El Bazar: Begginer’s Guide to Zbrush
(No) Sólo para principiantes
En la sección “El Bazar” publicaré una serie de recomendaciones que me iré encontrando a lo largo del proyecto. Pueden ser libros, como el de hoy, cursos, assets, aplicaciones o programas. Vamos, todo lo que me encuentre y crea que pueda ser útil.
Créditos de los artistas implicados, al final.

Empecemos por el principio.
Si te interesa el mundo del 3D, sea cual sea la vertiente, deberías conocer 3DTotal.com, quizá la web de referencia en la tan amplia industria de gráficos por computadora (CG).
Además te tener una gran cantidad de recursos gratuitos, como tutoriales y texturas, de trabajos importantes de muchos artistas 3D que andan por el mundo adelante, también tienen una sección para comprar las publicaciones que sacan, y son muchas. Además de figuras de todo tipo para usar de referencia, como figuras de anatomía del cuerpo humano o ciertos animales.
En este caso me centro en el que he comprado: Begginer’s Guide to Zbrush:
En la sección Beginner’s Guide tienen una serie de libros de iniciación de todo tipo, para diseño de personajes, para sketchbook, para concept art, etc. Como quiero enfocar mi futuro profesional en el trabajo con Zbrush, es obvio que tenía que hacerme con él.
Y ahora pensaréis:
“Pero tronco, tío, colega, bro…con la cantidad de tutoriales que existen hoy en día en iutuf qué haces comprando un libraco de 30€?”.
Y os respondo:
“Pues porque ir a una cafetería con este pedazo de libro y que la gente vea que estás aprendiendo 3D da mucho más caché que ver un videotutorial en Vimeo”.
En fin. La realidad es que el libro es completísimo. Sí es verdad que lo he compaginado con un par de cursos online (que compartiré en los siguientes post del Bazar), pero lo mejor de todo es que se complementan.

Además de introducirte al mundo del 3D en general (explican qué son los polígonos, los vértices y las aristas) te sumerge de lleno en la interfaz de Zbrush. Minuciosamente te va detallando el trabajo con pinceles, qué tipos hay, cómo se trabaja con máscaras o qué son, por ejemplo, las subtools, los polygroups, Dynamesh, Zremesher, Zmoderler, etc. Vamos, que puedes aprender en unas pocas páginas qué es Zbrush y cómo funciona.
Toda esta parte de la guía son 79 páginas, detalladas en texto y apoyadas con imágenes de absolutamente todo. Luego de la introducción llega lo interesante, el camino a lo largo de 3 proyectos diferentes:
- Escultura orgánica
- Mezcla de estilos de esculpido
- Hardsurface

Además de lo ya comentado, existe un enlace desde el que se puede descargar el material creado por los artistas que participan en este libro, lo cual siempre es un apoyo importante para poder entender mejor su proceso.

Y para acabar: el libro está actualizado a la versión 4R8. Existe una nueva, la edición 2018, que trae cosas interesantes como Scuptris, pero no se detallan en el libro. Al menos en la edición que tengo (imagino que lo irán adaptando a las nuevas versiones).
Otros de los temas a tratar en el libro es el renderizado tanto en el propio Zbrush como en Keyshot, el motor de render por GPU de Pixologic, con el que se pueden conseguir resultados excepcionales casi en tiempo real (dependiendo de tu gráfica, claro). Y, además, en la parte final hablan de cómo preparar un diseño 3D para impresión digital.


Si te interesa el mundo de la escultura 3D y quieres aprender a usar el programa estandar en la industria, este libro puede ayudarte. Tenerlo como libro de cabecera puede ahorrarte muchas horas de trabajo, al que poder recurrir cuando se tienen dudas sobre cómo afrontar una u otra parte de un diseño. Los videotutoriales en Youtube y Vimeo están bien, pero que sean un complemento de cursos y libros profesionales, donde la experiencia de los artistas está más que demostrada.
Créditos
Ruben Alba:
Mohammad Hossein Attaran:
Matt Le Quesne:
Glen Southern:
Carsten Stüben:
Raul Tavares:

