Rekap AMA: Avalanche Indonesia x Pulsar

Desi Marliana
Avalanche Indonesia
18 min readAug 22, 2022

Rangkaian Acara AMA Series Keenambelas! Belajar mengenai Proyek Pulsar

Avalanche Indonesia x Pulsar — dalam Bahasa Indonesia

Pada Jumat, 19 Agustus 2022 pukul 08:00 pm (UTC+7), kami telah sukses mengadakan AMA secara Live bersama Alvaro Martin — CEO dan Garrison Yang — CMO dari Tim Pulsar secara 2 bahasa (Inggris — Indonesia) di https://t.me/avalanche_id, dan acara ini dipandu oleh Desi Marliana sebagai Moderator.

Bagi yang tidak berkesempatan hadir, berikut Kami tampilkan transkrip selama AMA berlangsung dalam bentuk telah disesuaikan:

Perkenalan

P: Bisakah Anda memberi kami pengenalan singkat tentang diri Anda kepada Komunitas Avalanche Indonesia?
J: Alvaro: Saya bekerja di industri videogame selama hampir 20 tahun memimpin tim multi-disiplin di seluruh dunia, membangun teknologi dan alat khusus untuk memungkinkan jutaan pengguna bermain bersama. Ketika saya meninggalkan King, kami memiliki 267 juta pemain aktif, jadi saya pikir game web3 masih harus diadopsi.
Garrison: Saya telah mengembangkan perusahaan teknologi dan game konsumen selama satu setengah dekade terakhir. Saya baru-baru ini berada di Meta memimpin pertumbuhan untuk Disruptors dan juga bekerja dengan studio seperti Zynga, King Gaming, Blizzard, dan banyak lagi.
Tentang TIM kami: kami memiliki kombinasi yang bagus antara pengembang AAA dan pengembang seluler, salah satu elemen kunci di masa depan game web3 adalah adopsi dan kemudahan penggunaan. Dalam hal itu teknologi game masa depan harus lebih dekat dengan Mobile : Install and Play. Namun kami percaya kualitas permainan harus cukup tinggi untuk menjaga token dan nilai token yang sehat.

P: Bisakah Anda memberi tahu kami apa itu Pulsar dan bagaimana tim Anda mulai membangun proyek ini?
J: Pulsar menggabungkan yang terbaik dari game RTS klasik seperti Warhammer 40K dengan pengalaman online multipemain masif, termasuk mekanik game PVE dan PVP. Pemain menambang sumber daya, membangun struktur, dan membuat serta meningkatkan unit mereka untuk membangun kerajaan terbesar di Pulsar Universe.
Alvaro dan Fernando memulai proyek ini ketika mereka menyadari bahwa ada sesuatu yang penting yang hilang dari ruang GameFi — permainan yang sebenarnya menyenangkan untuk dimainkan, dan tim proyek yang memberikan ‘mint and play’ alih-alih meminta pengguna mencetak dan menahan NFT selama tahun sebelum peluncuran game. Ruang GameFi dibangun oleh game idle dan tap to earn game seperti Axie dan Crabada, tetapi kehilangan game menarik nyata yang sangat mendalam dan menyenangkan untuk dimainkan sambil juga mengintegrasikan mekanisme kepemilikan dan penghasilan melalui Web3.
GameFi juga kehilangan sesuatu yang penting — free to play dan frictionless onramps untuk Web2. Tanpa membuat game yang memungkinkan pemain Web2 dan Web3 untuk berinteraksi dan terlibat, proyek tidak akan pernah mencapai adopsi massal yang diperlukan untuk mendukung pengalaman game multipemain yang nyata.

