AVSPORT entrevista Erasmo Bacco. O Galvão Bueno do Automobilismo Virtual

Rodrigo Silva
AVSPORT
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3 min readFeb 26, 2018

É isso mesmo, entrevistamos um dos narradores mais conhecidos do Brasil quando se fala em Automobilismo Virtual. Erasmo Bacco falou exclusivamente para o AVSPORT. Veja como foi:

Quando você decidiu começar a narrar corridas de Automobilismo Virtual e por que?

Meados de 2012, por questões de necessidade da liga que era dono na época a Webrasil. Achei que seria muito bacana poder ter uma narração nos games de corrida como já existia no CSgo por exemplo. Fui estudar técnicas de locução por 06 meses e estou ai até hoje.

Que tipo de estrutura técnica é preciso ter para fazer uma narração de qualidade? (Ambientação, som, vídeo, mais pessoas envolvidas?)

O ideal seria que o profissional de locução apenas narrase e tivese uma estrutura suporte(transmissões de eventos de eSport não presenciais chegam a ter 10 profissionais envolvidos em empresas como a WEBEDIA por exemplo), mas a realidade das ligas hoje no Brasil não permite que nós profissionais sejamos apenas um instrumento de locução e narração. Principalmente por questões de custo e pela falta de profissionalismo da maioria delas. Então é preciso que além de se estudar as técnicas, se possua antes do equipamento necessário para stream, um vasto conhecimento dos softwares disponíveis no mercado, conhecimentos básicos de acústica , iluminação e audio. E apenas depois disso, se investir na aquisição de bons equipamentos e banda de internet.

Hoje se conta nos dedos (de apenas uma mão) os locutores profissionais, o que temos é um numero muito grande de pessoas que usam a locução como Hobby, e não como profissão, fazendo com que a qualidade das transmissões de AV no Brasil esteja entre as piores do mundo em locução, e principalmente em produção e qualidade de imagens.

Como você se organiza, pois existem muitas ligas em plataformas diferentes, jogos diferentes e pilotos diferentes, você decora tudo instala tudo?

Dificilmente o profissional de locução tem um conhecimento que vai além do básico em cada game. Ele não pode se especializar em apenas uma plataforma senão ficara restrito a uma fatia muito pequena do mercado em algo que por si só hoje ainda é “nicho”. Na minha opinião deve-se conhecer sobre corrida, carros, pistas e categorias e depois disso adequar sua técnica e estilo ao game que ira narrar.

Temos hoje mais de 2500 pilotos no competitivo e fica muito difícil se decorar os nomes e perfis de cada piloto, você cria o habito de identificá-los pela frequência, mas decorar? Acredito ser muito dificil, a não ser que se narre apenas 1…2 grids.

Quanto a questão de organização, eu hoje narro 12 grids por semana e em alguns dias 02 jogos diferentes. Para mim já ficou natural, é como ligar e desligar, mas cabe a cada um desenvolver seu ritmo de trabalho.

Você faz outros tipos de narrações em outros jogos ou apenas automobilismo virtual? Se não, por que?

Já narrei algumas competições presenciais de PES e FIFA, campeonatos reais de arrancada, mas não tenho interesse em outros eSports. Hoje o mesmo é muito segmentado, então você tem narradores especializados em MOBA, FPS, SHOOTER etc. No meu caso preferi me especializar no AV por ter se tornado minha grande paixão.

Você está presente em muitas ligas, como você enxerga o cenário do Automobilismo Virtual no Brasil?

Estamos em uma fase muito bacana, nunca vi o mercado tão aquecido. As Publishers investindo pesado neste ano de 2018 com grandes premiações, grandes organizações de eSports como a WEBEDIA e a ESL ja enxergam o AV como uma alternativa interessante a mesmice do cenário competitivo. Falta muito pouco para chegarmos ao grande publico, devido a paixão do brasileiro por carros e a ausência de grandes ídolos na pista real. As ligas só precisam se profissionalizar, e a hora é essa!

O AVSPORT agradece imensamente ao Erasmo Bacco por essa entrevista fantástica. Você pode seguir o canal oficial do Bacco no link abaixo e ficar por dentro de todas as narrações feita por esse grande narrador do Automobilismo Virtual Brasileiro.

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