【2021 年更新】新手 UI 設計師必讀!Sketch、Adobe以及Figma的差異以及哪個工具適合你?

身為新手 UI 設計師,了解何種設計工具適合自身學習與使用至關重要,本文聚焦在 Mockup deliever 階段

BOBO Zhan
AAPD — As A Product Designer
8 min readNov 9, 2020

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對於剛開始要設計 UI 的新手設計師而言,市面上的設計介面軟體高達幾十種,如果不做一點功課的話還真不知道從何下手。且因應到未來的趨勢,在這百家爭鳴的時代裡為了讓各家設計師心有所屬,介面設計軟體除了要有流暢的使者體驗,以及能夠真正解決設計師需求的洞見。其中又以 Sketch、Adobe XD、Figma 為主流。

由於公司最近剛來了一位想要轉職 UI 設計師的平面新人,為了讓他快速進入狀況和節省工作流程,我製作了以下的表格,也順便提供給各位新手設計師懶人包跟一些自己使用上的心得

一、使用心得與差異

Sketch:恨鐵不成鋼,早期 UI 設計師的最愛

作為我第一個使用的UI mockup tool,最近有點後繼無力的感覺… 記得最初使用時還是感到非常非常新奇的 畢竟當時 sketch 顛覆了 AI 與 PS 的市場,且成功的成為 UI 設計師的主流工具。

但隨著之後的競爭對手的增加,sketch很多功能都是競品出現後才隨之增加的(包括prototype和real-time collaboration)

過去的老大哥現在似乎慢慢跟不上腳步 但依照目前的市佔率和過去的表現,還是有不少設計師跟團隊是 sketch 的鐵粉。希望 sketch 能守住他的地位,找出更有洞見的策略來抓住設計師的心

  • 優點:Plugin多、Mac only(好像不算優點?)、Components View (Beta) 簡單明瞭、訂閱期間結束後可繼續使用原版本

Adobe XD:展現強烈企圖心的小鮮肉 UI tool

為多數設計師使用的 Adobe 系列所推出的介面設計軟體。特色是極簡的純白色介面與 AI、PS 的軟體相容性。還有不同於 Sketch 僅能在 Mac 電腦,XD 也可以在 Windows 平台上使用。(當初就是為了sketch 買了 MacBook)

就以我的個人意見來說,XD 還有很多進步的空間,不過還是有一些功能我認為是比 sketch 與 Figma 優秀的,像是可以直接用 Main Component 設定 State,不需要再分開設定,以及流暢的 Auto-animation 跟簡單的 Repeat Grid。而且按照 Adobe 公司的規模跟人才,應該之後還會推出更讓人驚艷的功能。

  • 優點:跨平台(Mac & Windows)、免費(提供一個 co-editor 跟 shared document)、AI & PS 相容性、版本可持續更新

Figma: 令人感到興奮又期待的後起之秀

相信光最近推出的 Variants 就足夠讓眾人吹爆了,我不敢相信到現在還有人沒感受到他的魅力。從 Figma 最一開始以「替設計師解決溝通的問題」當作價值主張來說,就已經引起廣大 UI 設計師的共鳴了。

且 Figma 非常適合拿來當作遠端協作的工具。因為 Browser based 的設計機制,只要你能開啟瀏覽器視窗,不管 Mac 還是 Windows 甚至是 Linux 系統都可以使用 Figma 來設計。並且可以即時性的與團隊 demo 、collaborate 和快速的給予 feedback,Prototype 也很出色!重點是免費!!!這麼接近神器又人性的工具,就算未來會收費我也甘之如飴…

這也是為什麼近年 Figma 的聲勢愈來愈浩大的原因,總覺得未來 Figma 有可能會變成 Mockup design tool 的主流,拭目以待

  • 優點:跨平台(Mac & Windows & Linux系統可開啟)、網頁隨開隨用、免費、 預覽 css code 、即時溝通、版本可持續更新

二、表格統整

  • 以下統整表格僅探討個人方案,企業版不在此限
Collected by BoboZ.

