O sentido e impacto das ideologias no pós-apocalipse nuclear
Uma reflexão da popularidade e da interpretação de ideologias e filosofia base de ‘Fallout: New Vegas’
Por Lucca Ferreira Vendramel
Fallout: New Vegas é um jogo de videogame RPG (role-playing game) de ação que foi desenvolvido pela Obsidian Entertainment em colaboração com a Bethesda Game Studios e lançado em 2010. A franquia, hoje desenvolvida pela Bethesda Game Studios, é uma das mais famosas do mundo, e até hoje impacta a indústria, inspirando obras como The Outer Worlds (2018) desenvolvido pela Obsidian Entertainment e obtendo lançamentos a cada aproximadamente 5–7 anos. A franquia em si é composta de seis jogos diferentes, lançados desde 1997 até 2018. Estes são Fallout, Fallout 2, Fallout: Tactics, Fallout: Brotherhood of Steel, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 e Fallout 76. De todos esses, apesar de Fallout 4 atualmente ser o jogo mais bem vendido do estúdio, Fallout: New Vegas é considerado pela maioria dos fãs como sendo o melhor jogo da franquia. O porquê disso se dá a múltiplos fatores, como narrativa, história e jogabilidade: Todos os quais serão discutidos neste texto.
A história por trás de todos os jogos de Fallout se baseia nos dramas pós-apocalípticos clássicos como Mad Max. No universo dos jogos, a guerra fria nunca teria acabado, e o transistor teria sido inventado muitos anos depois de sua invenção em nosso mundo. Em consequência da invenção da bomba atômica, múltiplos dispositivos e máquinas no mundo passaram a ser movidos à energia nuclear, utilizando de tecnologia de pistões. O mundo, primariamente os Estados Unidos da América, teriam avançado ao nível da ficção científica baseados nesses tipos de tecnologia, produzindo um efeito retro futurista na estética dos jogos que se tornaria uma das grandes marcas da franquia, com robôs, carros e outros aparelhos que almejam simular as concepções dos anos 60 de como o futuro seria. Em algum momento, porém, o petróleo do mundo começou a acabar, e várias nações entraram em guerra pelas últimas reservas de petróleo, notadamente os EUA e a China. Este conflito entre os dois então leva a um conflito nuclear, que destrói o mundo e o reverte para um estado completamente anárquico. É nesse momento, 204 anos depois do fim do mundo acontecer em 23 de Outubro de 2077, no deserto de Nevada na região que uma vez foi conhecida como Las Vegas e hoje é conhecida como New Vegas, que Fallout: New Vegas se passa.
O jogo começa com o personagem do jogador, seu corpo ambíguo e seu rosto oculto, desmaiado na frente de três homens com um quarto ao seu lado cavando uma cova rasa. O personagem teria aceito um trabalho como entregador para levar um pacote até a Strip de New Vegas, mas em algum momento do caminho, foi abordado e desacordado por estes homens. Ao acordar, o líder deles, vestido com um terno xadrez, revela que ele roubou sua encomenda e atira em sua cabeça. Você porém, chocantemente, acorda em um consultório médico, onde o médico de uma cidade chamada Goodsprings revela que o salvou. Em Fallout: New Vegas, o personagem do jogador é ambíguo. Sendo um RPG, o passado, o futuro e o presente do personagem são sua escolha. Você escolhe como ele se parece, o sexo dele ou dela, e procede a passar por um exame psicológico que pode ser usado para definir que tipo de pessoa seu personagem é. Essa liberdade de criação, muito mais restritiva em outros jogos da franquia, é um dos fatores da popularidade desse jogo sobre os outros. Além de escolher sua aparência e sexo, você é dado a opção de escolher alocar pontos entre 9 atributos-chave: Força, Percepção, Resiliência, Carisma, Inteligência, Agilidade, e