P: Apa yang membuat Pulsar unik dan berbeda dari game MMO-RTS lain di luar sana?
J: Pulsar bertujuan untuk menggabungkan elemen strategi waktu nyata multi-unit dari game seperti Starcraft dan Warhammer dengan elemen PVT crawler dungeon dari game seperti Diablo. Di Pulsar, Anda menggabungkan elemen penambangan, pembangunan, produksi unit, dan peningkatan Starcraft dengan pengalaman PVE yang dihasilkan secara acak dari perayap bawah tanah. Pemain dapat menambang, membeli, menjual, dan memperdagangkan unit dan sumber daya, dan menggabungkan sumber daya untuk membuat suku cadang yang dapat digunakan untuk meningkatkan dan menyesuaikan unit Anda.
Pulsar tidak seperti game lain yang telah dikembangkan untuk GameFi karena kami telah menyeimbangkan ekonomi game untuk Web2 dan Web3 sejak hari pertama. Kami telah membangun onboarding Web2 ke dalam game sehingga pemain dapat menginstal dan bermain secara gratis, tanpa perlu mengonfigurasi wallet kami sendiri. Sebagai gantinya, pemain Web2 dapat membayar dengan Fiat menggunakan kartu kredit, dan mereka akan membeli token dan aset langsung dari pemain Web3 di ekosistem. Tujuan kami adalah mengembangkan basis pemain kami menjadi 80% F2P / Web2, yang akan membantu memasukkan likuiditas baru dari Web2 ke dalam ekosistem dan juga berfungsi sebagai mekanisme stabilisasi karena kami dapat membangun perbendaharaan kami dan membantu pemain Web3 kami mengurangi paparan terhadap volatilitas kripto sambil mereka mendapatkannya.

P: Bisakah Anda memberi tahu kami tentang NFT Pulsar dan token native Pulsar $PLRS secara detail?
J: Pulsar memiliki sejumlah NFT: Tanah, Unit, Bangunan, Suku Cadang, dan tentu saja, Mint Pass yang akan datang.
Mint Pass adalah pass unik yang memberikan banyak manfaat. Pertama, pemegang Mint Pass menerima peringkat yang sesuai dengan Pass yang mereka beli. Kedua, pemegang Pass mengunci diskon seumur hidup untuk pencetakan, dan akan selalu menerima akses awal ke mint berdasarkan Pass yang mereka pegang. Terakhir, Mint Pass berfungsi sebagai voucher, yang berarti uang yang Anda investasikan dalam Mint Pass dapat ditukarkan dengan NFT selama mint apa pun. Bagi siapa pun yang ingin memainkan Pulsar dan NFT mint, Mint Pass adalah tempat Anda harus memulai.
NFT dalam game — Tanah, Unit, Bangunan, dan Suku Cadang — dapat dicetak menggunakan Mint Pass atau dicetak menggunakan mata uang pada rantai kompatibel EVM mana pun. Sementara Pulsar berjalan di subnet Avalanche, kami dapat mengizinkan pengguna untuk mencetak di seluruh rantai dan menyimpan aset mereka di seluruh rantai dan masih mengaksesnya di subnet.
Unit dan Bangunan berfungsi mirip dengan unit dan bangunan di Starcraft. Anda mengontrol pasukan unit dan dapat menggunakan bangunan untuk menghasilkan lebih banyak unit atau meningkatkan unit. Bagian NFT dibuat dari sumber daya tertentu dan dapat digunakan untuk meningkatkan unit Anda. NFT Tanah juga berisi berbagai atribut yang menentukan jenis sumber daya, jumlah musuh, dan jumlah $PLSR yang dapat ditemukan di Tanah. Pemain harus merujuk Litepaper kami untuk lebih spesifik tentang mekanisme ini. Terakhir token $PLSR adalah satu-satunya token dalam game. Ini berfungsi sebagai token gas di subnet kami dan juga memungkinkan pemain untuk bertransaksi sebagai mata uang standar di Pulsar. $PLSR tidak dapat dibeli di ICO, likuiditas hanya dapat dihasilkan dengan memainkan game dan menambang kristal $PLSR dan dimurnikan (seperti mineral di Starcraft!). Ini melakukan beberapa hal — ini mencegah inflasi karena pemain harus memainkan game untuk mengekstrak $PLSR, yang berarti likuiditas $PLSR meningkat seiring semakin banyak pemain yang bermain. Ini juga menyediakan mekanisme harga dasar untuk NFT Tanah, yang berarti bahwa NFT Tanah Anda memiliki mekanisme untuk menstabilkan dan melindungi harga.

P: Tolong beri kami beberapa informasi tentang Milestones Anda dan juga Roadmap Anda.
J: Kami sangat senang mengumumkan bahwa kami akan meluncurkan Pulsar ke publik tahun ini pada pertengahan Oktober! Selama delapan minggu ke depan, kami akan mengumumkan peluang bagi Anda untuk bergabung dengan acara streaming gameplay, menjadi penguji beta, dan mencetak NFT dalam game sebelum peluncuran.
1. Tes Beta diluncurkan pada 9/3, dan kami masih memiliki beberapa tiket yang akan kami berikan!
2. NFT Drop pertama kami, Mint Pass akan ditayangkan pada awal September pada 9/10
3. Dapatkan mint NFT pada 9/17, dan Starter Units pada 9/24
Nantikan beberapa bocoran alfa yang akan datang — kami akan menampilkan gameplay multipemain di minggu depan atau lebih, dan kami tidak sabar untuk membagikan lebih banyak gameplay dengan Anda saat live streaming!”

