Estudo de caso: PK XD | Arte conceitual e direção de arte

Danilo Freitas
Banana Rocket Games

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Expressão, criatividade, dinamismo e social são algumas palavras que podem descrever esse mundo incrível, um lugar utópico que mistura tecnologia, fantasia e uma pitada de maluquice, onde a conexão com o mundo real não é necessária.

PK XD é um jogo multiplayer desenvolvido e pensado para o público jovem. Dentro desse universo único, os jogadores podem customizar seu avatares, se expressar com danças, gestos, frases e emojis, além de mobiliar suas casas e colecionar, customizar e evoluir seus diversos pets!

Acreditamos que um design original pode fazer a diferença entre os jogos da mesma categoria, e que um estilo visual autêntico é um dos fatores para o sucesso de um jogo. A equipe de design da PlayKids assumiu o desafio de criar um jogo social com um visual totalmente original. Este estudo de caso mostra os conceitos criados para o jogo e explica algumas decisões que foram tomadas para garantir a viabilidade e velocidade da criação.

Processo

No início do projeto o time de design tinha como missão criar o universo do jogo; essa tarefa incluía a concepção do cenário, design dos personagens, direção de arte e design da interface (se quiser saber sobre a interface e experiência do jogo é só ler esse artigo Estudo de caso: PK XD | Experiência e interface do jogo). Um dos maiores desafios era conceber um conteúdo rápido, fácil de criar e que ainda mantivesse uma qualidade visual. Muitas das decisões tomadas no começo do projeto foram definidas para que o conteúdo pudesse ser escalado forma rápida. Afinal, estávamos desenvolvendo um jogo que demanda grande quantidade de arte, mas tínhamos uma equipe relativamente pequena.

Criação do Cenário

Começamos com pesquisa de referências, estudos do cenário e paleta de cores. A intenção era criar um visual icônico e que pudesse se destacar por sua originalidade frente a outros jogos similares.

Durante o processo criativo escolhemos algumas palavras-chave que nos ajudaram a guiar nossa criação: radical, fantástico, criativo (levemente caótico), dinâmico, livre, exploratório e social! \(★ω★)/

Observando esses estudos separamos os que mais se conectavam com a proposta que queríamos.

Ilhas flutuantes, mundo das crianças e estações futuristas foram as referências que nos guiaram e alguns dos temas que sempre surgiram em nossas conversas.

Percebemos nesses temas a possibilidade de inventar um lugar diferente, com a liberdade de criar objetos e dispositivos que pudessem ser únicos e originais, um ambiente que parece ter sido concebido da imaginação de uma criança, de um universo diferente do que habitamos.

Seguindo essa linha criamos a plataforma PK XD, que consiste em uma cidade futurista acima das nuvens, um ambiente seguro e divertido, com muitas cores, espaçonaves, construções fora do comum e habitadas por personagens como robôs e possíveis alienígenas, além dos jogadores e seus pets.

Encontramos nos conceitos criados a narrativa e o design original que procurávamos, e graças a essas escolhas temos a liberdade de criar sem limites ou barreiras. Criamos assim nosso primeiro conceito que ditou a energia, estilo e paleta de cores do jogo.✧ω✧

Para o estilo visual do jogo decidimos seguir uma linha cartoon, e escolhemos essa linguagem pois conversa com o público que queremos atingir e é um estilo que permite e reforça situações absurdas, como, por exemplo, colocar o sofá na parede ou o personagem usar garras de robô!

É hora de mais detalhes!

Com o caminho de direção de arte traçado o próximo passo era criar os elementos que compunham esse mundo fantástico.

Foram feitos estudos de vegetação, tipos de casas, móveis e construções que poderiam fazer parte desse ambiente dinâmico e criativo.

Podemos observar que o tipo de vegetação escolhida para compor o cenário tem um formato mais robusto. As árvores que escolhemos, por exemplo, não possuem troncos finos. Isso porque, percebemos durante os testes que objetos mais robustos compunham melhor o cenário, deixando o ambiente mais completo e reforçando o estilo visual.

Essa robustez se tornou regra e foi aplicada em outros elementos do mundo, como móveis e objetos espalhados pelo cenário.

Cores vivas e saturadas são bastante usadas para reforçar o dinamismo e a sensação de um ambiente vivo, cheio de alegria e boas vibrações. A paleta de cor e o estilo arrojado são observados em todos os itens do cenário, como casas e prédios que compõe o universo do PK XD.

As construções em geral reforçam a ideia de um ambiente tecnológico e divertido!

O estilo visual do cenário passa a sensação de um grande parque de diversão, e as proporções, formas circulares e simétricas dos itens do jogo lembram grandes brinquedos, como se tivessem sido feitos por uma grande máquina. Essa sensação e energia deveriam ser passadas também para os habitantes do mundo PK XD, e assim entramos no próximo tópico: a criação dos personagens!°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°

Design dos personagens

Dentro do contexto e narrativa criada começamos a estudar como seriam os habitantes desse mundo.

Seguindo o estilo cartoon começamos as pesquisas de referência para darmos início aos primeiros estudos. Criamos estilos e idades diferentes dos personagens para sabermos qual se encaixaria em nossa proposta.

Com os primeiros esboços desenvolvidos percebemos que alguns caminhos poderiam tornar a escalabilidade do conteúdo muito lento ou até inviável, dependendo da solução escolhida. Após algumas conversas com o time e testes no ambiente 3D chegamos a um novo caminho que se tornou o conceito final do personagem do PK XD.

Os personagens são simples, a estrutura corporal é como a de um boneco, o que nos dá a liberdade de trocar partes do corpo sem que tal função pareça estranha (hoje podemos colocar garras de robôs ou ganchos de pirata), os rostos não possuem muitos detalhes, mas passam a informação necessária. As roupas não são itens separados, mas sim partes do boneco — o que também facilitou a implementação. Todas essas decisões nos permitiram criar em quantidade e velocidade.

Pensando em facilitar a implementação, as roupas foram criadas como texturas em cima do boneco, excluindo assim a necessidade de modelagem para cada item básicos de vestimenta, que são: bermuda, calça e blusa/camiseta.

Itens como cabelo, chapéu, mochila, headphones são separados ao corpo do boneco, são acessórios que mudam a forma do personagem e ajudam a dar autenticidade.

E o fato do personagem ser um boneco reforça a ideia de que o mundo de PK XD é um ambiente artificial, onde coisas estranhas ao nosso mundo são permitidas. O boneco como um toy se integra ao ambiente de forma natural.

Durante todo o desenvolvimento, o time de design percebeu as alterações e adaptações necessárias para que o projeto pudesse caminhar sem comprometer os prazos de entrega. A escolha da direção de arte foi pautada no tamanho da equipe e capacidade de escalabilidade do projeto, o que tornou o visual do jogo com o acabamento simples e bem resolvido.

PK XD está em constante desenvolvimento e evolução, então muitas novidades e alterações virão para melhorar a experiência do jogador e ampliar esse universo único! Acompanhem as atualizações e fiquem de olho!♡\( ̄▽ ̄)/♡

Bônus

Quer saber mais sobre como criei os personagens do PK XD, é só acessar o link: Character Design PK XD.

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