Oops ! 能不能點傻傻分不清.. 設計師必須留意的扁平化設計問題 (上)

一段小小的介面設計史

源起

扁平化設計Flat Design(*1)雖已是老生常談,然想寫這篇文章,始因於筆者常為了如何設計出適當的扁平化風格鏈結(*2)而苦惱。

不知各位設計師是否也曾遇過類似情況?

傳統以來,介面鏈結都被設計成具材質觸感、立體化且具光澤的形狀,除了能有效暗示這是個「能被點擊」的物件外,還可突顯其「作用範圍」避免誤觸。

然扁平化設計去材質、去立體化的特性雖為介面設計開創更多可能性,但過度的簡化與使用習慣的改變,致使我們無法依賴過去的慣例來判斷元件是否可被點擊;而移動裝置的觸碰式螢幕,也無法出現手型來暗示可點物件…

👉 這些都間接導致「使用者點擊的不確定性,學習成本提高,以及誤觸的問題。」

在閱讀Nielsen / Norman的相關研究後雖然有點豁然開朗,但此為2015年的全英文文章,故筆者除了原文翻譯外又綜合近年趨勢與工作心得,重點整理出實用的設計小筆記,希望能讓有相同困擾的你/妳釐清盲點,使用扁平化設計不再只是跟隨趨勢而已,還能理解其背後的影響與演進。當然也歡迎大家能多多交流工作上的使用經驗!

在解析過度扁平化設計造成的UX問題前,我們需要先理解介面設計歷年的風格演進~

3分鐘理解介面設計風格的演化

扁平化常被認為是3D風格、擬真隱喻風格 (skeuomorphic) 和情境寫實風格(Realism)的反向。

1. 3D 風格(Three-Dimensional Effects)

圖形用戶介面初期,常採用 偽3D效果(陰影、漸變、光澤)來幫助用戶解讀視覺層次結構,並藉此了解元素間的互動關係。我們所熟知的3D效果按鈕,看起來像是可被按下;而搜尋欄位則被設計成凹陷或空洞狀以引發用戶填入文字的慾望。

This Windows 95 dialog box (圖片來源 / https://www.nngroup.com/articles/flat-design/)

2. 擬真隱喻風格 ( 原文為 Skeuomorphism,筆者自翻為擬真隱喻風格)

此風格是透過模仿現實世界的物件外觀及特性,來幫助用戶了解如何使用介面。這種介面往往具有非必要的裝飾且善用「隱喻」,以協助使用者應用該物件的先前知識來操作。

Amazon Kindle Fire平板電腦的早期型號就採用具有木質紋理的擬真書架設計。書架隱喻能夠幫助用戶將以前關於書架(作為存儲和組織物理媒體的場所)的知識轉移到數位環境中。書架和木質紋理與系統的功能無關,但可以加強聯想與視覺效果。(圖片來源 / https://www.nngroup.com/articles/flat-design/)

3. 情境式寫實風格( 原文為 Realism,筆者自翻為情境式寫實風格)

寫實主義是設計風格的一種,本著於美學因素而模仿實際物件的物理特性或紋理,並不特別強調任何形式的隱喻來幫助用戶理解如何使用介面。

像早期的Kindle Fire平板電腦,Sprouts雜貨店網站使用3D木質紋理,但是這種設計只是單純為了美感的一致性。(圖片來源 / https://www.nngroup.com/articles/flat-design/)

看到這兒你可能會覺得擬真隱喻風格情境式寫實風格好難分辨,兩者主要的區別在於:

擬真隱喻風格善用物件的物理特性與隱喻,透過習慣的知識認知來幫助用戶理解介面。而情境式寫實風格則基於純粹的美學目的,使用模仿物理世界的視覺元素和紋理來讓使用者沉浸於介面情境。因此也可說這兩種風格一個是為了讓用戶易於理解而設計,一個則是為了設計而設計。

4. 扁平化風格(Flat Design)

2011年,微軟Metro設計風格和Windows 8的發布為扁平化設計開啟先端。微軟稱此種新風格為“真正的數位化”。

與前述的設計風格不同,扁平化風格為了能讓用戶更關注內容的本質,因此大量移除可能使其分心的裝飾性設計(例如,可點擊元件的陰影、紋理與光澤等) 轉而追求視覺上的簡約,用簡單的形狀以及色彩來替代以往的紋理和光影效果。它被認為是探索數位的可能性,而不嘗試重現物理世界的外觀及隱喻的新的設計方式。

為了讓用戶可以更專注在內容上,Metro Style 刪除擬真的紋理和光影效果,只留下 簡單的圖片文字與色塊。 (圖片來源 / https://www.technorms.com/11172/install-uninstall-metro-apps-windows-8 )

談到這兒,我們還可以更進一步透過蘋果官網來理解以上幾種風格的差異。

2007的蘋果官方首頁(下圖),可以明顯看出導航欄的樣式被設計為帶有光澤質感的3D標籤,給予用戶的可點擊暗示非常明顯。

(圖片來源 / https://www.nngroup.com/articles/flat-design/)

2012的蘋果官方首頁(下圖)。標籤隱喻已經消失了,但導航欄仍然顯得光滑圓潤。搜索欄位內嵌陰影,暗示可在其上填入文字。

(圖片來源 / https://www.nngroup.com/articles/flat-design/)

2015的蘋果官方首頁(下圖)。可以看出整個導航欄,包括標誌已刪除可辨識的陰影或光澤紋理,呈現扁平化風格。然使用者依然可以倚賴慣例(網頁頂部的位置往往會是導航欄)來操作。

(圖片來源 / https://www.nngroup.com/articles/flat-design/)

由上述我們可以發現在2013年之前,蘋果官網的主流一直是3D風格和擬真隱喻風格。而當近年蘋果主頁改採扁平化風格後,則又更加速了扁平化設計的普及。

一路道來,大家應當已能清楚理解介面設計風格的歷史演變與其特性,然扁平化設計究竟會引出那些可視性問題? 我們先留在下篇討論囉!

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資料來源
1. Flat-Design Best Practices / 2017
2. Flat Design: Its Origins, Its Problems, and Why Flat 2.0 Is Better for Users / 2015
3. Long-Term Exposure to Flat Design: How the Trend Slowly Decreases User Efficiency /2015
4. Beyond Blue Links: Making Clickable Elements Recognizable / 2015

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AAPD — As A Product Designer
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Seal-被半導體業耽誤的產品設計師
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Written by Seal-被半導體業耽誤的產品設計師

理性>感性,所以練習感性;圖像>文字,所以嘗試寫作。我是位在半導體產業工作,且深怕被AI人工智慧取代的產品設計師 !! (☞•́⍛•̀)☞ 因此對科技趨勢極有興趣,只為了找尋能不被滅亡的答案 :P。👩‍🎓@ FUJ Applied Arts ✌🏼BB來電:https://pse.is/3lttnd