P: Bagaimana masyarakat Indonesia dapat berpartisipasi aktif dalam proyek ini?
J: Follow kami @PulsarGame di Twitter dan bergabunglah dengan Discord! Kami sedang membangun komunitas kami dan bersemangat untuk Anda semua untuk mulai bersiap bermain Pulsar dalam waktu kurang dari dua bulan. Tim kami sangat aktif dan terbuka untuk menjawab pertanyaan — kami percaya dalam membangun di publik dan memberikan produk ketika kami berjanji akan melakukannya.

Pertanyaan Twitter

  1. Link: https://twitter.com/ray230521/status/1559850745322962944
    P: Mengenai NFT Pulsar, Bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut tentang utilitas NFT ini dalam platform Anda? Apakah mereka dimaksudkan untuk dijadikan koleksi sederhana atau akankah mereka memiliki manfaat tambahan? Juga, apakah Anda memiliki rencana untuk membuat pasar Anda sendiri untuk menjual dan membeli NFT Anda?
    J:
    NFT di Pulsar adalah tanah (area) dan unit yang dapat dimainkan! Ini berarti bahwa NFT Tanah secara harfiah adalah peta tempat Anda bermain dan berisi sumber daya yang akan Anda ekstrak. Unit dan bangunan yang Anda gunakan untuk mengekstrak sumber daya, meningkatkan, dan membuat unit, serta musuh pertempuran juga NFT.
    Kami berencana untuk membuat pasar dalam game kami sendiri yang memungkinkan pemain Web3 dan pemain Web2 untuk membeli/menjual/memperdagangkan NFT mereka.
  2. Link: https://twitter.com/dinitribroto/status/1559894693290586113
    P: Tidak seperti banyak NFT dan Play to Earn game yang tersedia, ide Pulsar adalah Free to Play, Selamanya. Bisakah Anda memberi tahu kami bahwa Pemain dapat bermain tanpa membeli NFT atau $PLSR, token asli game? dan yang terpenting mengapa Anda menerapkan strategi ini?
    J: Pemain benar-benar dapat memainkan F2P jika mereka mau. Ini penting karena memungkinkan kemudahan adopsi bagi sebanyak mungkin orang, dan memungkinkan pemain Web2 untuk masuk tanpa harus mempelajari cara memperoleh token atau membuat NFT.
    Strategi ini membantu kami mendorong lebih banyak pemain ke dalam game, di mana pada akhirnya kami dapat memonetisasi mereka mirip dengan game F2P lainnya. Pemain F2P memiliki pengalaman yang berbeda — mereka tidak dapat memiliki Tanah atau Unit, yang berarti mereka menambang dan membayar pajak kepada seseorang yang memiliki NFT Tanah yang mereka ‘pinjam’. Pemain P2P dapat menggunakan kartu kredit untuk membeli aset dari pemain Web3 yang akan membantu meningkatkan kemampuan penambangan dan produksi mereka.
  3. Link: https://twitter.com/fajartauffik/status/1560443339119665152
    P: Banyak proyek gagal karena tidak menentukan target audiens dan pengguna mereka. Jadi bisakah Anda berbagi, siapa pengguna target Anda dan apa fokus proyek Anda? $PLSR
    J: Target pengguna kami adalah 20% premium dan 80% pemain F2P. Kami bertujuan untuk membawa para gamer hardcore serta gamer kasual dan midcore ke dalam ekosistem Pulsar. Di Pulsar, Anda dapat memilih petualangan Anda sendiri dan tetap berpartisipasi dan memperoleh penghasilan dari ekonomi dalam game. Itu berarti jika Anda ingin bertarung di PVE dan PVP, Anda bisa, atau Anda bisa menjadi penambang dan mengoptimalkan koleksi sumber daya Anda, yang Anda jual kembali ke ekonomi untuk menghasilkan.
  4. Link: https://twitter.com/vsezinv/status/1560457722285690880
    P: Kesenjangan antara gamer tradisional dan gamer blockchain masih sangat besar. Bagaimana Pulsar menjembatani ini untuk menarik lebih banyak pemain tradisional untuk mencoba game berbasis blockchain baru? Apa rencana Anda untuk memperluas adopsi proyek Anda ke pemain tradisional?
    J: F2P dan orientasi tanpa gesekan adalah kuncinya. Ini berarti pemain F2P dapat bergabung tanpa mengeluarkan uang, dan tanpa perlu mengonfigurasi wallet. Mereka hanya perlu menginstal game dan bermain! Seiring kemajuan pemain F2P, mereka dapat membeli booster, unit, dll. dari pemain premium yang memungkinkan mereka untuk maju lebih cepat dan memungkinkan pemain Web3 untuk menghasilkan.
    Pemain F2P pada akhirnya juga dapat membuat NFT on-chain menggunakan sumber daya yang mereka kumpulkan, tetapi perkembangannya lebih lambat. Pemain F2P dan Web2 dapat memilih untuk mengambil kepemilikan aset mereka kapan saja dan mengirimkannya ke wallet mereka sendiri. Pulsar pada akhirnya adalah sebuah game, tetapi juga merupakan pasar yang kami buat antara pemain Web2 dan Web3.
  5. Link: https://twitter.com/wiindadamay/status/1559851987268960257
    P: Bagaimana tim memutuskan untuk membangun di Avalanche? Bagaimana pengalaman Anda menjadi bagian dari ekosistem ini dan berkontribusi pada ekspansinya? ada rencana untuk membangun NFT Anda di Subnet Avalanche?
    J: Kami memutuskan untuk membangun di Avalanche karena opsi yang diberikan subnet kepada kami. Subnet adalah teknologi fantastis yang memberi GameFi banyak manfaat, termasuk memungkinkan kami memiliki ekosistem blockchain sendiri, menggunakan $PLSR sebagai token gas dan mata uang dalam game kami, dan menjadi kompatibel dengan EVM.
    Kami akan meluncurkan game di subnetnya sendiri pada bulan Oktober!
    Sejauh ini Avalanche telah menjadi komunitas yang hebat — tim sangat responsif dan hebat dalam mengembangkan produk untuk tim proyek. Kami tahu bahwa Avalanche memiliki komunitas yang luar biasa di seluruh dunia dan kami menantikan lebih banyak dari Anda menjadi bagian dari proyek ini dan bermain Pulsar!

