Design Exercise 案例分享|展現你的邏輯思維
因為最近參加了一些UX/UI Designer的工作面試,發現有些公司在面試之前,會透過Design exercise 的方式初步了解應徵者的設計能力,並決定其是否能夠參與後續的面試階段。因此如何在短時間內完成作業要求,同時展現自我能力,是進行此作業很重要的一部分。這篇想分享一個我收到的例子,還有我針對這個作業的執行過程。
題目內容:
針對銀行的行動裝置介面進行改善,過程中需找出使用者的痛點或是流程上的問題,並提出設計解方。目標可針對任一銀行的App中的任一功能(如轉帳、貨幣兌換、交易明細查詢等),且如果有研究方法和步驟為佳。
其實剛收到作業內容的時候,有一種「蛤?規定就這樣子嗎?範圍也太大了吧!」的感覺,畢竟沒有限定任何特定的產品和功能,一開始其實有點不知道該如何下手,但好處是有較多的發展空間,所以我決定從自己的經驗出發,開始尋找可行的切入點。
目標聚焦(Target Product & Feature)
- 產品選擇
因為投遞的公司過去曾和許多銀行合作,也發展出許多銀行APP產品,我個人走比較保(膽)守(小)的路線,在產品選擇的過程中就先把他們的產品剔除了。另外因為我自己使用的經驗也剛好比較單一,對於郵局較為熟悉,使用過程也發現它的系統較為複雜,所以便決定以郵局的APP「e動郵局」為我主要的改善產品。
2. 功能選擇
至於功能選擇方面,我則參考了公司網站上過去曾發表的使用者研究洞察:
使用者在行動上最常操作的功能是「查看收支」與「轉帳」,並且較傾向在行動上對熟悉的帳戶查轉交易,如何把使用者最在意的常用的功能設計得更簡捷,是提升體驗服務的關鍵之一。
而由於「轉帳」牽涉到的是一個比較完整且目標明確的操作流程,可以發展的空間也因此較多,最終便選擇「e動郵局」的轉帳功能為我的設計主題。
問題分析(Problem analysis)
在問題分析部分,首先對於產品和功能既有的設計進行了解,透過workflow拆解操作流程,以及使用者在過程中所接觸到的頁面。
而在問題挖掘的部分,因為時間的關係,沒有辦法真的找使用者進行訪談、測試(但根據作業描述,可能還是實際找使用者訪談會比較好😭),我只能採取擇中的方法,藉由Heurestic evaluation(啟發式評估)進行分析,也就是檢視各個介面,觀察其是否符合公認的易用性原則。
這部分我採用的是Nilson’s 10 Usability Heuristics進行評估,這些原則包括:(參考:https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/)
- Visibility of System Status
- Match between system and the real world
- User Control and Freedom
- Consistency and Standards
- Error Prevention
- Recognition Rather than Recall
- Flexibility and Efficiency of Use
- Aesthetic and minimalist design
- Help users recognize, diagnose, and recover from errors
- Help and documentation
最後找出以下兩大問題:
問題一:
功能頁面區分複雜、層級過多
轉帳交易下有四個功能項目,其中「立即轉帳」又有四個項目,使用者難以找到、記得功能的位置,且每當點選錯誤時,便必須不斷以「返回」的方式回到前頁。
問題二:
欄位多樣複雜、輸入功能無區分
欄位資訊和輸入格皆以同樣的方式呈現,像是輸入格的功能有些是選單式如轉帳類型、登摺方式,有些則是文字輸入如轉入帳號、轉帳金額和備註文字等,但其樣式皆相同無區分。
設計發想|Lo-fi
在設計發想上,主要是根據以上發現的兩大問題發想設計解方,這樣直接的連結可以讓整體設計流程看起來更有邏輯性,也能避免自己在設計的過程中有遺漏的部分。這階段的成果主要用簡單的Wireframe來呈現。
成果呈現|Hi-fi
從Lo-fi轉到Hi-fi的部分,我認為是更多強調視覺或互動的呈現,也是讓公司看見自己視覺上的設計能力,如果應徵的公司是把UI Design和Visual Design的工作整合在一個職位上時,這階段的呈現可能就又更加重要。
因為在設計問題中提到了 #問題二:欄位複雜、功能區分不明的狀況,這階段特別強調透過不同的顏色、分線等去區隔不同的功能,此外也調整了lo-fi階段中輸入格、按鈕等大小及間距不夠的問題等。
結果
這次Design exercise的成果讓我成功進入到下一階段的面試,雖然因為時間的關係是比較粗糙的設計,也還有很多不足的地方,但也算成功完成一個快速設計的挑戰。
後來的面試過程,也得到了一些很好的回饋和提醒,譬如說雖然因為時間的限制沒辦法做到使用者研究,但在思考的過程中,也應該從使用者在意的點出發(例如對於轉帳功能,使用者最在意的部分可能是什麼?),而非僅著重在介面易用性的部分,才能讓整個設計更完整。
Tips
最後整理幾個我個人認為在進行Design exercise時,需要特別著重的部分:
- 釐清設計目標:每個Design exercise規定的目標、範圍和成果展現方式都有所差異,在著手開始之前,先列出的作業規定、限制和產出要求,並在過程中反覆檢視,不僅能避免自己遺漏細節,也能讓自己的成果更聚焦。
- 加強階段間的連結:我覺得Desgin exercise的重點在於展現自己在設計流程中的邏輯性,也就是透過什麼方式來找出問題、針對這些問題的解方分別是什麼、過程中有哪些考量或調整的部分等,面試官會想知道設計階段彼此間的連結,如果在研究階段有指出問題,卻沒有在後續提出相對應的設計解方(或是目前沒有解決的原因),就比較容易被質疑喔。
- 自問自答:在發想設計的過程中,要記得不斷問自己「為什麼」,像是「為什麼這些功能要放在同的區域?」「為什麼按鈕要放在這個位置?」「為什麼使用這個顏色?」等等,這也是後續面試官很喜歡問的問題,如果自己在執行的時候就有先釐清好,之後在應答的時候也比較不會亂了手腳喔!
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