建築系學生應該學習什麼繪圖軟件?(2D軟件篇)

Archistudentips
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7 min readAug 10, 2020

很多新入學的建築系學生都會很想立即接觸電腦軟件,但大多數的建築系教授都會讓學生學習手繪和製作模型,畢竟軟件僅僅是一種工具,以手繪和模型才是真正學習如何表達自己想法的基礎。

至於已經成熟了的碩士生或是大學三四年級的學生,總是會有疑問,到底應該要學那一個軟件?學習那一個繪圖軟件又能一勞永逸呢?而那一個軟件對於工作更有優勢呢?

今天將會和大家介紹各種常見的繪圖軟件,並略略介紹它們的用處,日後有機會再和大家分析各軟件的好壞和應用。

首先,我們可以把繪圖軟件分為兩大類,2D(平面的)和3D(立體的),平面軟件包括以下七種軟件﹕

Adobe Photoshop

Adobe Illustrator

Adobe InDesign

Affinity Photo/Design

Affinity publisher

AutoCAD

Sketchup layout

Adobe 系列

相信大家對於photoshop 不會陌生,對於建築系來說使用PS修飾設計圖是基本日常,很多時使用PS的比例甚至比起AutoCAD或一些立體繪圖軟件的時間還要高。

然而,PS的主要功用是修改相片,繪畫的圖片都是以pixel 為基礎,對於需要精細及需要放大展示的建築設計圖,在PS繪畫時都需要把像素調節得極高。再者,PS對於線性和文字的掌握能力較低,不太合適在後期修改時加標注。

另一方面,有很多建築學生都會過份依賴單一軟件,使用PS來進行展示(presentation)或是作品集的排版。雖然明白學習一種軟件需要花不少時間,但PS在排版缺少很多功能,也會使圖像線性的品質下降,很多時候往往會花更多時間調整。

事實上正式作品展示(Presentation panel)應該使用Adobe illustrator(AI)進行排版,更甚者應使用 AI 繪畫需要線性品質高的概念圖或是剖面圖,那樣對於圖面表達的效果會比使用PS要好。至於作品集因需要效果頁與頁之間的連接,以及觀看的整體流程和邏輯,使用Adobe InDesign比AI更易思考整體。

Affinity 系列

Affinity publisher 和 Affinity Photo/Design 其實是近年新興的軟件,它們的作用其他和adobe 系統相互對應。現時Affinity的功能上還沒有Adobe那麼完整,但舉affinity publisher 為例,它較 Indesign 直觀,操作方面較為簡單,也有多種模板可以使用。

最重要的一點是 Affinity 較adobe 便宜,不需要月供,可以一次過買斷,對於學生來說是一個保險的選擇。(正在就讀的學生應該會明白,雖然是繪圖軟件不一定要購買,但免費的總是有機會在危急的情況下出現問題。)

AutoCAD

AutoCAD是矢圖線性繪圖軟件,除了在2d上使用外,它還可以繪晝3d的立體圖,但因為過於困難,鮮有人使用AutoCAD繪畫立體圖。AutoCAD是建築學生必須要學習的軟件之一,近年建築界大力推動Building information modelling(BIM)系統,AutoCAD或會慢慢地在工作上被取代,但在香港還是需要一段較長的時間,相反在外國則是很多公司已經開始完全不使用AutoCAD。

然而,在學院重視設計過程的階段上,AutoCAD有較大的設計自由,而且學習上也較容易上手。在2019年版的AutoCAD中,母公司Autodesk也開始加入一些類近於Revit的建模元素,例如直接繪畫牆身﹑多彩現立體視角等。

AutoCAD是一個易學難精的軟件,建築系學生能使用的功能大概就是20%都不到,在工作上編程和整理的功能都由繪圖員處理,最重要的還是「如何使用軟件繪畫出能表達你心中設計的畫面」,不需要過於深究軟件的功能。

大家在學習AutoCAD是要留意的有以下五點﹕

  1. 系統性的分層
  2. 注意線條的運用和粗幼(顏色)
  3. 清潔重複多餘的線段
  4. 盡量使用xref/block
  5. 系統性的標注

AutoCAD沒有Revit 那麼聰明,很多時候依靠繪畫者的習慣,養成有系統的去繪畫,對於日後整理複雜的圖檔時,絕對能讓你人生少一點煩惱。

之後再詳細講述以上五點要如何進行吧﹗

SketchUp layout

很多人懂得使用sketchup 卻往往有很多人忽略了如何使用sketchup layout,這大概是我最不解的。

Sketchup 軟件其實是一整套軟件,安裝後電腦會有三個軟件顯示,分別是sketchup﹑layout和style building ,而sketchup 是主要繪畫立體圖,相反layout才是製作平面圖。

Sketchup 是一個很直觀的建模軟件,而且是CAD Base(Computer-Aided Design),解釋上比較複雜,簡單點來說即是以點和線為主,再通過計算生成面,壞處是相比起Mesh Base的建模軟件,較不利處理複雜的曲線。

如大家要在sketchup中要製作複雜的模型,需要使用相應的plugin 去輔助。

然而,sketchup的直觀性設計和大量的plugin其實是一個非常強大的軟件,之後會在立體軟件中詳細解釋。

1) Lê Việt Trường — 2016’s works with Sketchup

Sketchup公司在2014年至2018年花了很多時間和心血去更新layout 多於sketchup,使得layout能夠導出細緻的平面圖,包括更改線粗﹑顏色﹑樣式﹑文件整理等等,而且配合Sketchup的Info和Dynamic compontent 的功能,讓它無限接近BIM軟件。(雖然在4D BIM上必須要使用付費的plugin,但5D 縱使不用Quantifer也能完成預算報告,而6D則有sefaira)

可惜,就我認知裡使用sketchup的朋友全都不會使用layout,也基本上不懂使用sketchup的數據整理﹑圖層控制(Outliner),以及plugin的正確使用方法,最多人使用的就僅僅是Enscape。

最後總結

總結以上七種軟件,大家在修飾設計圖時可以選擇學習Adobe或是Affinity其中一個系統,當然推薦兩套軟件都學習,但一開始學習其中一個系列就足夠,以adobe 是比較大眾化和容易與人合作的軟件。AutoCAD基本上是你必須要學習的軟件,但是sketchup layout 倒是難以下一個定論。

如果你的設計方向偏向曲線和自然形態較多,那立體建模就應該學習rhino﹑3D Max或是Blender(不討論revit,BIM是另一個系統),就沒有必要學習sketchup layout。當然多學一套軟件對於日後找工作的方向會較廣,相比rhino,sketchup是較多建築公司使用的建模軟件,大家要認真考慮,日後再和大家詳細說明sketchup的正確使用基礎吧﹗

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