※ 上圖更正:figma 可以存成本機檔案 .fig

2021 年更新如下:

三、整體表現與建議

(1) 收費方案

目前提供免費方案的有 Adobe XD 跟 Figma, sketch 為訂閱制(USD 99/年,續約為USD 79/年),針對新戶享有 30 天免費試用,所以對於學生練習而言不是那麼親切。

(2) 切圖表現

目前三種軟體都可以進行切圖和導出,也都能連結 Zeplin Plugin。要說比較差異的話就是 Adobe XD 目前需要在 Export 時選擇切圖格式。(網友回饋:選擇 ios 可生成1x/2x/3x 的 圖片形式,web 僅導出 1x/2x。Sketch 跟 Figma 則是可以直接在右側 Panel 設定並匯出。)

(3) 設計交付

對 in-house 的團隊來說,Figma 的設計檔只能以 Link 的形式交付,要是網路不好 Figma 會無法順利編輯,而 XD 跟 Sketch 能夠在無網路的情況下開啟應用程式並存檔,可能對某些人而言會比較適合。
(網友回饋:Figma 可存為 .fig 存在本機端)

(4) 未來趨勢

依照目前的趨勢,勢必有愈來愈多設計師轉移到 Figma。由於它強大的跨平台、即時溝通性以及充滿潛力的創意性,非常適合遠端團隊及跨國工作的設計師。

不過以初學者而言,我認為不一定非得選擇 Figma,其實 Sketch 跟 Adobe XD 可能會更適合新手(個人意見),因為 Figma 的學習曲線會再相對複雜一點,可能需要多付出一些時間來學習。

所以參考目前預算考量、未來公司型態、團隊溝通模式、設計團隊體系,來決定使用何種 Mockup design tool。如果你是個非常有時間的新手 UI 設計師,去學 Figma 吧,絕對會愛上的。

如果說 Sketch 是讓人微醺的紅酒,Adobe XD 是慢慢侵蝕你的涼菸,那 Figma 絕對是讓你欲罷不能的一級毒!!!品!!!不管多少都給我來一點!!!

四、各軟體的使用痛點

  1. Canvas 大小限制:Adobe XD/Figma
    網友回饋:Figma 的 canvas size limit: 每邊各130,000px (-65,000~+65,000),檔案有 2GB 的限制;每張 bitmap image 有 4,096 x 4,096 px 的限制,若超過會自動縮小;Adobe XD 的 canvas size limit: 50,000 x 50,000 px。根據外國網友經驗在 1920/web 的情況下可放 60+以上的 Artboard,非常吃效能跟空間。
  2. Artboard 沒有 Fit 功能:Adobe XD
  3. Ctrl+D/Cmd+D 不能重複上一步動作:Adobe XD
  4. 形狀圖層容易誤觸,被轉化成路徑(Path):Adobe XD
  5. 切圖後的 Component 需要另外放置到空白區塊並且存為 Local file 才能成功導出至 Zeplin:Adobe XD
  6. 字體(Text Style)被顏色限制:Adobe XD/Sketch
  7. 畫布(Artboard)與圖層(Layers)無法同時拖拉:Adobe XD/Sketch
  8. 複製圖層或元件候,不能多選 Artboard 貼上至同樣區塊:Sketch
  9. 內陰影無法設定:Adobe XD
  10. 軟體之間的圖層無法承襲:

最後,我開始經營 Instagram 囉!我利用職場型漫畫的方式描述新手設計師在成為 UXUI 設計師的心路歷程,以設計師視角畫出轉職的故事以及工作上可能會遇到的事情,與讀者一起成長!

有興趣的話請追蹤 ➡️ uxui.bobo

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Written by BOBO Zhan

從完全不了解設計到可獨立作業的 UXUI 設計師,現職 @Bito,有空的時候會來 Medium 分享知識和經驗。聯絡我>>Email : designerzbobo@gmail.com / Facebook : Bannerfit / Instagram:uxui.bobo