影響消費決策的關鍵因素:門檻

掌握消費心理,為 App 帶來營收增長

YiChing
獨立 APP 開發基地
3 min readSep 6, 2017

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Photo by Matthew T Rader on Unsplash

每個人心裡都有道門檻,做任何事都要先跨過心理門檻。門檻有很多長相,可能是數字也可能是過往生活經驗。

決定開始買潮服,是因為看到大家都在穿。然而光看到可能並不足以激起一個人的購買慾。「看到」不算是門檻;「多少人」在穿才算是門檻。

當我們看到一個人穿著奇怪的版型的衣服,我們不以為意;但當整街人們都穿著一樣版型的衣服,這時我們的信念可能開始動搖了,是不是應該也來跟大家穿一樣的衣服?

門檻是一個人要行動前的最後一道心理阻礙。

每個人的心理門檻不盡相同。有的人看到一位同學開始穿便服到學校,隔天他就跟進了,暫且稱他為同學 A。有的人直到全班 1/2 同學開始穿便服,才覺得自己也可以來嘗試穿便服上學,暫且稱為 B 同學。還有一種人,直到最後一刻,當全班都不穿制服上學後,他才穿起便服進學校,他是 C 同學。

上面的例子,說的是以「數量」為門檻的狀況。ABC 三種人在心理門檻上的不同並沒有高下之分,意思是什麼?是這三人對於穿便服這件事,各自都有產生不同的價值。A 帶頭試錯、創造改變;B 對於改變起了推進的效果,鼓勵後面更多人跨越心理門檻;C 堅守傳統價值,維護自我信念。

圖片來源:股感知識庫

舉三人為例是簡化上圖五種類型的使用者。根據不同版本,有的把創新者與早期採用者合併,有的拆開分述。

面對新事物,或許我們會猶豫,或許我們對它沒有安全感,這都是正常的。只要我們的心理門檻跨不過去,就無法促使行動。

因此 APP 銷售是急不得的。最先下載 APP 的必定是創新者,他們是一群對新技術、新產品具有狂熱偏好的少數人士,對新事物總是抱持好奇。他們占比很少,但也因此很關鍵。APP 最一開始不應該怕下載人次少,而是怕得不到創新者的認可。唯有他們認可,才代表產品具有市場潛力,有機會被之後的早期採用者注意到。

參考資料:《觀察的力量》Jan Chipchase, Simon Steinhardt 著

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