Criando uma organização ou religião para o seu mundo

Ana Nunes
Biblioteca das Ancestrais
5 min readJul 31, 2019

Acompanhando a série da Isabella Gimenez sobre criação de mundos, aqui vão alguns tópicos que podem te ajudar na hora de criar uma organização, religião, culto ou similar dentro do seu mundo.

(Pixabay)

Nome

Esse é bem óbvio, mas existe espaço pra ser explorado. No geral, sociedades, independentes do seu foco, possuem pelo menos um nome. Algumas, além disso, ao longo da sua história, recebem títulos, apodos ou outros, seja por seus próprios membros ou pela população ao seu redor.

Exemplo: Filhos da Esperança, que também são chamados entre os seus membros de “Paladinos da Justiça”, mas a população os vê mais como “Os Enviados da Morte”.

Propósito

Nesse item você vai discorrer sobre os motivos dessa organização/religião existir, o que eles se propõem a fazer — Combater algo? Disseminar a palavra de um deus? Ser uma guilda de suporte?

Exemplos:

Guardar uma região que se acredita ser abençoada por Tymora.

Destruir todos Eladrins por acreditar que eles tem conexões impuras com a natureza.

Operações

Toda organização possui áreas de atuação, seja um bairro, uma cidade, um país ou continente. É ideal que você defina algumas coisas, como qual a cidade principal das operações dessa organização, em que outras cidades ela atua e como são essas operações em cada local. A partir disso podem ser feitos alguns questionamentos para enriquecer seu cenário, como: considerar se essas atividades são realizadas de forma legal ou por baixo dos panos; se a organização precisou receber alguma autorização de uma autoridade ou outro grupo para atuar; e outros.

Exemplo:

Os Filhos da Esperança tem um acordo com os líderes das cidades vizinhas: as cidades fazem vista grossa para as atividades da organização em Luabranca contanto que os Filhos da Esperança deem preferência a elas no comércio de pedras preciosas e madeira ao invés de outras cidades. Apesar do acordo, os Filhos da Esperança vem cada vez mais querendo expandir suas atividades para as áreas vizinhas e começaram a trabalhar na surdina para converter novos membros em Fortedália.

Simbologia

Escolher um símbolo para a sua organização é um bom diferencial para adicionar em handouts, colocar escondido em mapas e criar um atrativo visual para os seus jogadores. Não precisa ser nada rebuscado, apenas algo que, sempre que seus PCs baterem o olho, vão saber que tem relação com a organização “X”.

Alinhamento

Definir o alinhamento de uma organização é importante para você começar a delimitar o que aquele grupo faria ou não. Um grupo lawful, por exemplo, precisa ter suas regras definidas para você então ditar o que eles fariam ou não dentro das suas “limitações” de alinhamento.

Tamanho

Corporações podem ter pouquíssimos integrantes ou uma quantidade tão grande que é até difícil de mensurar. Você define esse item a partir do alcance e poder que você quer que elas tenham. Organizações que se espalham entre diversas cidades, no geral, terão mais membros do que organizações que ficam focadas em uma cidade só. Mas uma sociedade com 5 integrantes muito poderosos pode ter uma influência muito maior do que uma sociedade com 20 integrantes de poder medíocre, tudo depende do que você está buscando criar.

Títulos dos membros

Existem organizações que trabalham com hierarquias. No exército, por exemplo, temos a divisão por cargo (capitão, major, coronel,etc). Se esse for o caso da organização que você está criando, quais os títulos dados a cada nível dessa estrutura?

Principais crenças

O que move os membros desse grupo? Em que eles acreditam? Aqui, cabe salientar também se essas crenças garantem uma fé inabalável nos interesses dessa instituição ou se é algo mais volátil. Isso te dá uma boa base para se preparar para as possíveis ações dos seus jogadores, caso eles tentem, por exemplo, persuadir um sacerdote a abandonar a religião, um capanga a trair seu grupo ou algo assim.

Conquistas

Saber quais são os feitos mais importantes da instituição que você está criando adiciona não só um bom lore, também otimiza a narração. Um grupo grande, poderoso ou influente com certeza terá mais conquistas relevantes que um grupo pequeno, por exemplo.

QGs, locais de encontro e/ou locais de adoração

Nessa parte você define não só onde os membros desse grupo se encontram, mas também quais as dificuldades que existem para se chegar lá serão enfrentadas (desde senhas e charadas para entrar em certos locais até armadilhas mortais), se existe algum critério de exclusão para quem tem acesso ao local (por exemplo, uma sala mágica onde só Tieflings consigam entrar, ou só Clérigos de um deus específico), assim como quais são os meios de se burlar tudo isso (se forem existir).

Membros relevantes

Fazer uma lista dos membros mais importantes da organização e definir suas personalidades aqui te ajuda tanto na criação de fichas de NPCs evitando que alguém passe batido — acredite, em algum momento, isso pode acontecer com você — como também te garante material para ser compartilhado com os PCs caso eles decidam indagar demais pela região sobre a organização.

História

Como a organização começou — e o motivo dela ter começado — , quem foram os fundadores e como ela se desenvolveu até o presente momento. Esse item não precisa ser longo, tudo vai depender do que você está planejando, mas esse é, invariavelmente, um item essencial nesse tipo de criação.

Segredos

No caso da sua organização possuir algum tipo de segredo, o que você precisa levar em consideração, além do básico “o que eles não querem que outras pessoas saibam?” é: dentro da organização, quem são as pessoas que sabem a verdade? Isso pode criar um plot twist na sua história? O quanto disso vai influenciar a vida dos PCs? Como eles podem chegar a essa informação?

Práticas e/ou rituais

Delimitar se existem práticas específicas desse grupo, como elas são realizadas e o que é necessário para que esses rituais sejam realizados é interessante e pode te ajudar, inclusive, a desenvolver quest hooks, como por exemplo um membro da organização contratando os PCs para buscar coletar os itens necessários para um rito.

Eu sei que é muita coisa, mas você não precisa utilizar todos os itens aqui para ter boas criações. A intenção desse post é dar uma luz pra quem, por algum motivo, encontrou dificuldades na hora de criar suas próprias instituições e tava precisando de um empurrãozinho.

E você? Tem alguma dica para compartilhar de quando você cria suas organizações e/ou religiões? Compartilha com a gente nos comentários! Vamos nos ajudar a enriquecer nossos cenários!

--

--