Pertanyaan Live AMA di Grup Telegram

  1. Link: https://t.me/avalanche_id/62615
    P:
    Karena pemain gratis tidak memerlukan wallet, apakah itu berarti mereka juga tidak dapat memperoleh hadiah saat bermain?
    J:
    Kami menggunakan satu teknologi yang disebut Sistem Perbendaharaan, dimana saldo para pemain akan ada di sana sampai Anda belajar menggunakan wallet dan Anda mengklaim kepemilikannya. Ini memungkinkan kita untuk memiliki adopsi yang lebih baik. Jika Anda membeli NFT di bulan September maka cukup dengan menyambungkan wallet Anda
  2. Link: https://t.me/avalanche_id/62622
    P:
    Apa yang menurut Anda paling menarik dari game Pulsar, apakah ada fitur atau pencapaian tertentu yang sangat anda sukai dan nantikan?
    J:
    Pada saat Natal, ketika kami sudah merilis semua paket ekspansi kami seperti: miners, builders dan warlords. Itu akan membawa banyak kesenangan untuk para pemain. Sementara itu, Anda masih memiliki waktu sekitar 3–4 bulan sebelumnya untuk menghasilkan token $PLSR dan juga NFTnya.
  3. Link: https://t.me/avalanche_id/62618
    P:
    Berbicara tentang NFT Pulsar, Bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut berapa harga tanah, unit, dan bangunan NFT di platform Anda?
    J: J
    adi tanah yang lebih murah saya yakin lebih rendah dari $50! Segera Anda akan melihat semua harga dipublikasikan.
  4. Link: https://t.me/avalanche_id/62611
    P:
    Bagaimana keseimbangan ekonomi 3 sisi Pulsar? Bagaimana cara pemain F2P untuk mendapatkan uang di Pulsar? Dan Bagaimana saya dapat menghasilkan di Pulsar?
    J:
    Silahkan cek di http://youtube.pulsar.game
  5. Link: https://t.me/avalanche_id/62652
    P:
    Ada beberapa game yang serupa di jaringan avalanche dan dengan status pasar saat ini, bagaimana Anda akan memberi insentif yang berbeda dari proyek lain untuk para pemain Anda?
    J:
    Silahkan cek Litepaper kami! https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/web-pulsar-12rw.appspot.com/o/litepaper%2FLitepaper.pdf?alt=media&token=b2704a31-a196-41b5-a2d5-eb39fe9ca62d Salah satu perbedaan utama kami adalah kami mengirimkan produk sekarang. Kami percaya dalam mengizinkan para pemain untuk melakukan mint dan bermain, dan setelah mint pada bulan September, game ini dijadwalkan untuk diluncurkan pada pertengahan Oktober.

