換條路走(上):從平面設計到介面設計

Lin Simon
Lin Simon
Sep 29, 2016 · 4 min read
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從一個純平面設計轉換到介面設計大概也有一小段的時間,過程中也接了一些案子和設計合作,所以有一點小小的心得可以分享。其實這篇本來只是想寫給我平面設計的朋友,希望大家可以早日脫離苦海(?),一起游向美好的未來(誤)。

互聯網的蓬勃發展,各種新創公司如雨後春筍般出現,不管在電商、金融、科技、甚至傳產都有介面設計的需求,而且現在介面設計的工具發展至一個相對成熟的階段,做介面不再像早些年那樣繁瑣及痛苦(雖然我沒經歷到那一段),設計師可以更專注在「產品設計」及「使用者需求」本身,所以現在轉職做介面設計可謂是大好時機,但究竟要如何跨出第一步呢?

必須先說,平面設計是相對感性,而介面設計是相對理性的,這邊會用「相對」這個詞代表這不是絕對,美的設計人人愛,但介面設計更重視的是產品「好不好用」以及「使用者如何使用」,對我自己來說,介面設計是更講求邏輯與設計規範的。

言歸正傳,從平面設計變成介面設計,好處其實還不少,以下是我覺得比較有感的地方:

我想這應該是最多人考慮轉職的原因。雖然薪水三級跳是有點誇張了,但以入門的起薪來說的確比平面設計要來的高,可能也跟產業結構有關係(科技、新創產品),未來薪水成長的幅度也較高,職涯的發展性也相對多元。

這應該算是平面轉介面的優勢,但還是有一點痛啦。對於有平面設計底子的人來說,基本的設計理論和美感已經足以應付介面設計的「視覺呈現」,只要把介面的理論知識和設計規範理解清楚,加上實作練習後,要到可以入門轉換跑道的程度其實沒有想像中困難。

過去在做平面設計時,常常單打獨鬥,面對的角色不多,通常是印刷廠或客戶,客戶(老闆)至上可能會讓你的作品變了樣,最後失去了自己的靈魂。而在UI設計可能要面對RD、PM、UX等不同角色(通常比較不會是老闆或客戶),專案成員的組成也會比較多元,必須清楚的闡述設計方向和準確的完稿讓程式實現,甚至透過數據分析來迭代優化自己的設計,和不同角色溝通的機會也比較多,相對的也會提升自己的協作能力。

但天下沒有白吃的午餐,想要從平面轉介面還是有不少東西需要克服的:例如初期需要讀不少設計規範文件,還有許多理論及觀念的文章,通常是英文的,所以「語言能力」可能是一塊需要提升的部分,再來就是產業變化相當快,設計工具推陳出新,必須要很快地跟上,所以保有較強的「自學能力」也是必須的,而自學的過程絕對是辛苦的,但如果有熱情的話也許會是痛並快樂著(應該吧:P)。

講了這麼多,好像沒說到具體要怎麼做,才能從平面到介面無縫接軌?由於是第一篇文章,還在試水溫中,如果大家有興趣的話,我再寫一篇分享吧~最後,祝大家不管是在做什麼樣的設計,都可以保有初衷及熱情,也許我們不能像工程師那樣改變世界,至少要讓世界變得不一樣還是非常有機會的:D

延伸閱讀:

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我是Simon,一名產品設計師,目前正在東京工作。
我喜歡分享、試著從小事開始創造價值,我的興趣很多、話也不少,如果有合作&交流機會或任何想聊的事情,都不用客氣透過我的 E-mail 或直接用Facebook 聯絡我,期待與你的相遇 :)

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UI/UX 產品設計 & Figma 線上課程: https://bit.ly/3hqNvct

AAPD — As A Product Designer

AAPD 專注於分享數位產品設計的相關資訊,並且致力在平台上創造更多的交流與互動,我們關注UI設計、UX設計、設計師的個人成長、設計趨勢與產業動態等,希望透過這些知識的傳遞,能夠降低每位設計師成長的過程中所遇到的阻礙。歡迎來信投稿:aapdgo@gmail.com

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