Análise | Timespinner (PC)

Com ótima variedade de cenários, inimigos e desbloqueáveis, o metroidvania indie é mais um marco do gênero plataforma em 2018.

Rafael Smeers
Aventurine Brasil
10 min readNov 26, 2018

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Art © by Chucklefish Ltd

Desenvolvido pela Lunar Ray Games e publicado pela Chucklefish, Timespinner é um metroidvania independente fundado através do Kickstarter com intenções de oferecer um enredo complexo e uma jogabilidade honrosa aos jogos de plataforma e ação da década de 90, como Castlevania: Symphony of the Night.

Categorizado como RPG Indie de ação e aventura, o título está disponível para Windows, Mac OS X e Linux (via Steam), PlayStation 4 (via PlayStation Store) e PlayStation Vita (via PlayStation Store). Timespinner oferece quatro finais diferentes, boa quantia de conteúdo endgame e ainda não tem previsão de chegada em outras plataformas.

O jogo não conta com localização para o Português Brasileiro.
Possui modo cooperativo local para até 2 jogadores.
Esta análise contém spoilers leves.

Enredo

Em Timespinner o jogador assume o papel de Lunais, uma das poucas Time Messengers (Mensageiras(os) do Tempo) treinadas e restantes para assumir sua função no presente. O início do enredo ocorre durante uma espécie de cerimônia de nomeação, em que Lunais utilizaria a Timespinner (roda de tecelagem gigante capaz de manipular o tempo) pela primeira vez e seria oficializada uma Time Messenger.

Durante a preparação da cerimônia, Lunais ganha de sua mãe (Selen) seu primeiro conjunto de orbs, esferas mágicas telecineticamente manipuladas que servem de arma e um colar, que permite realizar um ataque especial ao custo de energia. O presente não poderia ter vindo em hora mais apropriada: pouco antes do início da cerimônia, uma nave colonizadora do império Lachiemi invade a vila de forma violenta com a finalidade de roubar a Timespinner e livremente manipular o tempo.

Diante da cena de seus companheiros de vila em risco e da morte de sua própria mãe, Lunais vê-se obrigada a utilizar a Timespinner de verdade para retornar ao passado e informar as pessoas sobre o ocorrido. Mas mais uma vez, nem tudo saiu como o planejado.

Após a viagem, o jogador encontra-se em um local irreconhecível e sem quaisquer sinais de esperança, até encontrar uma peça da Timespinner que o permite parar o tempo temporariamente. Naquele ponto a protagonista decide: custe o que custar, ela reconstruirá a Timespinner e impedirá que tudo aconteça, ou vingará seu povo assassinando o imperador de Lachiem.

Vários detalhes importantes do universo do jogo, como a história do império Lachiemi e a história dos Timekeepers são revelados ou esclarecidos em conjunto ao diálogo de chefes através do bestiário, de documentos, memórias e downloads espalhados pelos mapas. Existem também missões opcionais que desbloqueiam novas funções e abordam novos diálogos. Devido às viagens no tempo, até mesmo os próprios mapas acabam por revelar parte da história.

Apesar de na maioria das vezes apresentar uma ambientação séria, também existem alguns momentos de humor. Timespinner apresenta dois finais, cada um deles com duas variações (totalizando em uma espécie de quatro finais). O segundo (considerado o final canônico) requer a coleta de alguns itens extras e recompensa o jogador com um upgrade, uma quantia significativa de novos personagens e novas informações, além de uma nova pequena dungeon com dois novos chefes e uma mudança considerável de acontecimentos.

Gameplay

Dentro do jogo, é possível desbloquear conteúdo exclusivo do Kickstarter e habilitar modos de Speedrun ou desbloquear a dificuldade Nightmare logo de início através do uso de senhas na tela de Password. Para acessar a opção, basta navegar até Options e selecionar Passwords.

Conteúdo adicional do Kickstarter: 24SR07XGBO9J
Desbloquear modo Nightmare: NIGHTMARE777 (Permite iniciar um novo jogo na dificuldade mais difícil mesmo antes de completar uma playthrough);
Modo Speedrun Alpha: SPEEDRUNALPH (Modo de speedrun que pula o tutorial, torna todos os baús em baús raros e maximiza a chance de drop de equipamentos em inimigos);
Modo Speedrun Beta: SPEEDRUNBETA (Modo de speedrun que pula o tutorial, maximiza todos os níveis, fornece estoque completo de consumíveis e remove itens específicos).