Sorte. Além desses, após o teste psicológico pelo qual o personagem passa, você pode escolher três entre múltiplas habilidades específicas para começar com. Cada uma das escolhas que você faz nesse momento vai afetar seu jogo de várias maneiras. Ao longo do jogo e de sua narrativa, você encontra três facções principais com as quais você tem a opção de se aliar, e é nesse momento que a filosofia de Fallout: New Vegas sobre ideologias se torna mais evidente. Cada uma dessas facções são corpos de diferentes ideologias políticas não especificadas, mas que representam diferentes interpretações sobre o papel do estado e governo na vida dos cidadãos. Essa liberdade de escolha é representada por diálogos e decisões que podem ser feitas ao longo do jogo, em missões secundárias e principais. Diálogos com personagens te dão múltiplas opções do que dizer e fazer, e sendo um mundo aberto, o jogador tem total liberdade de ir aonde quiser e fazer o que quiser quando quiser. Porém, existem limitações impostas pelos atributos escolhidos no início do jogo, que tornam a experiência ainda mais imersiva. Em certos momentos, você é apresentado com uma opção que você teria se você tivesse o suficiente de um atributo ou habilidade, que se você não tiver te priva daquela opção. Um exemplo disso é quando você chega na Strip, e não podendo carregar armas dentro dos cassinos, você pode comprar armas escondidas como facas e pistolas silenciadas. Do vendedor dessas armas, se você tiver um número alto em Furtividade, você pode comprar armas maiores para passar pelos guardas como rifles e metralhadoras. Esses atributos e habilidades podem ser aumentados toda vez que o jogador sobe de nível, e proporcionam uma experiência única em cada jogatina que é extremamente marcante para todos que jogam.
A primeira facção que você encontra é a Nova República da Califórnia, guardando a cidade de Primm. Esse governo, nascido originalmente de uma pequena vila na Califórnia chamada Shady Sands, rapidamente se expandiu ao longo de 120 anos e se tornou uma potência dos Estados Unidos pós-apocalípticos, chamado entre os moradores de Os Ermos. Essa facção apresenta uma visão saudosista e conservadora do passado dos EUA, tentando reproduzir valores de democracia, lei e ordem como o velho regime fazia. Esse é seu maior atrativo e sua maior falha.
A segunda facção que você encontra é a Legião do César, um brutal estado autocrata e escravagista elaborado com base no Império Romano. Sua primeira interação com eles é chegando em uma cidade que eles queimaram inteiramente, onde eles crucificaram e mataram todos os moradores através de uma “loteria”. A Legião foi criada quando seu líder, César, junto de três outros homens, ensinaram uma tribo que os havia capturado no meio de uma expedição a lutar e guerrear. Liderada por César, essa tribo conquistou dezenas outras e as assimilou, criando um exército de guerreiros fanáticos.
A terceira porém não última facção que você encontra é composta de apenas um homem: O homem a quem você devia entregar a encomenda. Seu nome é Sr. House, ele era um gênio na época antes do apocalipse, inventando boa parte das tecnologias vistas no mundo e progredindo a tecnologia a níveis altos, criando uma maneira de viver esses 204 anos preservando seu corpo. Ele criou um sistema anti-mísseis que evitou que Las Vegas fosse atingida pelas bombas, fazendo a região ser mais limpa e próspera que todas as outras, com os cassinos da Strip intactos. Ele então governa a ela como um empreendedor com seus robôs policiais.
Finalmente, sua quarta opção é simplesmente não se aliar a ninguém. É possível derrotar todas as outras facções e tomar a New Vegas para si só.
