台灣桌遊設計家張倚奇 登富比士亞洲傑出青年榜
美國權威雜誌富比士每年皆會選出藝術、科技、金融等產業具影響力的年輕人,作為全球傑出青年的指標。台灣哿哿(ㄎㄜˇ)設計公司創辦人張倚奇今年拿下藝術類別獎項,成為類別唯一的台灣獲獎者。
中嘉新聞記者 翁于珺/台北採訪報導
台灣桌遊設計家 登富比士亞洲傑出青年榜
從小在代理桌遊的家庭中長大的張倚奇,成長過程中伴隨著遊戲生活,將桌遊視作教材的她,對這塊產業的發展有著濃厚的興趣,創作出寓教於樂的可愛遊戲,也因此被國際看見,獲選為今年富比世藝術類別唯一的台灣得獎者。。
將桌遊視為教材 融合美術設計優化產品
Ariel相信,桌遊不只是無聊時打發的遊戲,更具有深層的意義,因此她與姐姐Amy合作開發的第一款遊戲咕啾咕啾,不僅好玩,還包含平易近人、教育理念傳達、分享生活等多層概念。
新款桌遊將推出 玩樂之餘探索彼此內心
兩姐妹都是英國中央聖馬丁藝術學校畢業的學生,Ariel在設計桌遊時,以姐姐創作的水果小怪物作品為卡牌圖案,誕生出這款簡單又益智的遊戲。
對藝術十分堅持的兩姐妹,不受桌遊成本限制,除了遊戲本身特色之外,對產品和外包裝也毫不馬虎,小到連說明書的美觀也要設計一番。
設計桌遊起源結合藝術
而另外兩人再度合作,即將推出的這款遊戲,特點是能夠增進人與人距離、瞭解他人想法,非常適合大眾的桌遊,卡牌美術同樣擁有許多細節、設計心思。
創新設計突破框架 發展桌遊產業價值
無論在美術或遊戲的設計上,Ariel都有不同於桌遊業界一般作法的突破。這樣的價值,讓她展開翅膀翱翔,逐步建立夢想,希望有朝一日,能夠讓台灣桌遊市場更蓬勃,廣泛傳遞自我理念。