Protótipo de baixa fidelidade de um jogo casual para iPhone
Também conhecido como protótipo lo-fi (low fidelity), é o mais simples entre os tipos de protótipos utilizados no design de um produto ou serviço. Seu objetivo principal é colocar no papel uma ideia que está na cabeça e validá-la de forma rápida, é uma ferramenta importante no alinhamento de uma equipe e no entendimento do que se quer construir.
No jogo, que posteriormente foi batizado de Txaimagochi, o usuário precisa resolver puzzles interagindo com os recursos do smartphone para cuidar do seu bichinho e fazê-lo passar de nível. O protótipo lo-fi, então, foi construído em papel e simulava um iPhone (em tamanho maior que o real, como pode ser visto no vídeo 😅).
Inicialmente é apresentado um onbording para explicar a dinâmica do jogo e depois Txai (o bichinho virtual) e um balão de necessidade aparecem no cenário do nível 1. A partir dai, é preciso clicar no balão para saber sobre a necessidade de Txai e receber dicas de como é possível resolvê-la.
Ao acertar a ação a ser realizada no celular, o usuário consegue fazer o bichinho subir mais um estrato da árvore e uma nova necessidade surge, isso ocorre por 6 estágios.
Com esse protótipo conseguimos observar como as pessoas interagiam para iniciar o jogo, além de avaliar as dicas que foram dadas e o nível de dificuldade que as pessoas estavam enfrentando para resolver os puzzles.
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valeu e até mais 🫶🏾