[모질라허브 밋업 발표기] 빌리버가 XRCLOUD의 소개와 전략, 전신아바타 개발내역을 소개해봤습니다.

BELIVVR
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7 min readJan 14, 2024

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안녕하세요. 빌리버의 대표 루크입니다. 오늘은 빌리버에서 모질라허브 팀 분들과 진행했던 밋업 소식을 알려드립니다.​

빌리버의 웹 메타버스 클라우드 서비스인 XRCLOUD는 전세계에서 가장 널리 사용되는 웹 메타버스 오픈소스 프로젝트인 모질라허브로 개발되어져 있습니다. 때문에 적은 인원으로도 큰 기업 수준의 강력한 메타버스를 만들 수 있었고, 전세계 개발자들이 지속적으로 업그레이드를하며, 빌리버는 고객이 원하는 부분을 중점적으로 더 보강하여 사업을 진행하고 있습니다. 그리고 이러한 경쟁력을 유지하기 위해서는 모질라 허브의 커뮤니티의 오픈소스 활동을 대해 매우 중요한 활동으로 여기고 있습니다.

모질라 허브팀에서는 특히 저희가 개발했던 전신 아바타 기능에 대해 주목했습니다. 특히 오픈소스로 아바타 에디터를 오픈한데 큰 인상을 받았다고 합니다.

이에 미국 동부 시간 2024년 1월 12일(금) 오후 2:30, 한국시간 1월 13일(토) 새벽 4:30에 저희가 밋업 발표를 진행하게 되었습니다. 최근 다들 CES소식을 전해오는데 저희는 개발에 정신이 없는 상태 이고, 이렇게라도 글로벌 환경을 조금씩 어필해보고 있습니다.

어찌되었던 여러가지로 참 새로운 경험이었고, 저희를 환영해준 모질라허브 팀 분들을 만날 수 있어 기뻤습니다.

1. 인상 깊었던 메타버스 밋업 진행 방식

1) 디스코드와 연결된 허브의 Room

모질라 허브의 밋업은 디스코드의 채널을 통해 공지가 되고 허브의 룸(메타버스공간)에 접속과 퇴장, 그리고 해당 룸에서 이야기한 모든 채팅 기록이 해당 채널에 자동 공유가 됩니다.

디스코드 채널로 공유되는 메타버스 공간의 대화와 출입기록

해당 기능은 허브의 디스코드 봇 기능을 이용한 것 같습니다. 현재 빌리버도 룸의 로깅 webhook을 제공하는데 이 기능과 통합을 고민해봐야 할 것 같습니다.

2) 시간이 되자 호스트가 공간(씬)을 바꾸는 마법을

모질라 허브는 씬과 룸으로 되어있습니다. 룸은 실제 접속 공간이라고 할 수 있는데, 그 공간의 외형은 사실 씬이라고 하는 객체를 이용합니다. 처음 밋업에 공유된 공간은 아래 처럼 캄캄한 공간이었습니다.

그러다 시작 시간이 되자 아래와 같이 모질라 허브 페스티벌의 낮 공간으로 바꾸었습니다. 이는 호스트가 룸 안에서 씬을 변경할 수 있는 기능을 가지고 있기 때문입니다. 모든 사람들을 텔레포트 시킨다는 개념이긴 하겠지만, 반대로 공간을 바꿔버리는 마법 처럼 느껴졌습니다.

행사는 pdf를 이렇게 고정하고 진행됬습니다. 이는 미디어프레임이라는 허브의 컴포넌트입니다. 현재 XRCLOUD에서 미디어프레임을 개선하여 마이룸공간을 만들 수 있는 작업 중에 있기도 합니다. 여기에는 이미지, 영상, pdf파일을 걸어 놓는 일종의 액자라고 보시면 됩니다. 빌리버의 XRCLOUD는 화면 공유와 웹캠도 여기에 걸어서 강의를 진행할 수 있도록 되어있습니다.

모질라 허브에서 카메라 기능으로 찍어준 사진

3) 영어가 … 문제였음.

진행의 가장 큰 어려움은 영어가 문제였습니다. ppt는 영어로 번역해뒀지만 영어로 말을 하려니 머릿속이 좀 하얗게 되더군요. 미리 스크립트라도 작성해뒀어야 했는데.. 그래서 결국 번역기를 켜놓고 챗을 통해 발표를 진행했고, 질문도 챗을 통해 받았습니다. 저를 위해서라도 XRCLOUD(모질라허브)에는 꼭 실시간 번역기를 붙여야 할 것 같습니다.

원래는 전신아바타를 발표하려 했으나 이는 번역된 코드리뷰 영상 공유로 대체했습니다. 혹시 해당 내용이 궁금하신 분은 아래의 영상을 참고 바랍니다.

