Mundos Selvagens!

Hades Oneiroi
4 min readMar 27, 2020

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Interface Zero — Pensamento Coletivo | Lankhmar — Retropunk Editora

Já que falamos sobre Savage Worlds nas Indicações da Bibliotcária, nada mais justo do que explorar um pouco os Mundos Selvagens que temos aqui pelo Brasil! Então se você já deu uma olhada nos títulos (que você pode inclusive adquirir com preço promocional pelo link do financiamento) e ficou confuso, puxe uma cadeira que hoje a tia Hades te explica um pouco sobre dois deles!

Imagem: Interface Zero | Gun Metal Games | Pensamento Coletivo

Interface Zero 2.0

Interface Zero é um cenário Cyberpunk para o Savage Worlds. Ele é ambientado em 2090, num mundo que já passou por poucas e boas. A tecnologia avançou, mas a moral humana… O conceito de humano, por si só, se tornou uma coisa bastante abstrata. Afinal, quando Androides podem ter aparências perfeitamente humanas, a engenharia genética chegou ao ponto de criar simulacras de carne perfeitas, e até mesmo “humanos” normais são capazes de melhorar seus corpos implantando membros cibernéticos ou se tornando híbridos genéticos com outras espécies… Onde você traça a linha do que é humano?

Como praticamente todo RPG futurista, Interface Zero te dá uma linha do tempo do que diabos aconteceu de tão errado para que o mundo acabar desse jeito. E o que mais me atrai em Interface Zero é o nível de pesquisa para determinar os vários aspectos do mundo. Neste mundo, nem todos os governos sucumbiram à megacorporações titânicas e tirânicas. Apesar de elas existirem, sim. Ainda existe uma enorme diversidade de governos pelo mundo, e a maioria é bem fodida mesmo. Para a informação de vocês, já em 2010 o Interface Zero previu que o Brasil iria se tornar uma Teocracia no ano de 2024, e existem até mesmo rumores sobre um Novo Reich sendo planejado. Afinal, a vida imita a ficção, não é mesmo?

E com a tecnologia cada vez mais aprimorada, não iria tardar para implantes neurais substituírem celulares e óculos de realidade aumentada. Agora, graças a um chip implantado diretamente no seu cérebro, você pode interagir com a Realidade Virtual com Zero interferência de uma Interface. Daí o nome do jogo. Bom, mas e quem é você no meio dessa bagunça? Claro, como a vida não pode ser fácil pra todo mundo, você é um fodido. Seja um militar de baixa patente, um membro de gangue, um Caçador de Recompensas, um Bartenter tentando lucrar alto e rápido, um Mecânico de Drones, o que for. Seu chefe são os seus boletos, e sua moralidade muito provavelmente pode ser comprada. Sua situação é precária, e você quer mudar isso. Ao menos para si mesmo.

Interface Zero tem uma pegada MUITO mais letal, brutal e cheia de equipamentos e mecânicas do que a maioria dos cenários de Savage Worlds. Isso já fica evidente no livro, que é um A4 com mais de 300 páginas. Definitivamente, Interface é um gigante de peso na linha Savage Worlds, e pode te render muitas aventuras incríveis.

Imagem: Lankhmar | Pinnacle Entertainment Group | Retropunk Editora

Lankhmar

Se você é um grande fã de do gênero Feitiçaria e Espadas é bem provável que o nome Lankhmar não seja uma novidade para você. O mundo onde habitam os personagens criados por Fritz Leiber não é um nome estranho. Mas você saiba que Lankhmar possui sua boa e velha dose de selvageria, também?

Afinal, Lankhmar é uma cidade de ladrões e, como deve ser, aqui somente os aventureiros mais astutos sobrevivem as ameaças que se escondem nas labirinticas ruas sombrias da cidade.

Aqui você pode facilmente encontrar um ladrões, guerreiros, capangas, contrabandistas, magos… Existem muitas opções de personagem neste jogo, mas lembre-se de ser o tipo de pessoa que sabe ficar de olho bem aberto. Ou você pode nunca mais abrir os olhos outra vez!

É comum ter que lidar com ladrões inescrupulosos que podem esperar para enfiar uma adaga nas suas costas seja, nas ruas sujas ou até mesmo nos salões mais enfeitados e dourados da côrte. A magia, apesar de rara neste mundo, tem sua presença caótica assomando pelas os cantos escuros da cidade, e magos de Lankhmar brincam com poderes que podem facilmente exaurir suas forças ou corromper seus espíritos e mentes no caso de praticantes da terrível magia negra (Fique atento às regras muito bem desenhadas para atormentar os conjuradores arcanos de sua mesa, elas estão incríveis!).

Como se isso não fosse o suficiente, se estiver fugindo dos agentes da lei (ou outro inimigo) tente se lembrar que os esgotos não são o melhor lugar para se esconder, a não ser que ter que lidar com uma espécie de homens ratos que construíram uma cidade inteira debaixo das ruas de Lankhmar não seja um problema para você.

E, claro, se aventuras na cidade podem te colocar em apuros com ladrões,
ir para o mar vai te deixar na mira de piratas! Os mares do mundo de Newhon expandem os horizontes de onde um aventureiro pode ir neste jogo. O livro mares selvagens de Newhon traz regras ótimas para levar emoção a seus combates navais, deixando-os selvagens como apenas o Savage Worlds pode ser!

No próximo a gente conversa sobre Winter Eternal e Weird Wars II. E não se esqueçam de conferir o financiamento coletivo da nova edição de Savage Worlds, onde você pode adquirir com desconto os cenários mencionados acima!

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