新擬物化設計 Neumorphism 讓 UIUX 設計師重新思考的 5 件事

Muse Chang
AAPD — As A Product Designer
10 min readMar 29, 2020

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新擬物化設計只是一種風格嗎?

最近正夯的新擬物化風格(Neumorphism)在2019年底,設計師Alexander Plyuto 所提出的「Skeuomorph Mobile Banking」作品中亮相。之後不僅被選為2020年介面趨勢,又稱為 soft UI。但這種風格在真實世界落地時,在可視性上有受到許多爭議。

是,新擬物化風格它算是一種風格,但又不是只有視覺上的風格這麼簡單,它延伸出來的議題,其實是扁平化跟擬物化之間的戰爭。

延伸閱讀:2020 年最火的新拟物化设计趋势,快来了解下!Skeuomorphism / Neumorphism UI Trend

擬物化與扁平化的瑜亮情結

擬物化是Apple在早期設計中大量使用在界面上呈現物件屬性、材質的方式。然而在2013年ios7發布時,Apple開始為了畫面簡潔大量將介面元素扁平化,緊接著Google在2015年發布了Material Design,宣示扁平化在UI設計中扮演著主導趨勢的角色。2020年真是百家爭鳴的一年,首先是BMW發表的扁平化新logo,接著是這一波新擬物化的反擊。究竟代表新擬物化可能奪回介面風格主導權?或僅是2020年曇花一現的視覺風格呢?

延伸閱讀:Why flat Design is not Anti-Skeuomortphism

扁平化 V.S. 擬物化,我們可以思考的五件事

我認為新擬物化的概念其實是融合扁平化與擬物化的集大成,它建立在扁平化風格之上,又將元件帶入了擬物化的元素,提高用戶的判斷力。不過在糾結於扁平化與擬物化哪個比較好時,有五個議題是可以讓UIUX設計師去思考的。

1.多數年長者對於扁平化介面提供的視覺元素暗示無法理解。

大家身邊一定都有那種已經把Line操作得滾瓜爛熟,但是每次要用Line加好友時,還是不知道怎麼操作的長輩。最早期當人類還沒進入屏幕時代前,我們所使用的介面大多是實體產品上的控制介面,而這些介面上的每個開關、按鈕,都只有一個輸入源,對應到一個功能(一對一),我們因此就這樣與產品進行簡單的交互動作。然而在屏幕上這個簡單的交互模式被改變了,像是用鍵盤跟滑鼠可以輔助我們,在系統中進行抽象與複雜的無限多任務(一對多)。

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Muse Chang
AAPD — As A Product Designer

Senior UX Designer at Canyon, ex-IBM, ex-Garmin. Love sharing UX methodologist and Career experience.