RecifeAR - construindo uma experiência interativa com Realidade aumentada
Como uma quase solução de Planner virou uma experiência em realidade aumentada?
Vamos conferir como eu Danielly Santos, Andre Valença, Sofia Ribeiro, Natalia Oliveira e Ryan Araújo em 5 semanas construimos esse processo de Inovação, Design e Desenvolvimento para Ipad.
Go! 🙆🏽♀️
Engage e Investigate
Essas duas fases do CBL (Challenge Based Learning), são fases onde estamos descobrindo o que vamos trabalhar, começando a pesquisar e explorar ideias.
Big Idea
Nosso ponto de partida foi escolher um dos cores values para trabalhar dentro do challenge, que foram:
Essential Question
A partir dela, pudemos desdobrar pesquisas, entrevistas e dinâmicas com o intuito de respondê-las.
Challenge
É o que vamos fazer, mas ainda não sabemos como.
Pesquisas
Conduzimos Pesquisas qualitativas e Desk research para obter um melhor entendimento das pessoas envolvidas em projetos sociais relacionados à educação. Essas pesquisas nos forneceram insights valiosos sobre suas motivações, desafios e abordagens educacionais.
Mapa de Empatia
Este foi um momento de pesquisa e suposições mais sobre nosso público/usuário:
Problemas
Identificamos diversas dificuldades em relação à organização, finanças, planejamento de aulas, slides, engajamento e interação com os alunos. Todas essas questões nos levaram a considerar a criação de um Planner, mas não tivemos engajamento nisso e já existem 203939 soluções dessas no mercado.
Ao analisar melhor os depoimentos dos nossos entrevistados, percebemos que uma parte da nossa solução já estava lá….
E ai decidimos que:
‘’Vamos trabalhar com Realidade Aumentada’’
com a intenção de construir algo que engaje e proporcione uma experiência interativa entre quem repassa o assunto e quem recebe o assunto. Decidimos usar a tecnologia de RA, mas o que iriamos fazer com isso?
Escolhendo o Tema
Depois de muito brainstorming de ideias, o tema escolhido pela equipe foi …. Evolução da cidade do Recife (Geografia e Urbanização)
e até que enfim chegamos em um concept 🥳
Concept
Até chegarmos aqui, convergimos e divergimos, pesquisamos, refazemos, e votamos algumas vezes (isso ressalva como o processo de inovação/ideação não é linear e sim cíclico).
Act
Fase do CBL (Challenge Based Learning) onde começamos a construir e testar nossa proposta de solução.
Design
@Natalia Oliveira e @Ryan Araújo ficaram responsáveis pela área.
Lo-fi
Após rabisco + frames + testes de usabilidades construimos a primera versão da Interface (UI) do projeto:
Hi-fi
Assets
Ilustrações
Desenvolvimento
@Andre Valença, @Danielly Santos, e @Sofia Ribeiro ficaram responsáveis pela área.
Testes
Em pair programming começamos a testar a implementação de Realidade Aumentada com Swift:
Github
Aqui você pode conferir o repositório do projeto:
Demo
RecifeAR ainda não acabou… em breve na App Store.
Qualquer dúvida, comentário ou feedback estamos a disposição! Você pode entrar em contato mandando uma mensagem no meu Linkedin.
Um abraço e ate a próxima ❤