Projeto Saligia

Fernanda Bocchi
Apple Developer Academy PUCPR
2 min readJan 22, 2018

EQUIPE: André, Fernanda, Priscila e Rodrigo Salles.

Nossa proposta se iniciou na discussão sobre jogos e filmes de terror, e “memes”, principalmente brasileiros. Cogitamos a possibilidade de juntar o tema terror ao tema “memes”, mas considerando que a ideia não deixaria de ser cômica, preferimos seguir uma linha onde o suspense seria guia, assim desistimos da ideia e fizemos o gráfico “Viabilidade X Tesão” das ideias que haviam surgido até o momento. Durante esse processo percebemos que a maioria da equipe se sentia à vontade e gostava do tema de jogos de terror, decidimos portanto continuar por este lado.

No nosso primeiro dia de pesquisas, procuramos essencialmente sobre outros jogos e histórias de terror e encontramos uma curiosidade que acabou nos levando à Big Idea. Vimos que cada pecado capital possuía um demônio que seria seu representante e seria o responsável por causar o vício daquele indivíduo. Em cima disso começamos a pensar em como utilizar os 7 pecados e seus demônios em um jogo. Após algumas discussões, percebemos que seria melhor, principalmente por motivos religiosos, modificar o termo “Pecados” para “Vícios”, assim tendo um nome pra o que trabalharíamos.

Durante essas discussões no inicio do projeto, essenciais para o que seria definido em grupo com relação ao jogo, nos questionamos sobre como os vícios influenciam as atitudes dos indivíduos e como eles agem conforme estavam estressados ou numa situação de tensão. Devido à isso, passamos a nos perguntar se era possível estimular uma reflexão nas pessoas sobre suas próprias atitudes durante nesses momentos, surgindo assim nossa Essential Question.

Por conta dessa conversa, percebemos que gostaríamos que o cerne do nosos app fosse incentivar a autorreflexão no usuário, fazendo-o se questionar sobre suas relações humanas e sobre as atitudes que toma em determinadas situações e assim influenciando a vida de todos ao seu redor. Conseguimos aqui estabelecer então, um Challenge.

Durante o processo de execução, tivemos algumas dificuldades assim como qualquer equipe, principalmente relacionado à comunicação, formas de fazer com que todo mundo estivesse na mesma página e delegação de tarefas dentro do projeto.

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