預覽加速
- 預覽時用shift+0 : 可以每兩隔預覽一次,減少需要運算的格數
- 較複雜的特效先輸出成png透明序列圖檔
- 處理較大的素材時,使用代理素材
代理素材可以讓你在處理較大型的檔案時先轉成小檔編輯,
等編輯完了再替換回大檔。
如果對代理素材有興趣可以參考下面這支教學或是自行上網Google
渲染加速
平時做好檔案瘦身
- comp或是素材不必要的地方裁切乾淨
很多人一開始會覺得 反正又看不到,也沒必要裁切掉吧,
但事實相反,在渲染的時候,沒有被裁切掉的地方也會加入運算,
造成不必要的效能浪費,所以 好好整理自己的檔案吧。
- 不需要的特效直接刪掉,能省則省
一機多開渲染
在AE其實有內建多機渲染,讓多台電腦可以算同一段序列。
但其實可以將自己的電腦多開AE,利用多顆CPU核心模擬多台電腦同時運算,方法如下~
https://www.bilibili.com/video/BV19J41167Yf?t=450
(不過多開AE渲染之後電腦幾乎不能使用了,畢竟全部資源都拿去渲染了😂)
解放CPU — 使用加速插件
Render Garden
這個插件不僅可以一次多核渲染,也支援多機網路渲染,這對於工作室或是有多台電腦的非常有幫助!
AEturbo
AEturbo是來自中國的一款第三方AE加速插件,基本上原理跟其他加速插件差不多,不過一個月九元人民幣的價格其實還是蠻佛心的,如果常需要輸出大工程的人可以考慮看看。
(這款是我介紹的三款裡還沒實際用過的一款,有時間來試試~)
BG Render
另一款元老級渲染加速插件,從名子上看顧名思義就是讓你的AE在背景渲染而電腦可以繼續做事,雖然這樣說,但不太可能完全不影響,就把他當渲染加速就好。
有趣的是 有人針對上述兩款加速插件做比較,BG Render大勝,不過還是要自己用過最準啦~
後記
本文的誕生主要是因為公司最近有個案子已經在後期調整階段,不過因為這次的工程檔內容實在太龐大,用以往的輸出會等到天荒地老,往往等了好幾小時出來發現一點點問題又快崩潰了,為了解決這個問題最近找了許多資料,也問了許多業內前輩。
寫到Medium也是希望能幫助到更多有需要的人,第一次寫網路文章文筆不是很好,請多多指教,願ACG中文社群環境能越來越好~
本篇獻給曾經被AE輸出搞過的人
未來應該還會再更新上述插件的使用心得你的掌聲是我的動力