Tracy Liu
aktsk-pm
Published in
2 min readJul 16, 2020

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屬於我們的數據監控指標體系

你可以從別人那裡汲取某些思想,但必須用你自己的方式加以思考,
在你的模子裡鑄成你思想的砂型。 ——蘭姆

近期在分析組讀書會討論了一篇有關數據指標如何制定的文章,可見連結
文中談到了幾個我自己認為值得學習的思考框架,如下

  1. OSM模型:目標O、策略S、度量M
    套用在遊戲的話,O是遊戲的核心價值與Roadmap,S則是如何滿足用者需求的策略,M有兩個部分:一是預備達成的 Target,一是可供衡量的 KPI。
  2. 指標需要區分為結果性指標、過程性指標
    結果性指標,屬於後驗性的指標;過程性指標則是到達此結果之前的路徑,並且可以衡量轉化的優劣,這部分通常指的是「用戶行為」。
  3. 監控體系的建立,可以先將指標分為增長、活躍、變現三個階段,搭配不同的分級來建置整個體系的架構。指標可以分為三級:
    Tier 1:全公司認可、衡量業績的核心指標
    Tier 2:一級指標變化時,可快速定位問題
    Tier 3:二級指標波動時,可高效找到原因
  4. 根據以上的指標,進行數據規劃,列出一份遊戲行業/遊戲類型的場景總攬。例如:以Compass為例,提高用戶下載的轉化率要看什麼部分?降低用戶流失的比率要看什麼部分?

當然,文章還有提到其他不錯的觀點,在此就先不贅述。依據上述,我也希望能建立起屬於三消轉蛋遊戲的架構如下(仍在草稿中):

COMPASS 數據指標體系

待捕)

針對上述做解釋,以及現況 KPI 填入

後續待做更細部的數據規劃

更遠的是版本比較,不過這是另一回事了

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