De início, o controle da protagonista de Timespinner (assim como o de muitos outros metroidvanias) prova-se um tanto quanto travado (pois a movimentação da personagem é bem limitada e as primeiras armas atacam de forma lenta), e a própria mecânica de parar o tempo é pouco utilizada. Neste ponto inicial, nas batalhas contra oponentes normais a duração limitada acaba inviabilizando o uso da mecânica, que acaba sendo útil para alcançar baús escondidos capazes de fornecer equipamentos valiosos.

Como era de se esperar, a maior parte da jogabilidade de Timespinner envolve o jogador na derrota de chefes, aprimoramento de equipamentos e procura de tesouros ao longo da exploração de mapas e salas escondidas. Porém, como citado anteriormente, existem objetivos extras como side quests que envolvem entregar itens a NPCs.

Felizmente, pouco antes da metade do jogo o ritmo das batalhas muda significativamente e o andamento como um todo fica bem mais agradável. Gradualmente, o jogador é introduzido a lojas de itens consumíveis e equipamentos, apesar dos mais poderosos serem adquiridos através de baús escondidos pelo mapa.

A grande quantidade de oponentes e cenários é um dos pontos fortes de Timespinner. Em metroidvanias, este tipo de conteúdo é essencial para prevenir a repetição excessiva e estimular o jogador a completar objetivos extras além da história principal.

Através de alguns desses objetivos extras (e por vezes através da própria exploração do mapa), o jogador pode adquirir armamentos especiais como Magical Orbs (equipamentos que alteram o ataque comum de Lunais), Spell Necklaces (equipamentos que alteram a habilidade especial de Lunais) e Passive Rings (equipamentos que garantem efeitos passivos a Orbs específicos). Existem 16 de cada um deles e o play style gerado por cada combinação muda bastante.

Outro tipo de “equipamento” são os familiares, uma espécie de pet que conta com uma habilidade especial ou passiva (como cura ou o aumento do dinheiro derrubado por oponentes derrotados) além de um fraco ataque comum. No modo cooperativo local, o segundo jogador fica responsável por controlar um familiar.

Ao longo de sua aventura, o jogador pode encontrar e utilizar novos familiares.

Uma das mecânicas mais interessantes do título e que estimulam o uso de diferentes orbs são as resistências e fraquezas dos oponentes. Apesar de poderem ser checadas no “bestiário”, as resistências e fraquezas de cada inimigo são facilmente visíveis durante as ações das batalhas, ao ponto em que uma arma realiza praticamente o triplo de dano do que outra.

Os mapas do jogo são em sua maioria estruturalmente simples (dificilmente confundem o jogador) e apesar da movimentação por ele ser inicialmente lenta, o eventual desbloqueio de portais pelo mapa . Aproveitando o assunto, é especialmente interessante conferir as diferenças visuais e estruturais de cada mapa em suas versões do passado e do futuro, além da forma com que estes fatores influenciam na jogabilidade.

As mecânicas das batalhas contra chefes são usuais, mas não deixam de ser interessantes e, de certa forma, desafiadoras. Como um todo, a jogabilidade de Timespinner cumpre os anseios de um fã dos gêneros plataforma e metroidvania, não apresentando empecilhos à realização de objetivos extras.

Complexidade

Se você gosta de combinar armas, habilidades e equipamentos diferentes, Timespinner é essencialmente um metroidvania que permite a criação de um grande número de combinações. Com 16 Magic Orbs, 16 Spell Necklaces e 16 Passive Rings, são muitas as estratégias diferentes que o jogador pode bolar e utilizar contra chefes e inimigos específicos.

E só para lembrar, você pode equipar dois Orbs diferentes de uma só vez. | Image by Timespinner Wiki

Além da missão principal, o jogador conta com uma grande variedade de objetivos secundários para completar opcionalmente. Desbloquear todas as conquistas, inclusive, requer cumprir boa parte dos seguintes objetivos:

· Realizar todos os finais disponíveis no jogo: Além de fornecer detalhes extras do enredo, alguns finais introduzem o jogador a novos chefes. Vale notar que para realizar todos os finais, não é necessário recomeçar o jogo nem mesmo uma vez. Basta completar um final, carregar o jogo salvo e então partir ao próximo final desejado.

· Coletar todas as memórias, documentos e downloads: Existem 36 textos coletáveis escondidos pelo mapa, alguns deles em forma de memórias, outros em forma de documentos e alguns ainda como downloads para o tablet da Lunais. Seja você um apreciador de enredos ou não, trata-se de um desafio extra e é necessário para o desbloqueio de todas as conquistas do jogo.