Avalanche Indonesia x Pulsar — In English

On Friday, August 19, 2022 at 08:00 pm (UTC+7), we hosted a Live AMA with Alvaro Martin— CEO and Garrison Yang — CMO from Pulsar team in 2 languages (English — Indonesian) at https://t.me/avalanche_id, and the event was led by Desi Marliana as Moderator.

For those who did not have the opportunity to attend, here we present a transcript during the AMA in revised form:

Introduction

Q: Could you give us a brief intro about yourself to Avalanche Indonesia Community?
A: Alvaro: I’m working in the videogame industry for almost 20 years leading multi-disciplinary teams across the globe, building bespoke technology and tools to enable millions of users play together. When I left King we had 267M active players, so I think web3 gaming has a long way to go in adoption.
Garrison: I’ve been growing consumer tech and gaming companies for the last decade and a half. I was most recently at Meta leading growth for Disruptors and have also worked with studios like Zynga, King Gaming, Blizzard, and more.
About our TEAM: we have a nice combination between AAA developers and mobile developers, one key element in the future of web3 gaming is adoption and ease of use. In that regard the technology of future games should be closer to Mobile: Install and Play. However we believe the quality of the games should be high enough to keep healthy tokenomics and value of tokens.

Q: Can you tell us about what is Pulsar and how your team started to build this project?
A: Pulsar combines the best of classic RTS games like Warhammer 40K with a massively multiplayer online experience, including both PVE and PVP game mechanics. Players mine resources, build structures, and craft and upgrade their units to build the largest empire in the Pulsar Universe.
Alvaro and Fernando started this project when they realized that there was something critical missing from the GameFi space — a game that was actually fun to play, and a project team that delivered on ‘mint and play’ instead of having users mint and hold NFTs for years before game launch. The GameFi space was built by idle games and tap to earn games like Axie and Crabada, but missing a real engaging game that is both deeply immersive and fun to play while also integrating ownership and earning mechanics through Web3.
GameFi is also missing something critical — free to play and frictionless onramps for Web2. Without creating a game that enables both Web2 and Web3 players to interact and engage, projects will never reach mass adoption needed to support a real multiplayer game experience.”

Q: What makes Pulsar unique and different from other MMO-RTS games out there?
A: Pulsar aims to combine the multi-unit real time strategy elements of games like Starcraft and Warhammer with dungeon crawler PVP elements of games like Diablo. In Pulsar, you combine the mining, building, unit production, and upgrading elements of Starcraft with randomly generated PVE experiences of dungeon crawlers. Players can mine, buy, sell, and trade units and resources, and combine resources to craft parts that can be used to upgrade and customize your units.
Pulsar is unlike other games that bahve been developed for GameFi because we have balanced the game economy for Web2 and Web3 from day one. We’ve built Web2 onboarding into the game so that players can install and play for free, without ever needing to configure our own a wallet. Instead, Web2 players can pay with Fiat using a credit card, and they will be purchasing tokens and assets directly from Web3 players in the ecosystem. Our goal is to grow our player base to 80% F2P / Web2, which will help onboard new liquidity from Web2 into the ecosystem and also serve as a stabilization mechanism because we can build our treasury and help our Web3 players reduce exposure to crypto volatility while they earn.