Na história do jogo, essas 3 facções estão lutando por dois objetivos principais: O controle da ainda funcional Represa Hoover, e consequentemente controle sobre a energia de toda a região, incluindo New Vegas. Cada facção do jogo é apresentada de forma ambígua, refletindo a complexidade de sistemas de governo no pós-apocalipse e apresentando os altos e baixos de cada um de maneira realista e controversa. Falando com personagens do jogo, a maioria deles prefere a Nova República da Califórnia (apelidada de NCR pelos personagens), mas também reconhece seus problemas, como a alta cobrança de impostos sobre territórios anexados, e suas tendências imperialistas para com vilas e cidades próximas. O jogo também não tem medo de falar sobre controvérsias ainda mais sérias, como o massacre de Bitter Springs, onde a NCR acidentalmente matou dezenas de idosos e crianças durante um ataque a um acampamento de uma tribo de saqueadores conhecida como Great Khans. Encontrando os remanescentes dessa tribo dentro do Red Rock Canyon, é possível ver o quanto eles se lembram e julgam a NCR por esse incidente. Eles porém também são reconhecidos pelo jogo como tendo uma cultura brutal, supostamente atirando em civis da República (incluindo crianças) por diversão e tendo um rito de passagem violento onde eles espancam jovens quando eles alcançam a idade adulta, e vêem se eles sobrevivem.
O mesmo ocorre com a Legião, com muitos personagens falando sobre a escravidão nos territórios de César, mas mercadores celebrando por esses territórios serem os mais seguros de saqueadores e assaltantes (graças à brutalidade da Legião). A Legião do César, apesar de mais ditatorial e cruel, também possui motivações realistas e entendíveis. O próprio César, uma vez que questionado pelo jogador, vai em frente e explica o real propósito da Legião: Ele imaginou que o Império Romano seria uma base perfeita em que se basear para recomeçar a história; Uma sociedade perfeitamente adaptada à selvageria da anarquia e os desafios que com ela vêm. Um desafio à natureza individualista da República que gera corrupção desenfreada e instabilidade. Uma sociedade onde a dedicação de todos é a algo maior do que si mesmos, à ideia da própria Roma. Isso geraria, em sua visão, uma simulação da real Pax Romana, que segundo ele, ofereceria “estabilidade a longo prazo a todo custo”. De acordo com ele, a razão dele querer a destruição da Nova República da Califórnia é de que a Legião é uma antítese para a República. Tese e antítese, combinadas formam algo novo. Tirando das duas coisas em comum e deixando para trás suas falhas. Assim diz a Dialética de Hegel, citada e explicada por ele nesse diálogo em detalhes. Esse monólogo ditado por César reflete a real profundidade de uma facção que vista superficialmente, pode parecer rasa e até mesmo cartunesca.
Com Sr. House, apesar de ele ser somente um homem, ainda existe ambiguidade. Ele é um homem decadente de 204 anos com ambições de controle total sobre a região de Vegas. Seus robôs não estão todos ativados, então o número limitado que ele tem só pode policiar a região da Strip de Vegas. Ele fala para o protagonista que se os robôs remanescentes dele forem ativados e ele conquistar Vegas inteira, ele irá guiar a humanidade em uma nova era dourada, chegando até a viagem espacial. Você pode porém, enxergar essas ambições apenas como mecanismos de manipulação, considerando que a favela ao redor da Strip composta de pessoas que não puderam entrar evidencia a falta de empatia e humanitarismo de House, pois essas pessoas vivem em casas destruídas e muitos deles são viciados em drogas ou álcool, ao ponto de que frequentemente o jogador pode ser atacado por pessoas em episódios psicóticos enquanto ele anda até a entrada da Strip.
Essas questões de moralidade no jogo são abordadas de maneira não compromissada, deixando que o jogador chegue às suas próprias conclusões baseado nos fatos que ele descobre sobre cada facção. Isso, em resultado, gera debates fervorosos em fóruns da internet até hoje, com múltiplas pessoas defendendo diferentes facções, argumentando sobre quem deveria ter controle sobre a represa e sobre Vegas usando os argumentos e informações dados pelos jogos.
