Premium game競品分析

Shawn Hsiao
aktsk-pm
Published in
Oct 6, 2021

遊戲競品分析在什麼時候做?

遊戲即是產品,產品使用者是用戶,要最大化降低產品會有糟糕體驗的風險,有幾種做法:

製作原型產品,以用戶訪談、吸量測試驗證使用者核心體驗,針對不足的地方修改。

製作期間每個版本給用戶做測試,觀察用戶反應、搜集回饋,並在下次迭代提出改良計畫。

然而不管是原型或正式開發,根據產品複雜度大小,可能要數週到數月才會獲得真實的反饋,如果體驗不合預期,輕則改核心體驗,重則砍掉重做,這期間花費的成本難以回收。

其實在我們決定好開發內容之前,就可以利用競品分析來降低成本浪費的風險。這也是前置作業中非常重要的一個環節。

做競品分析能得到什麼好處?

透過研究競品,可以最大化學習成功產品的特點,了解用戶上鉤的大麻要素、該品類用戶趨勢、營運流行手法等等。用這些內容檢視提案計畫,是否提供的體驗比對方更好?可以改進哪些作法讓提案體驗更好。

另一角度,可以學習失敗品,了解體驗差的原因、避免踩坑、改良他們做不不好的地方。

再延伸,可以從中歸納出用戶在意的體驗品質、優先度、客群資料,進而提取出TA profile出來。

如何做?

許多新手做競品分析時就是下載遊戲玩個一兩天,列下優缺點,但如何利用優缺點,該多重視則沒有一套系統化的方式決策,容易被不重要的因素影響了提案,輕則花一堆時間加分到不重要的設計,重則不斷修改核心系統成四不像,也沒了核心理念。系統化的做分析,可以拆解成以下步驟:

第一步驟,是先抽出產品關鍵字,以單機付費解謎遊戲舉例,與其他類似品的共同關鍵字有:解謎難度、敘事手法、世界觀、視角操作、遊戲時長、GameLoop等等

第二步驟,從關鍵字搜尋,用市場數據工具獲得符合關鍵字條件的類似遊戲,將其列表並把基本資料也整理成清單

第三步驟,關鍵字交叉分類,把感興趣的遊戲依照程度擺在適當的位置,這一步的目的是了解提案該做到的關鍵字程度到哪,可能謎題難易度、操作難易度等等,而越靠近提案的競品,在該關鍵字的影響就越大。

第四步驟,分析,找出提案周圍的競品,針對關鍵字特別遊玩並記錄其優缺點、玩家反應、遊玩歷程等等,如果今天是要研究打擊感,那該遊戲的角色風格就不是該拿去比較的地方,而是針對其打擊動作、受擊動作、運鏡手法進行拆解分析其值得學習的要素。在這階段也要特別注意,當提案周圍的競品越多,代表競爭越激烈市場可能已經飽和或者玩家要求很高,這時候就要注意提案是否有自信能在其中獨樹一格或體驗做得更好。

第五步驟,改善,從競品值得學習的要素中,回頭檢視自己的提案,找出體驗比不上競品的點,分析原因,找出改良方案,並與其他系統整合。這步驟需要製作人在不違背產品理念的前提下,製作修改方案,直到自己有自信的能在該關鍵字下贏過周圍競品的程度。

經過這五個步驟,我們已經將提案的潛在缺陷做最大化的排除,甚至贏過競品的設計,這時候進入原型試驗階段就可以相當專注,不必瞻前顧後,自我懷疑、看到什麼就想學。而在外部試驗時,也可以利用競品的數據表現,將實驗結果做驗證,當發現驗證結果表現得比競品差時,也有了改善的標竿。

研發遊戲,可以很感性、浪漫,不顧一切的用主觀判斷一切,上線時期盼玩家會懂的欣賞、希望自己設計的剛好Match玩家想要的。然而現實是大多數這樣做的產品失敗概率更高,這是身為研發者不想去面對的現實,所以經常我們只選擇看『少數』天選製作人的案例,而不看那些慘賠千萬苦無經費的『大多數』遊戲研發者。

降低失敗概率,已經是每一位研發者都要有的思維,希望這一篇文章能幫助到大家。

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