2. 주요 논의 내용과 발표 자료

발표 자료의 한글 본은 아래에 공개 합니다.

그리고 논의 되었던 Discord 대화를 입력해서 ChatGPT에게 부탁한 요약은 아래와 같습니다. 음성으로 진행 안했기 때문에 이런걸 만들기에는 편리하네요. 잘못 이해한 부분만 살짝 수정했습니다.

BELIVVR와 모질라 허브 밋업 요약 보고서

  1. 허브 클라우드 사용 및 경험
  • BELIVVR 회사는 사회적 VR 경험을 만들기 위해 모질라 허브 클라우드를 사용하고 있음.
  • 이 플랫폼을 통해 다양한 메타버스 서비스 개발에 착수하고 있으며, 특히 예술 및 문화 서비스에 중점을 두었음

2. 펜데믹 기간 기술적 도전 및 해결책 모색

  • AWS 허브 클라우드의 초기 성능 문제가 논의되었으며, 이에 대한 해결책으로 XRCLOUD가 개발됨
  • 유니티와 언리얼과 같은 게임 엔진의 인기 상승이 언급됨.

3. 펜데믹 이후 메타버스 분야의 비용 효율적 접근

  • 메타버스 시장의 변화에 따라 비용 효율적인 솔루션에 대한 중요성이 강조됨.

4. 교육 및 정부 부문의 메타버스 활용

  • 메타버스 기술이 교육 및 정부 부문에서 적극적으로 사용되고 있음.
  • 특히 학교에서의 MetaQuest 2 도입 등이 언급됨

5. AI 통합의 중요성 및 전망

  • AI와 메타버스의 통합에 대한 논의가 있었으며, 향후 고객 상호작용 분야에서 중요한 역할을 할 것으로 기대됨.

6, 콘텐츠 관리 및 효율적인 시스템 개발

  • 메타버스 공간 및 사용자 계정 관리를 위한 CMS의 필요성에 대해 논의됨.

7. 호스팅 플랫폼의 선택

  • NAVER CLOUD와 아마존과의 비교를 통한 비용과 정부 인증 호스팅 플랫폼의 선택에 대한 전략적 논의가 있었음.

8. 3D 웹 경험의 미래와 도전

  • 웹에서의 3D 경험 개발에 대한 도전과 미래 전망에 대해 논의됨.

9. 만화 회사로서의 기술 혁신

  • BELIVV가 VR 만화 회사로 시작하여 기술 혁신을 이루어낸 배경에 대해 논의됨.

10. 국제 시장 확장 전략

  • 국제 시장으로의 확장에 대한 필요성과 전략이 논의됨.

11. 기존 웹 서비스와의 통합 노력

  • 메타버스 플랫폼과 기존 웹 서비스를 통합하기 위한 노력이 강조됨. 이는 전통적인 웹 플랫폼과의 시너지 창출을 목표로 함.

12. 웹 기반 메타버스의 장점

  • 메타버스의 웹 기반 접근 방식이 제공하는 장점과 기회에 대한 논의가 이루어짐.
  • 기존 게임 엔진과의 비교를 통해 메타버스 경험의 품질을 높이는 방법에 대해 탐구

13. 메타버스 콘텐츠 및 사용자 경험 관리

  • 사용자들이 메타버스 공간을 쉽게 만들고 배포할 수 있도록 지원하는 CMS의 중요성을 이야기하며 XRCLOUD의 장점으로 부각

14. 호스팅 플랫폼 선택의 중요성

  • XRCLOUD는 비용 효율성과 안정성을 고려하여 호스팅 플랫폼을 선택하는 전략적 접근

15. 미래 전망 및 기술적 도전

  • 웹 기반 3D 경험의 발전에 대한 기술적 도전과 미래 전망에 대해 탐구함.

이 보고서는 빌리버회사의 모질라 허브 미팅에서 논의된 주요 주제와 전략을 상세하게 요약하며, 메타버스 기술의 현재 상황과 향후 발전 가능성을 폭넓게 탐구합니다. 회사는 기술적 혁신과 시장의 변화에 적응하며, 메타버스 분야에서의 선도적인 역할을 지속하고자 합니다.

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펜데믹으로 꺼지는 메타버스 붐을 보고 많은 분들이 메타버스는 실체하지 않는다고 지적하는 분들이 많습니다. 빌리버의 메타버스는 실체하며, 기술 발전이 지속적으로 이루어지고 기술에 대해 심도있는 논의가 진행되고 있습니다. 메타버스를 탐구하는 개발자, 기업, 기관들 모두 XRCLOUD에 보다 많은 관심을 가져주세요. 빌리버의 XRCLOUD는 국제 웹 메타버스환경에 기여하고 함께 성장하겠습니다. 내년에는 CES도 구경가봤으면 좋겠네요

감사합니다..

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A digital romantic creating a new analog era