Na expansão de conteúdo do jogo chamada de Lonesome Road, o jogador embarca em uma jornada por uma região destruída e abandonada chamada The Divide. Nesse local, o protagonista pode ter múltiplos diálogos com um críptico personagem chamado de Ulysses. Nessa expansão, é posto em questão a ideia de que nenhuma facção do jogo seja boa, pois todas só tentam emular o que houve antes, não querendo inventar algo novo e possivelmente vindo a causar outro apocalipse no futuro. Ulysses quer destruir todas as facções para que das cinzas saia algo que mude completamente o conceito pré-existente de sociedade. Ao longo dessa expansão, os inimigos mais comuns são soldados de ambas (Legião e NCR), todos nomeados da mesma forma, supostamente pessoas que haviam sido abandonadas por seus respectivos governos quando houve um cataclisma na região, e agora em consequência desse desastre vivem em constante dor por causa da radiação. Essa dor, alegadamente, os uniu em uma facção única apesar de terem ideologias diferentes. Isso reflete sobre a mensagem que o jogo quer passar, sobre a inevitabilidade da destruição das duas facções e sua fragilidade, mas também sobre a natureza humana.
Ulysses é a maior representação da ideia de Fallout: New Vegas sobre ideologias e sistemas governamentais. Ele tem uma visão cínica do mundo, vendo tanto a NCR quanto a Legião como sistemas falhos condenados ao fracasso. Em sua visão, algo novo tem que nascer para que a humanidade prospere novamente. Um novo sistema de governo, uma nova filosofia. O mundo de Fallout: New Vegas é um mundo saudosista, e isso se reflete nessas facções. O apego ao passado, ao que já foi feito, e o medo da inovação, são o que condena a humanidade à estagnação. Estagnação essa evidenciada pelo principal slogan da franquia: Guerra. A guerra nunca muda. Esse slogan então é expandido por Ulysses, que adiciona: Se a guerra nunca muda, homens devem mudar. E também devem seus símbolos. Essa complexidade narrativa e filosofia única é um dos fatores que torna esse jogo tão relevante e adorado ainda hoje, pois nenhum outro jogo da franquia Fallout tem um nível tão alto de profundidade quanto esse, e torna ele verdadeiramente especial dentre tantos outros na franquia e na indústria.
Um fato que adiciona à qualidade do estúdio Obsidian Entertainment sobre essa obra também é que eles foram dados pela Bethesda apenas 18 meses para produzir o jogo. Considerando que os jogos de Fallout feitos pela Bethesda normalmente levam de 5 a 7 anos para serem concluídos, esse tempo era ridículo. De qualquer forma, contra as chances, eles conseguiram fazer um dos senão o RPG mais influente dos anos 2010 e que gera muita discussão até hoje.
O jogo porém, não é perfeito. Quando lançou, por causa desse tempo de 18 meses, ele foi sujeito de críticas muito duras aos problemas técnicos como bugs e glitches que tornavam ele injogável. Estes foram consertados posteriormente, mas o dano estava feito. Existe também uma falta muito grande de missões e áreas com a Legião, sendo que a maioria do mapa é dominada pela NCR salve pela parte sudeste dele. Isso torna mais difícil jogar sendo a favor da Legião, se você quiser. Esses problemas porém não machucam significativamente a experiência do jogo.
Essa relevância é ainda mais evidenciada considerando um projeto independente de fãs que está sendo produzido chamado Fallout 4 New Vegas, que visa recriar o jogo inteiro através do motor gráfico de seu sucessor mais novo, Fallout 4. Esse projeto já está em andamento há anos, e gera muito interesse de pessoas dentro e fora da comunidade. Existem também boatos de uma possível sequência ou sucessor espiritual do jogo sendo feita pela Microsoft em conjunto com a Obsidian Entertainment e Bethesda.
No geral, Fallout New Vegas é um jogo extremamente sólido e uma verdadeira obra de arte. Ele apresenta questões interessantes e profundas sobre a natureza dos conflitos, sobre ideologias e sobre a sua necessidade. É amado por gamers mundo afora, e até hoje é relevante quando o assunto é jogos de RPG. Ele não só vale seu tempo, como merece-o.
O jogo pode ser encontrado para ser jogado no PS3, Xbox 360, Xbox One, Steam, GOG, e qualquer outra plataforma de jogos para o Microsoft Windows. Ele geralmente custa R$19,99, porém frequentemente entra em promoções chegando até a R$5,00. Ele está sempre disponível em todas essas plataformas por tempo indeterminado.