· Completar o “bestiário”: Ao derrotar um inimigo, suas informações são automaticamente gravadas na seção “Enemies” do diário de Lunais. Existem ao todo 80 oponentes para derrotar ao menos uma vez e gravar suas informações no “bestiário”.

· Coletar todos os familiares: Apesar de só existirem cinco familiares desbloqueáveis, alguns deles podem dar trabalho ao jogador e assim representar certo desafio. Mesmo que a atuação deles em batalha seja próxima de nula, completar este objetivo também é necessário para desbloquear todas as conquistas do título.

· Coletar todos os Magical Orbs e criar todos os Spell Necklaces e Passive Rings: Com um total de 48 “armamentos”, boa parte da aventura de Lunais será preenchida pela procura de Magical Orbs e de componentes para a criação de Spell Necklaces e Passive Rings. De uma forma ou de outra, coletar estes itens acaba por ser um investimento ao considerarmos que eles servem de contribuição para a realização de outros objetivos.

· Explorar 100% de todos os mapas: Completando os outros objetivos, você deve acabar explorando cerca de 97% de cada um dos mapas. Apesar de não conterem itens tão essenciais, os 3% restantes são compostos na maioria das vezes por salas escondidas que acabam exigindo a dedicação do jogador de qualquer forma, visto que uma das conquistas do jogo está relacionada a explorar completamente todos os mapas.

· Completar todas as side quests: Em adição ao desbloqueio de novos itens em lojas e detalhes da história de cada personagem, as side quests também são responsáveis pela introdução de um novo chefe, assim sendo necessárias para o desbloqueio de duas conquistas em específico.

· Coletar todos os equipamentos: As chances são de que você colete um grande número de recompensas em seu objetivo de completar o “bestiário”, então, por quê não aproveitar e tentar coletar todos os equipamentos do jogo?

· Acabar o jogo no modo Nightmare: Eventualmente, quaisquer dos objetivos citados anteriormente se tornarão uma tarefa fácil ao jogador. Quando isso acontecer, pode ser hora de enfrentar o modo mais difícil que o jogo tem a oferecer, denominado de Nightmare (Pesadelo). Se você tinha em seus planos desbloquear todas as conquistas mas não pretendia completar o modo Nightmare, deve ser informado que uma das conquistas do título requer completar este modo.

Audiovisual

O uso otimizado de pixel art compreende não somente uma boa criação de formas e animações, mas também da maestria na combinação de cores para criar uma atmosfera agradável. Timespinner, em especial, assume trabalho em dobro ao tentar reviver jogos clássicos de plataforma da década de 90.

O resultado são cenários belos e detalhados, com algumas animações de fundo que em conjunto às belas animações das personagens e dos ataques, tornam o jogo mais vivo. Os menus fazem um ótimo trabalho em sua tentativa de recriar menus de clássicos de plataforma.

A trilha sonora, por sua vez, também garante situações memoráveis. Pioneer’s Horizon, por exemplo, combina bem com o céu aberto apresentado pelo cenário de Lake Serene. O fator audiovisual de Timespinner contribui para tornar a procura por salas e itens escondidos em uma experiência mais relaxante e menos desgastante.

Desempenho

Não houveram fechamentos inusitados, quedas de frame rate e nem quaisquer outros problemas técnicos durante nossas jornadas no tempo.

Versão utilizada na análise: v1.026

Análise — Timespinner (PC)

Apesar de apresentar alguns personagens pouco interessantes em seu enredo e uma jogabilidade inicialmente lenta, Timespinner eventualmente apresenta ao jogador batalhas frenéticas e a necessidade do bom uso de orbs e outros armamentos através do sistema de resistência e fraqueza. Graças à estruturação do mapa e à existência de portais e itens que melhoram muito a locomoção do jogador após completar o jogo pela primeira vez, os objetivos extras não requerem backtracking intenso e são tão divertidos quanto a missão principal.

Por fim mas não menos importante e nem menos chamativo, o fator audiovisual de Timespinner contribui para a harmonização de seus outros fatores e para a consolidação de homenagem aos clássicos jogos de plataforma e ação da década de 90. O título é mais uma boa lembrança que jogos com grande número de atividades extras não necessariamente precisam ser 3D.

Avaliação do jogo segundo o autor da análise: 8/10 — Muito bom
Análise produzida com cópia digital cedida pela Chucklefish Games.

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Rafael Smeers
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