從電玩得到「成功、高中」心得

現在電玩年紀已拓展到30多歲。PS 5上市,比Alucard還小的人有一定部分紛紛趨之若鶩。這陣子有這個心得:從電玩得到「我們一定會完成我們想完成的事」。邏輯是什麼?其實也很好理解…

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這陣子在Youtube看到老皮幫你在Diablo II Resurrected (暗黑破壞神2重製版)的實況。看完之後跟著最新影片點選Uncharted Waters IV(大航海時代4)。突然有個心得!「我們一定會想完成我們想完成的事」「成功、高中」。

其實也很好理解。想想看,這些在遊戲裡的角色的每一天、每一年、終身奉獻給「航海」事業。他們做的每件事,都為了「大航海時代」發展。不用煩惱煮菜、付房租、通勤、防疫、168飲食…等和「大航海時代」無關的事。最終遊戲都能成功。

一般我們生活除了上述還有每個人許多事情處理,並不一定環繞目標;甚至可能要面對意外、人際關係、低潮。

遊戲是簡化的人生,人生是複雜的遊戲。

如果「大航海時代」加入宗教、家庭、政府政治、或是天氣、海上人員士氣、糧食儲備技術、防範詐欺欺騙乃至傳染病系統;遊戲難度會大大增加吧。(Alucard對這遊戲不熟,沒看完影片,有沒有部分上述要件並不知道)

日前講解李笑來《通往財富自由之路》中,作者認為「注意力」才是這條路基礎心法;每款遊戲所做的任何件事都圍繞該遊戲「主題」,生活上只要能掌握自己注意力環繞在想達到目標上,持續學習就很有機會。

當然如果人生完全focus在某間目標上而沒有其他交際、消遣之類的,也會看起來少了什麼。而如果沒在

  1. 「環繞的目標上」發展中得到沈浸或喜悅,找到自己真心喜歡的事項
  2. 就需要持續靠意志力去達到,這種人又是一項金字塔的篩選

反觀第一項,找到自己真心喜歡的事項並且持續環繞它,過程就不會不人道。不過要找到自己真心喜歡的事項,又是另一項金字塔篩選。

Photo by Fredrick Tendong on Unsplash

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