«Слагтерра: Темные воды» — новая 3D игра по мотивам известного мультсериала!

Мы в Apps Ministry выпустили новый изометрический 3D экшен «Слагтерра: Темные воды» по сюжетной линии известного мультсериала «Слагтерра»! Предлагаем вместе с нами открыть необычный новый мир и помочь защитить его!

Где-то глубоко-глубоко под нашими ногами, куда не проникают лучи солнца, есть таинственный, волшебный мир Слагтерра. Там живут обычные люди в обычных городах и домах с обычной травой и птицами. А еще там есть Слаги — необычные маленькие существа, которых вы бы приняли за домашних животных, но каждый со своей уникальной суперсилой. Главный герой, Элай Шейн — опора и защита всего подземного мира. А раз есть герой, то нужен и злодей — коварный Доктор Блэк.

Так звучит самое краткое описание известного мультсериала «Слагтерра», о котором вы наверняка уже слышали.

Посмотрев пару десятков серий, в нашей компании возникла идея создать игру по мотивам мультсериала!

Решение было принято больше года назад, как только бренд мультфильма стал набирать популярность. И вот сейчас мы готовы похвастаться результатом!

Просим любить и жаловать наш незабываемый изометрический 3D экшен «Слагтерра: Темные воды» в App Store и на Google Play.

Полюбившиеся герои, загадочные слаги и захватывающие сражения теперь ждут вас в изометрическом 3D экшене с элементами RPG.

В игре вам предстоит спуститься в самые глубины страны «Слагтерра», чтобы вместе с главным героем Элаем путешествовать по городам, побеждать злодеев и восстанавливать равновесие сил.

В игре ваш ждут 13 увлекательных сюжетных миссий и 4 дуэльные арены

Игра идет по сюжетной линии популярного мультсериала и включает в себя три типа геймплея — экшен, шутер и файтинг! Вашей целью является защита всех жителей подземного мира от нападений коварного доктора Блэка и его приспешников. В борьбе за добро вам помогут маленькие существа — Слаги, — которыми вы сможете управлять в игре! Завершите 13 сюжетных миссий, соберите всех Слагов с их уникальными боевыми способностями, участвуйте в динамичных дуэлях и апгрейдите свой арсенал бластеров и брони.

Для успешного прохождения миссий — целый Арсенал оружия и улучшений

Главный менеджер проекта, Александр Грачев, рассказал нам по-секрету, как создавалась игра:

«Мы очень долго искали тот самый баланс, чтобы игра была интересной и не слишком сложной, чтобы все системы в ней взаимодействовали правильно и чтобы все было максимально приближено к тому, как показано в мультфильме. Весь сценарий был разработан совместно с креативным директором DHX Media Interactive dept. (компания, выпускающая мультсериал) — Чэдом Гринвейем.
В самом начале над проектом работали всего три человека! Лид Тех Художник, программист и я. Мы еще не совсем понимали, что у нас из всей этой затеи выйдет, но постепенно в команду стали набираться другие талантливейшие люди.
За большинство персонажей, воплощенных в игру, — спасибо моделлеру Кириллу Зехову.
За уровни, моделирование и РПГ систему — поклон Вадиму Флинте.
За огромнейший вклад во все системы игры — салютуем Александру Панченко.
За отличное освещение, эпичную музыку и эффекты — жмем руки Андрею Кислову и Александру Смертину.
А за интерфейс (который переделывали дважды!) — снимаем шляпу перед дизайнером Никитой Кандыбиным и нашим арт-директором Дмитро Скоропадом. Первый вариант интерфейса был хорош, но не идет ни в какое сравнение с нынешним. Задизайнили на совесть!
Вот с таких набросков “на коленке” все и начиналось
Очень многим пришлось столкнуться с игрой по мере ее разработки. К слову добавлю, что это совместный российско-украинский проект. Не смотря ни на что, мы работаем вместе, уважаем друг друга и понимаем. Мы рады тому, что у нас получается! И каждому за это отдельное «Спасибо» готов выразить не только я, но и все пользователи, думаю!
Развивая проект, мы изучили массу новых технологий, которые несомненно понравятся пользователям! Например, мы планируем добавить мультиплеер. Игроки, будучи подключенными к Интернету, смогут бросить вызов своему другу или любому другому игроку, у которого тоже установлена наша игра. То есть они смогут вести бой между собой.
Еще мы хотим добавить возможность боев в стандартном игровом режиме — Death Match, — где каждый будет играть сам за себя. Победит тот, кто убьет больше противников.
Сейчас в игре два основных режима: Кампания и Дуэль Слагов
Крутого будет ооочень много! Новые сюжетные миссии, ежедневные задания, которые будут нацелены на опытных игроков и будут представлять собой отдельные новые миссии, не связанные с основной сюжетной кампанией. Будут новые враги, бластеры, Слаги, броня. Возможно, появятся и необычные гонки по Слагтерре..
Можно сказать, что игру тестил не я, а мой сын, подавая нам свежие идеи для улучшений! (очень уж часто планшет у меня из рук вырывал). Работа проделана колоссальная. Когда мы начали расписывать план работ по системам и различным игровым элементам, то одной доски нам не хватило! Теперь у нас все стеклянные перегородки в офисе исписаны планами по игре с расчетами, диаграммами и прочей важной информацией. Следим теперь, чтобы никто случайно не смыл те вещи, которые еще не сделаны”.

У нас получился потрясающий воображение настоящий 3D экшен с интересным сюжетом, развернутым геймплеем, ярким интерфейсом и настраивающей на игру музыкой. Вся наша команда довольна результатом и не может дождаться вашей оценки!

Слагтерра ждет вас в App Store и на Google Play! Welcome!

A single golf clap? Or a long standing ovation?

By clapping more or less, you can signal to us which stories really stand out.