Supervillain Idle RPGサイドキック・エコノミーを解説

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Published in
May 25, 2024

Supervillain Labs

ゲームエコノミーにおけるSidekick NFTの役割を理解する — Web3大量導入に向けたビジョン

Aptosで最も有名なトナカイを知っていますか🦌?

2024年3月30日、Legendary Sidekick NFTである Rudolpony #1 が130APTと交換されました。

これはSupervillainチームにとって忘れられないとなり、自分たちのプロジェクトのNFTが高く評価されたことに喜びを感じました。その一方で、ブロックチェーン上に作り上げた資産を確固たるものにするための経済性を構築して、ユーザーの資産価値を守る必要があることを改めて痛感しました。

サイドキックを取り巻く経済

3月27日から5月1日にかけて実施されたサイドキック配布イベントの結果、約8万3千のサイドキックNFTがミントされて、その中には85のレジェンダリー・サイドキックが含まれていました。取引可能な資産として、サイドキックは独自の経済性を確立しており、この中でサイドキックがどのように機能するのかを理解することが不可欠です。

レジェンダリー・サイドキック

まず、レジェンダリー・サイドキックは、このエコノミーシステムの軸となります。

『Supervillain Idle RPG』のゲームバランスは、MAU(Monthly Active Users:月間アクティブユーザー数)を100万人として計算しています。

MAU100万人に対して、レジェンダリー・サイドキックの供給には限りがあり、ゲーム全体で約2K個しか存在しません。1人のプレイヤーがサイドキックを1つしか持っていないと仮定すると、レジェンダリー・サイドキックの割合は0.2%となります。

供給計画

前回の記事でも紹介したように、レジェンダリー・サイドキックの配分は以下のようになっています:

  • ウェブ(ゲーム外)ではドロー(ガチャ)、フュージョンで入手可能。最大供給数は1,000。
    (ただし、短時間に2回発生した場合は1,000個を超えることもある)。
  • ゲーム内では、ゲームプレイ中に出現する様々なサイドキックを捕まえることができる。1,000体のレジェンダリーサイドキックは、ゲーム全体(サーバー毎ではない)で18ヶ月間獲得でき、1日あたり約1.85体獲得できます。
  • さらに、ランカー、クリエイター、ギルドマスターなど、ゲームへの貢献度が高い人への報酬として、エコシステムにさらなるレジェンダリー・サイドキックが追加される可能性があります。この数が1,000を超えることはありません。

しかし、カプセルがありません!

プロジェクトはサイドキックの価格を注視しており、その持続可能性を注意深く管理しています。その結果、カプセルの数はコントロールされ、カプセルの追加供給は定期的に行われます。このプロセスをできるだけ透明に保つため、追加供給が行われる時期とカプセルの数は随時公表されます。これは、サイドキック価値の急激な下落を防ぐためです。

Supervillain Idle RPGのゲーム機能ロードマップに沿ったカプセル供給計画は、今年後半、2024年のゲーム発売時に明らかにされる予定です。

カプセルが足りなくなったら?

カプセルは期間ごとに数量が限定されるため、すぐになくなってしまう可能性があります。

チャンスを逃した人にとっては嬉しいことではないかもしれませんが、エコノミー全体にとっては、システムの存続に十分な需要があることを示す良い兆候と見ることもできます。

『Supervillain Idle RPG』はNFTがなくてもプレイ可能で、ゲームプレイ自体にはほとんど影響がありません。また、仮にゲームに悪影響を及ぼしかねない状況が確認された場合、つまり、プレイヤーがゲームから退場させられたと感じたり、新規ユーザーがゲームへの参入を妨げられたりした場合は、プロジェクトチームが介入して、積極的に問題解決に取り組むつもりでいます。

Web3大量導入への道を開くサイドキック

ゲームがNFTとは無関係にプレイできるのであれば、なぜSupervillain LabsはWeb3ゲームの構築にこだわるのでしょうか?