Q: Can you tell us about Pulsar NFT’s and Pulsar native token $PLRS in detail?
A: Pulsar has a number of NFTs: Land, Units, Buildings, Parts, and of course, the upcoming Mint Pass.
The Mint Pass is a unique pass that gives multiple benefits. First, Mint Pass holders receive a rank that corresponds to the Pass they purchase. Second, Pass holders lock in a lifetime discount on minting, and will always receive early access to mints based on the Pass they hold. Lastly, the Mint Pass functions as a voucher, which means the money you invest in a Mint Pass can be redeemed for NFTs during any mint. For anyone looking to play Pulsar and mint NFTs, the Mint Pass is where you should start.
The in-game NFTs — Land, Units, Buildings, and Parts — can be minted using the Mint Pass or minted using currency on any EVM compatibale chain. While Pulsar runs on the Avalanche subnet, we are able to allow users to mint across chains and hold their assets across chains and still access them in the subnet.
Units and Buildings function similarly to units and buildings in Starcraft. You control an army of units and can use buildings to produce more units or upgrade units. Part NFTs are crafted from certain resources and can be used to upgrade your units.
Land NFTs also contain various attributes that determine the types of resources, the amount of enemies, and the amount of $PLSR that can be encountered on the Land. Players should reference our Litepaper for more specifics on these mechanics.
Lastly the $PLSR token is the only token in the game. It functions as the gas token on our subnet and also allows players to transact as the standard currency in Pulsar. $PLSR cannot be bought in an ICO, liquidity can only be generated by playing the game and mining $PLSR crystals and refined (just like minerals in Starcraft!). This does a couple of things — it prevents inflation because players must play the game to extract $PLSR, meaning $PLSR liquidity increases as more players play. It also provides a price floor mechanism for the Land NFTs, which means that your Land NFT has a mechanism to stabilize and protect price.

Q: Please give us some information about your Milestones and also your Roadmap.
A: We’re very excited to announce that we’ll be launching Pulsar to the public this year in mid-October! Over the next eight weeks, we’ll be announcing opportunities for you to join gameplay streaming events, become a beta tester, and mint in-game NFTs ahead of the launch.
1. The Beta Test launches on 9/3, and we still have some passes that we’ll be giving away!
2. Our first NFT Drop, the Mint Pass will be going live at the beginning of September on 9/10
3. Land NFT mints on 9/17, and Starter Units mint on 9/24
Stay tuned for some upcoming alpha leaks — we will be showing multiplayer gameplay in the next week or so, and we can’t wait to share more gameplay with you on livestreams!

Q: How can the Indonesian community actively participate in this project?
A: Please follow us at @PulsarGame on Twitter and join the Discord! We are building our community and are excited for you all to start preparing to play Pulsar in less than two months. Our team is very active and open to answer questions — we believe in building in public and delivering on product when we promise we will.

Twitter Questions

  1. Link: https://twitter.com/ray230521/status/1559850745322962944
    Q: Regarding Pulsar NFT, Can you explain further about the utilities of these NFT within your platform? Are they meant to be held as simple collectibles or will they have additional benefits?
    aAlso, will you have plan to create your own marketplace to sell and buy the your NFT?
    A: NFTs in Pulsar are you playable areas and your playable units! This means that the Land NFTs are literally the map that you play on and contain the resources that you will extract. The units and buildings you use to extract resources, upgrade and create units, and battle enemies are also NFTs. We do plan to create our own in-game marketplace that will allow Web3 players and Web2 players to buy/sell/trade their NFTs.
  2. Link: https://twitter.com/dinitribroto/status/1559894693290586113
    Q: Unlike many other NFT and Play to earn games available, Pulsar’s idea is Free to Play, Forever. Can you tell us Players can play without buying NFTs or $PLSR, the game’s native token? and most of all why did you implement this strategy?
    A: Players can absolutely play F2P if they choose to. This is important because it enables ease of adoption for as many people as possible, and making it possible for Web2 players to jump in without having to learn how to acquire tokens or mint NFTs.
    This strategy helps us drive more players into the game, where we can eventually monetize them similar to other F2P games. F2P players have a different experience — they cannot own Land or Units, which means they are mining and paying taxes to someone who owns the Land NFTs that they are ‘borrowing’. P2P players can use credit cards to buy assets from Web3 players that will help increase their mining and production apabilities.
  3. Link: https://twitter.com/fajartauffik/status/1560443339119665152
    Q: Many projects fail because they don’t define their target audience and users. So can you share, who are your target users and what is your project focus on? $PLSR
    A: Our target users are 20% premium and 80% F2P players. We aim to bring on both hardcore gamers as well as more casual and midcore gamers into the Pulsar ecosystem. In Pulsar, you can choose your own adventure and still participate and earn from the in-game economy. That means if you want to battle in PVE and PVP, you can, or you can simply be a miner and optimize your resource collection, which you sell back to the economy to earn.
  4. Link: https://twitter.com/vsezinv/status/1560457722285690880
    Q: The gap between traditional gamers and blockchain gamers is still huge. How can Pulsar bridge this to attract more traditional players to try new blockchain-based games? What’s your plan to expand the adoption of your project to the traditional gamers?
    A: F2P and frictionless onboarding is key. This means F2P players can join without spending money, and without needing to configure a wallet. They simply need to install the game and play! As F2P players progress, they can buy boosters, units, etc. from premium players which allow them to progress more quickly and it allows Web3 players to earn. F2P players can also eventually craft on-chain NFTs using the resources they coll ect, but their progression is slower. F2P and Web2 players can choose to take ownership of their assets at any time and send them to their own wallet.Pulsar ultimately is a game, but it is also a marketplace we create between Web2 and Web3 players.
  5. Link: https://twitter.com/wiindadamay/status/1559851987268960257
    Q: How did the team decide to build on Avalanche? What was your experience like being part of this ecosystem and contributing to its expansion? any plan to build your NFT on Subnet Avalanche?
    A: We decided to build on Avalanche because of the options that subnets gave us. Subnets are a fantastic technology that gives GameFi many benefits, including allowing us to have our own blockchain ecosystem, use $PLSR as our gas token and in-game currency, and being EVM compatible.
    We will be launching the game on its own subnet in October!
    So far Avalanche has been a great community — the team is very responsive and great at developing products for project teams. We know that Avalanche has an incredible community across the world and we look forward to having more of you be a part of the project and to play Pulsar!

