Ensaio geral para a terceira edição do Arena Beta e-Sports mobiliza alunos e professores
Projeto reproduz jogos dos maiores clubes do futebol europeu
Texto por Júlia Ramona Michel, Isabelle Castro, Elias Vargas e Mateus Friedrich
Os alunos da editoria de Esporte acompanharam, na noite da segunda-feira, 30 de setembro, o ensaio geral para a terceira edição do Arena Beta e-Sports, agendado para o dia 21 de outubro. A atividade ocorreu no Laboratório Avançado de Tecnologias e Informação — Labtics e teve início às 20h30.
Com orientação e supervisão dos professores Sérgio Endler, Micael Vier Behs e Silvio Alves, a iniciativa mobilizou a turma em diversas funções, remetendo à produção de um grande evento esportivo com transmissão ao vivo.
De acordo com o professor Sérgio, a proposta do Arena Beta e-Sports é investir, cada vez mais, na capacitação de alunos, ao lado dos professores, durante o curso. “Ao chegar na Beta Esporte, os alunos têm um acúmulo de conhecimento, e esse projeto trata, justamente, de colocar todos esses ensinamentos de sala de aula em prática e, o mais importante, ao vivo”, explica.
As estudantes Isabelle de Castro e Carolina Tidra, juntamente com os colegas Julio Cesar Hanauer e Lucas Alves, ficaram responsáveis pela direção de imagens. Já a coordenação das redes sociais, a partir das quais se gerou uma cobertura em tempo real do ensaio do evento, ficou sob a responsabilidade de Gustavo Bauer, Bibiana Faleiro, Stefany de Jesus Rocha, Juliane Kirschener e Juliana Borgmann, como coordenadora da equipe.
Além disso, a cobertura do Arena E-Sports foi produzida por Elias Vargas, Júlia Ramona, Isabelle Wrasse e Mateus Friedrich, com apoio de foto e vídeo de Mailsom Portalete e Thiago Borba. O laboratorista responsável pela parte técnica foi Samuel Gomes.
Para Mailson, a proposta oferecida pela disciplina exige dinamismo e trabalho em equipe. “São necessárias muitas competências distintas, um planejamento complexo e raciocínio rápido para resolver demandas que surgem a toda hora durante o evento. Isso tudo coloca em prova muitas das habilidades que desenvolvemos ao longo da graduação. É divertido viver essa adrenalina”, destaca.
Equilíbrio e emoção até o final
Nesta fase de preparação para o evento, as partidas, os times e os respectivos jogadores foram definidos através de um sorteio realizado pela equipe de produção. O ensaio preparatório, assim como a Super Copa dos Campeões Beta E-Sports, reúne disputas entre os quatro times que se sagraram campeões nas principais ligas europeias: Barcelona, Juventus, Manchester City e Paris Saint-Germain.
Assumiram a narração dos jogos os alunos Renan Silva Neves e Leonardo Oberherr, enquanto Bruno Flores e Gustavo Machado atuaram como comentaristas das partidas. Segundo Gustavo, a iniciativa é uma proposta inovadora do curso de Jornalismo. “Os jogos eletrônicos estão crescendo no mercado e ganhando notoriedade na mídia, mas eu nunca havia participado de transmissões de e-games. Muda um pouco de uma transmissão tradicional de futebol, mas foi muito bom fazer parte desta experiência”, avalia.
O primeiro jogo do Arena Beta e-Sports simulou a semifinal entre Juventus, comandado pela aluna Júlia Ramona, e Barcelona, comandado pela aluna Bibiana Faleiro. Na primeira etapa da partida, o time espanhol criou as melhores chances. Já no segundo tempo, foi a Juve que chegou mais perto do gol, mas o placar zerado permaneceu até o apito final. Na prorrogação, poucas oportunidades e muito equilíbrio na faixa central do campo. Com isso, as duas jogadoras definiram o primeiro finalista na marca da cal. Comandada por Júlia Ramona, a Juventus acertou as duas primeiras cobranças, enquanto o Barcelona, de Bibiana Faleiro, não conseguiu converter nenhum pênalti e acabou eliminado.
Na outra semifinal, Manchester City, comandado por Mateus Friedrich, e Paris Saint-Germain, comandado por Elias Vargas, protagonizaram um embate agitado, mas também caracterizado pelo equilíbrio. Logo nos primeiros minutos de partida, o goleiro Trapp, do PSG, saiu jogando errado, o belga De Bruyne aproveitou e tocou na saída do arqueiro para abrir o placar para o time inglês. A equipe francesa apostava nos contra-ataques, enquanto o City valorizava a posse de bola. Ainda na primeira etapa, Cavani fez bom cruzamento pela direita e encontrou o brasileiro Neymar, que antecipou a marcação e testou firme para empatar o duelo.
O segundo tempo começou parecido com o primeiro, com o City no campo do PSG trocando passes em busca de um espaço. Em um raro momento de desatenção da marcação francesa, De Bruyne avançou na intermediária e chutou de fora da área, no ângulo de Trapp, fazendo o segundo dele e o segundo da equipe inglesa. Logo após o gol, Aguero teve a oportunidade de ampliar, mas parou em grande intervenção do goleiro do PSG. Nos minutos finais, o City administrou a vantagem e avançou para a decisão.
Na grande final do ensaio geral da Supercopa dos Campeões Arena e-Sports, duelaram Manchester City, de Mateus Friedrich, e Juventus, de Júlia Ramona. Os dois times não abriram mão de suas características. O time inglês valorizou a pose de bola e a Juve marcou forte e procurou contra-atacar em velocidade. Com 62% de posse de bola no primeiro tempo, o City controlou as ações, mas não foi efetivo nas finalizações.
A pressão inglesa aumentou na etapa complementar. Além de tabelas pelo meio, a equipe comandada por Mateus Friedrich tentava furar o bloqueio da Juventus pelos flancos. Com inúmeras defesas, o experiente goleiro Buffon aparecia como candidato a craque do jogo, até que, nos acréscimos do segundo tempo, o alemão Sané aproveitou cruzamento, cabeceou no cantinho e fez o gol do título do Manchester City.
O treinador da equipe campeã, Mateus Friedrich, acredita que a vitória foi merecida pelo volume de jogo do seu time. Além disso, o comandante do City projetou o evento do dia 21 de outubro. “Sabíamos da qualidade do adversário. A Juventus tem uma das melhores defesas do planeta, mas fizemos por merecer. Tivemos 16 finalizações ao longo do jogo. Foi um bom teste para o evento do dia 21, que tende a ser muito complicado. Todos os adversários são qualificados”, destacou.
Ao final do ensaio geral, que preparou os alunos da editoria de Esporte para a realização da terceira edição do Arena Beta e-Sports, o professor Sérgio Endler comentou, orgulhoso, sobre o projeto. “É um achado, porque une em um único espaço a narração tradicional do futebol, os comentários e os serviços de reportagens, associado ao domínio de games, às habilidades que já temos em redes sociais e, tudo isso, integrado em som e imagem para o mundo todo”.
Para saber mais sobre a terceira edição do Arena Beta e-Sports e assistir à transmissão ao vivo, acompanhe o evento no Facebook.