ที่มาของ Agile Development
Marshmallow Challenge
Published in
1 min readJun 18, 2014
ผมคิดว่าวิดีโอนี้เล่าเรื่องราวต้นกำเนิดแนวคิด Agile Development ได้ดีมากเพราะ
- เราไม่ได้มีโอกาสเพียงครั้งเดียวในการบรรลุเป้าหมายแต่คนส่วนใหญ่มักไม่คิดแบบนี้จึงให้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการวางแผน, ออกแบบ, ทำงานตามแผนที่วางมา, เก็บงานยากที่สุด (วางมาร์ชเมลโล่บนโครงสร้างเส้นสปาเก็ตตี้) ไว้ทำหลังสุดตอนใกล้จะหมดเวลา และสุดท้ายก็ล้มเหลว ในขณะที่เด็กๆเน้นการทดลอง ลงมือทำ ล้มเหลวให้เร็ว เรียนรู้จากข้อผิดพลาดและปรับปรุงคุณภาพของงานจนบรรลุเป้าหมายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่า
- ผู้ใหญ่ทำงานชิ้นใหญ่ในครั้งเดียว เด็กๆแบ่งงานเป็นส่วนเล็กๆและมุ่งมั่นไปที่เป้าหมาย จะเห็นได้จากทุกครั้งที่สร้างโครงสร้างขึ้นมาได้ เด็กๆจะทดลองวางมาร์ชเมลโล่บนยอดเสมอ ขณะที่ผู้ใหญ่ไปลุ้นเอาในตอนสุดท้าย
- ทีมที่มีโอกาสประสบความสำเร็จมากกว่าคือทีมที่ร่วมมือกันทำงานได้ดีกว่า หลายๆครั้งทีมต้องการคนที่มีทักษะในเรื่องการประสานงาน คนที่เข้าใจกระบวนการทำงาน คนที่เข้าใจลักษณะนิสัยของคนในทีม และรู้ว่าจะทำอย่างไรที่จะสร้าง Teamwork ที่ดีได้ เหมือนในวิดีโอที่มี Executive Admins และเหมือนที่ใน Agile/Scrum มี Scrum Master