Live AMA Questions on Telegram Group

  1. Link: https://t.me/avalanche_id/62615
    Q:
    Since free player don’t need a wallet, does it mean they also can’t earn rewards while playing?
    A: We use one technology called Treasury System, the balance of the players are there until you learn to use a wallet and you claim the ownership. This allow us to have better adoption. If you buy in Septemeber NFTs then… just connect your wallet
  2. Link: https://t.me/avalanche_id/62622
    Q:
    What would you say excites you most about Pulsar game, is there a particular feature or milestone that you’re excited about and looking forward to?
    A: xmas… :) when we release finally the expansion packs of: miners, builders and warlords. That will bring tons of fun. In the meantime you have around 3–4 months in advance to generate $PLSR and NFTs
  3. Link: https://t.me/avalanche_id/62618
    Q:
    Talk about NFT Pulsar, Can you explain further how much is the price of NFT land, units and buildings on your platform?
    A: So the cheaper land I bet is lower than 50$! Soon you’ll see all prices published.
  4. Link: https://t.me/avalanche_id/62611
    Q:
    How is Pulsar’s 3-sided economy balanced? How do F2P players earn money in Pulsar? And How do I earn?
    A: Please check http://youtube.pulsar.game
  5. Link: https://t.me/avalanche_id/62652
    Q:
    there are several similar games in avalanche network and given current market status how you would incentivize different than other projects your gamers?
    A: Also our Litepaper! https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/web-pulsar-12rw.appspot.com/o/litepaper%2FLitepaper.pdf?alt=media&token=b2704a31-a196-41b5-a2d5-eb39fe9ca62d One of the primary differences is that we’re shipping product now. We believe in allowing players to mint and play, and after the minting in September the game is slated to launch in mid-October.

Tentang Pulsar

Pulsar — merupakan proyek Web3 dengan konsep MMO Real-Time Strategy Game yang memungkinkan pemain di seluruh dunia untuk menambang, membangun, dan bertarung dalam pertempuran real-time untuk menjadi penguasa Pulsar. Game ini dipersembahkan oleh 12RandomWords.

Website | Litepaper | Twitter | Discord | Youtube | Blog

Tentang Avalanche

Avalanche adalah platform kontrak pintar tercepat di industri blockchain saat ini, yang diukur dengan waktu hingga finalisasi per transaksi, dan memiliki validator yang paling banyak dalam mengamankan aktivitasnya dari protokol Proof of Stake apa pun yang ada. Avalanche sangat cepat, dengan biaya yang murah, dan ramah lingkungan. Setiap aplikasi kontrak pintar dapat mengungguli pesaingnya dengan menggunakan Avalanche. Tidak percaya? Coba Avalanche sekarang.

Website | Whitepapers | Twitter | Discord | GitHub | Documentation | Explorer | Avalanche-X | Telegram | Facebook | LinkedIn | Reddit | YouTube

--

--