за артисти!

Накратко, работата и творческите ми занимания не биха били същите без този продукт, който ми помага да свържа любовта към традиционната медия за рисуване с удобството и скоростта на работата с компютър!

Благодаря, че се спряхте на статията и ви пожелавам успех в рисуването!

Mike Daskalov ❤

За автора

След известно време в България, Швеция и Малта, днес Майк работи като Арт Директор за Insert Coin в Гьотеборг, Швеция и се занимава с Gamification и лични проекти в областта на графичния дизайн.

За повече информация: харесайте Мike Daskalov Design във Facebook или го последвайте тук в Medium.

--

--

Wacom Creatives Bulgaria
Adcom Creatives

The present & future of graphic tablets | Wacom community powered by Adcom.bg