サイドキックNFTとゲームの関係は?

私たちの目標は、Web3の大量導入を現実のものとするゲームを作ることです。

Google PlayやApp Storeで公開し、ユーザー獲得のためのマーケティングを行うことで、Web3よりもはるかに大きなWeb2ゲームユーザーに露出することを目指しています。

この厳しい競争の中でトッププレイヤーになるためには、レジェンダリー・サイドキックの獲得が必須となります。しかし、ゲーム内でレジェンダリー・サイドキックを手に入れるのは至難の業です。レジェンド・サイドキックを見つけるには運が必要で、捕まえることができるかはまた別の問題です。ゲーム内でレジェンダリー・サイドキックを捕まえるのにかかる時間と労力を考えると、P2Pトレードを通じて購入する方が効率的かもしれません。

でも、NFTがなくてもゲームはできる?

はい、NFTを購入せずにゲームをプレイすることは可能です。ただ、取引はゲームの楽しさを増幅させるために不可欠なものであると考えています。

ゲームアイテムの取引は、オンラインゲームの過去の歴史から存在しています。

しかし、Web2での取引はプレイヤーの所有権を保証するものではありません。サービスプロバイダはP2Pトレードを制限でき、プロバイダ側がゲームをダウンさせることを決定したとき、そのゲーム資産は消滅するだけです。

しかし、Web3におけるP2P取引は、資産と取引がすべてチェーン上に記録され、最初の発行者が故意に処分できないように設計されています。プレイヤーは、市場の需要と供給に従って、自分の資産を自由に売買することができます。

トッププレイヤーに話を戻すと、Web3資産のこの側面は、ゲーム内で取得した資産を売却することで、後でコストを回収することが期待できるため、セカンダリーマーケットで積極的にサイドキックを購入する動機付けにもなるのです。

Web3のUXに革新を

Web2からやってきたプレイヤーの大半は、そもそもWeb3の概念に馴染みがありません。Web3の活動にはある程度の勉強が必要で、それが初心者が足を踏み入れる大きな障壁になっていることは、私たちもよく理解しています。

多くのWeb3プロジェクトは、Web2とWeb3の境界をなじませ、初心者に優しいUXを提供することを目指しています。 通常、そのゴールは、自分が使っているのがWeb3であることさえ気づかせないようにすることです。

確かにシームレスなユーザーエクスペリエンスを実現することは重要ですが、Web3であることを気づかれないようにすることはできないと考えています。少なくとも、ゲームとそれを取り巻く興味深いエコシステムを十分に楽しむためには、システム構造を理解する必要があるからです。

この問題に対するアプローチは、プレイヤーに明確なバウンティ(報奨金)を用意することで、より学んで、ゲームのWeb3アスペクトに適応するモチベーションを高めることにあります。

バウンティはどこから出るのか?

答えは簡単です:マーケティング予算の一部を賞金に充てます。

ゲーム市場は常に変化しています。数年前までは、ゲーム広告にお金をかけることで多くのプレイヤーを獲得することができました。しかし、従来のマーケティングが成果を上げにくくなっており、この傾向は薄れつつある上、この現象から最も利益を得ているのはプラットフォーム側です。

私たちは、熱狂的なプレーヤーや忠実なユーザーのためにこのリソースを使いたいと考えています。私たちは、これがゲームマーケティングの新しいパラダイムであると認識しており、実際、ほとんどのWeb3プロジェクトがすでに「コミュニティの重要性」を認識しています。

サイドキック・エコノミーのキックスタート

これは、サイドキックの経済についての私たちの見解であり、レジェンダリー・サイドキックはシステム全体の中心に位置し、ゲームとコミュニティの両方を動かすエネルギー源となります。

このレジェンダリー・サイドキックを手に入れる方法のひとつが、前述の通りサイドキック・フュージョン機能です。5月29日にアップデートが予定されていますので、近日中の記事で詳しくお伝えします。

今後の展開にご期待ください!

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